Статья
5 февраля 2026
10 минут чтения

Dune 2: Battle for Arrakis или Dune от Cryo Interactive?

Меняем пряность на ностальгию! Играем в сеговскую RTS Dune 2, а также в Dune от Cryo Interactive. И разбираемся, почему Battle for Arrakis стала хитом, а про первую Дюну сейчас помнят лишь фанаты.

Артем Сащенко
Главный редактор
5
10 мин.

Другая Дюна

Это финальный материал нашего небольшого цикла по Дюне. В первой статье мы рассмотрели вопросы экологии и политики, которые Герберт затрагивал в своей саге. Во второй раскрыли темы религии и философии в произведениях Мастера. Ну а третий материал решили посвятить стареньким играм во вселенной Дюны. Получилось эдакое ностальгическое путешествие во времени. Надеюсь, вам будет интересно совершить его снова вместе со мной. Приятного чтения!

Мое знакомство с миром Дюны началось не с саги Фрэнка Герберта, не с экранизации Дэвида Линча и не с мини-сериала 2000 года. Все это я прочитал и посмотрел позже, а вначале было слово. И слово это было Сега. Вернее, сеговский картридж Dune 2: Battle for Arrakis.

Dune 2: Battle for Arrakis
Глоток пустынной ностальгии из 1992

Тогда я даже особо не понимал, чего это за Арракис такой и зачем за него биться. Но так уж сложилось: когда разговор в компании заходил о гонках, все сразу называли Road Rash 3 и Rock N’ Roll Racing. Среди квестов у нас в цене был Scooby Doo, за угар отвечали General Chaos и Mutant League Hockey, из стрелялок котировалась Zero Tolerance, а среди стратегий — именно Dune 2.

Dune 2: The Battle for Arrakis

Сеговская RTS была настолько хороша, что мы почему-то даже не обсуждали цифру два в названии. Зачем что-то другое, когда есть Dune 2?! Позднее я выяснил, что это и не продолжение вовсе. Дело в том, что Virgin Interactive поручила создание игры по вселенной Дюны двум независимым разработчикам: Cryo Interactive и Westwood Studios, которые взяли и запилили два разных проекта в один год (1992). Cryo Interactive выпустили свою игру раньше, поэтому к вествудской Битве за Арракис добавили двойку, чтобы тупо не было путаницы.

Dune 2

Сегодня воля случая привела меня к эксперименту. Я поиграю впервые за долгие годы в Дюну 2, а заодно, наконец, познакомлюсь с той другой Дюной и узнаю, почему Битва за Арракис стала культовой, а про творение Cryo Interactive мало кто вспоминает.

Dune 2

Чтобы не возникало путаницы, сразу обозначу: Dune 2: Battle for Arrakis — это та же Dune 2: Building of Dynasty от вествудов, переименованная для европейского релиза и порта Mega Drive/Genesis (изменения были, но незначительные). А у Cryo Interactive была своя игра, не имеющая ничего общего с игрой Westwood studios.

Dune

Кстати, вествуды впоследствии подарили нам Command and Conquer. Поэтому многие Дюну называют идейным предшественником C&C. Но вернемся к сеговской RTS.

Геймплей Dune 2: Battle for Arrakis

В плане геймплея это классическая стратегия: исследуешь карту, захватываешь ресурсы, отстраиваешь на них базу, нанимаешь юнитов, побеждаешь врагов.

Dune 2

Но тогда у нас было ощущение, что мы играем во что-то необычное: туман войны, наличие у разных домов сильных и слабых сторон, постройка, которая позволяет запустить супероружие, черви, сжирающие твои харвестеры (эх, жаль, нельзя было их тогда приручить и направить на врага, но это было бы уже слишком хорошо).

Dune 2
Будь готов принять то, что дано тебе испытать (с) Фрэнк Герберт, Дюна

От такого невиданного доселе разнообразия кружилась голова и не было понятно, как все это добро уместилось на одном картридже. Но обратимся к началу игры. Вам предлагается выбрать один из трех Великих Домов: Атрейдесы, Харконнены и Ордосы.

Dune 2

Кстати, Дома Ордосов в оригинальных произведениях Герберта не было. Впервые он был кратко упомянут в 1984 году в «Энциклопедии Дюны» Уиллиса Макнелли в числе других Великих Домов. Впоследствии существенно дополненный образ Ордосов использовали вествуды в своей игре для большей вариативности геймплея.

Итак, после выбора стороны (я выбрал коварных и жестоких Харконненов) вас кратко вводят в курс дела и дают первую миссию. Можно попросить совета во время брифинга перед миссией. Не пренебрегайте этим делом, если решите все же полететь на Арракис. Советы реально полезные.

Битва за Арракис

Ключевой ресурс в этой игре, как, собственно, во всей саге Фрэнка Герберта — это пряность. Без него вы не сможете ничего построить.

Battle for Arrakis

Так что внимательно следите за своими харвестерами, их может сожрать червь, или обстрелять враги.

Дюна

Харвестеры умеют давить юнитов, но против тяжелой техники они бессильны. Так что рекомендую приставить к ним охрану на колесах, которая сопровождала бы харвестер от базы до зоны сборки пряности и обратно. Для этого достаточно кликнуть на машину, а затем на сборщик пряности. Кстати, аналогично кликать вам придется по всем юнитам, кого вы хотите отправить в поход на вражескую базу. Потому что стандартного выделения целого отряда не предусмотрено (не уверен, что оно тогда вообще хоть где-то было… В 1994 году вышел первый Warcraft. Там, чтобы выделить несколько юнитов, нужно было зажимать Shift. Затем в Warcraft 2 можно было выделять уже 9 юнитов. Но мы-то пока в 1992…). Сейчас есть фанатские моды, в которых добавлены новые карты и миссии (например, Dune 2: Razor missions). Может там добавили такую возможность, но я-то играл в классику.

Битва за Арракис

С каждой новой миссией враги становятся все сильней и коварней, а черви — все прожорливей. Кстати, Шаи-Хулуды здесь отвечают за элемент рандома. Они могут жрать ваши харвестеры и не трогать вражеские. Самое неприятное, когда сжирается загруженная пряностью машина. А было и такое, что червь завис под моим багги, но решил не есть, пополз дальше.

Battle for Arrakis
Крутой фанатский постер, автор: Богдан Тимченко

Вершиной строительной мысли в игре является Дворец. Каждому Великому Дому он дает свое супероружие. Харконнены могут запускать ракету Рука Смерти по базе противника. Пожалуй, самое эффективное оружие из всех представленных. Хотя и оно может промазать.

Battle for Arrakis

У Атрейдесов благодаря Дворцу спавнятся фримены. По идее, это отряд элитных бойцов, но я что-то не оценил, ракета все же надежнее.

Фримены из Дюны
Фримены из экранизации Дени Вильнева

Примерно то же можно сказать и про секретное оружие Ордосов — диверсанта, которого можно направить на здание противника, чтобы он его подорвал. Вот только он до него еще дойти должен. Встречный патруль, защитные турели — и нет вашего диверсанта. Плюс ко всему здания взрывать им тогда и не получалось. Это я уже позже выяснил, что в европейской версии игры диверсант был забагованный, а в американской работал как надо. Но это было потом, а тогда в школе мы считали его практически бесполезным. В общем, только Рука Смерти, только Хардкор  Харконнены.

Battle for Arrakis
А вот Харконнены из экранизации Вильнева. Довольны моим выбором дома

Грубо говоря, суть игры заключается в грамотном порядке отстраивания базы и распределении ресурсов. Сколько построить заводов по сбору пряности, чтобы вам хватало кредитов на другие постройки и войска. Кого отправить искать вражескую базу, кого оставить для защиты своей. Когда вы приноравливаетесь к темпу миссии, становится проще… И утомительнее. Не хочется ругать игру, которая когда-то мне подарила столько веселых вечеров, но сейчас то ли однообразный геймплей, то ли не самое удобное управление (в детстве я играл в нее на Сеге, сейчас на компе. На приставке игралось удобнее) меня от дальнейшего прохождения отпугнули. Как бы там ни было, игра по многим параметрам опередила время и стала культовой. Особенно если учесть, что на Сеге хороших стратегий в принципе было не так много. Мне вспоминается Syndicate (там больше про тактику, но все же) и как раз Battle for Arrakis. Да и комьюнити по игре в России, пусть и не такое большое, но все же есть. Фанаты даже выпустили свой ремастер на движке Unreal Engine 4.

Battle for Arrakis

Может позже попробую поиграть в него, а пока, как и обещал, переходим к Дюне от Cryo Interactive.

Dune от Cryo Interactive

Dune от Cryo Interactive

Игра встречает нас приятной заставкой, где нам показывают ключевых персонажей истории. Это Пол Атрейдес (за которого вам и предстоит играть), поразительно похожий на Кайла Маклахлена из экранизации Дюны Дэвида Линча.

Dune от Cryo Interactive

Без Харконненов, разумеется, тоже не обойтись. Правда, я их себе представлял несколько иначе, ну да ладно, у Cryo Interactive свой взгляд, имеют на него право.

Dune от Cryo Interactive

Фримены и песчаные черви, судя по заставке, тоже на месте. Значит пока все нормально. Затем вас кратко вводят в курс дела. По сути, это пересказ того, что знакомые со вселенной Дюны и так знают: вы прибываете на Арракис, чтобы добывать пряность. Ваши главные враги — Харконнены. А бороться с ними поможет союз с фрименами.

Dune от Cryo Interactive
Фримен-сутенер какой-то…

После этого вы оказываетесь во дворце и начинается геймплей. Хотя, геймплей — это слишком громко сказано. Пока все, что вы делаете, это ходите из помещения в помещение и разговариваете с немногочисленными, хоть и такими знакомыми по саге Герберта, NPC: ваша матушка Джессика, герцог Лето Атрейдес, Гурни Халлек, Дункан Айдахо.

Dune от Cryo Interactive Dune от Cryo Interactive Dune от Cryo Interactive

Выбора вариантов в диалоге нет, просто жмете на кнопку и читаете. Можно лишь попросить персонажа повторить сказанное, замолчать или предложить пойти с тобой. Но он просто откажется, если это не подразумевается сюжетом.

Когда герцог Лето Атрейдес дает вам первое задание, исследовать три ближайших ситча и поговорить с фрименами, вы садитесь в орнитоптер и летите выполнять. Здесь геймплей тоже не особо радует: по сути, орнитоптер просто летит сам до точки на карте, которую вы пометили. Или можно сразу перенестись туда, минуя полет по пустыне (все равно ничего не происходит). В ситчах вы нанимаете фрименов и даете задания (собирать пряность, стать воинами, исследовать территорию). Ииии… На этом все. Меня хватило до момента, когда уже открыл больше десятка ситчей, и нужно было отправляться на поиски Стилгара.

Dune от Cryo Interactive

И все это время я тупо перемещался из точки А в точку B, чтобы там меня отправили в точку C, а потом назад в А, когда задание выполнено. Сами задания разнообразием тоже не блещут. Вам либо говорят найти что-то: ситч, фримена, залежи пряностей, харвестеры. Либо нужно просто потусить в пустыне, чтобы прокачать телепатию, отправить партию пряностей императору, опять «поговорить» с кем-то. Но это даже диалогами не назовешь, вы просто кликаете по экрану, чтобы узнать, куда ваш собеседник скажет пойти на этот раз.

Что в итоге

А в итоге все, что я делал — это летал от одного одинакового ситча к другому и нанимал фрименов. И в полете ничего не происходит! Ну добавьте вы хотя бы текст с рассказом о вселенной Дюны или простенькую флеш-игру, неужели это так сложно было сделать? Разнообразьте передвижение по карте и монотонные команды хоть чем-то!

Google game

Я не графодрочер, мне простенького, но интересного сюжета и хоть какого-то разнообразия в геймплее, во взаимодействии с персонажами, с планетой, с окружением вполне бы хватило. Вы скажете: «Дружище, а ты не забыл, какой это год?! Ты чего ждешь?!». А я вам на это отвечу, что как раз в этом году вышел VGA-ремейк легендарной Quest for Glory (а оригинал — вообще в 1989). Как раз шикарный вариант игры на стыке квеста и RPG с интересными героями, забавными диалогами и загадками. Да, местами она была сложной, но ее не хотелось бросать!

Quest for Glory

Кстати, не забывайте и про Battle for Arrakis, которая вышла тогда же, просто чуть позже. Даже там, если поставить рядом с ней Дюну от крайосов, просто невероятное геймплейное разнообразие. Да, я согласен, что сравнение на первый взгляд не совсем уместное: все же там у нас классическая RTS, а здесь больше стратежка с элементами квеста. Но тут дело в том, что вествуды со своим проектом концептуально попали в цель: есть лор Дюны, есть планета, есть враждующие дома и ключевой ресурс, за который все борются. Да здесь сам Шаи-Хулуд велел делать RTS! А Cryo Interactive, на тот момент начинающая студия, полезла в смешение жанров и итак сложную и без этой смеси вселенную. Как итог: у Dune 2: The Battle for Arrakis статус культовой RTS, а что у Dune от Cryo? А, ну они потом использовали этот движок для игры KGB(если помните такую).

Conspiracy

В итоге, я просто устал летать туда-сюда и делать одно и то же с одними и теми же. Дальше в игре можно и на черве прокатиться, но до этого момента монотонность действий просто убила во мне весь интерес и желание.

Dune

В защиту игры могу сказать, что у нее тоже есть своя фан-база. Конечно, она значительно меньше, чем у Battle for Arrakis, но все же. Натыкался на треды, где люди обсуждают последовательность действий, как ее лучше проходить, делятся своими результатами. Значит для кого-то и она культовая. Но не для меня. А я с песчаным червем так и не встретился (ну, хоть в заставке увидел), Чани в себя не влюбил, дворец Харконненов не разрушил. Видимо, не бывать мне Муад’Дибом. Может быть у вас получится?

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Читайте также