Статья
6 февраля 2026
8 минут чтения

Как Акира Ямаока заставил Silent Hill звучать

6 февраля японскому композитору Акире Ямаоке стукнуло 57 лет. Он не боится экспериментов, смешивает жанры, использует в своих темах не самые очевидные звуки. И все это позволило ему стать одним из самых знаковых композиторов игровой индустрии, без музыки которого серию Silent Hill уже просто невозможно себе представить. Это небольшой очерк о человеке, который подарил нам всем билет в город на берегах озера Толука. В материале много музыки Ямаоки из разных проектов, над которыми он работал: от Contra до Silent Hill f и Pathologic 3.

Артем Сащенко
Главный редактор
16
8 мин.

Если мы говорим о Silent Hill, то у многих в памяти всплывут ассоциации со второй частью игры (или с багом в туалете), которая считается наиболее культовой во всей серии. Кто-то припомнит Пирамидоголового или экранизацию Кристофа Гана 2006 года. Но лично у меня больше всего вселенная ассоциируется именно с композитором Акирой Ямаокой и его великолепным саундтреком к Silent Hill 2. Когда я в свое время увидел трейлер игры, настолько эмоциональный и гнетущий, я долгое время не мог понять, что же во мне вызвало такие чувства.

Да, трейлер неплох. Но почему это так работает? Чем зацепило? И тут меня осенило: музыка! Она не просто хорошая, здесь это одновременно и рассказчик, и действующее лицо. Не просто дополнение к визуалу, а нечто большее. И вот это нечто большее смог создать еще не завоевавший тогда такой славы японский композитор Акира Ямаока.

Акира Ямаока

Начало пути

«Мышление по шаблону «как положено» — злейший враг творческого духа». 

Акира Ямаока

Как это часто бывает, в ранние годы Ямаока задумывал стать кем угодно, но только не композитором. Родился он в семье потомственных поваров и те, естественно, были не против, чтобы Акира пошел по их стопам. В качестве альтернативы рассматривался конькобежный спорт, которым он активно занимался в средней школе. На разных этапах взросления появлялись планы стать мангакой, гончаром и дизайнером. Как раз ради обретения последней профессии Ямаока и поступил в Университет искусств в Токио на отделение дизайнеров продуктов и интерьеров. Вот этот момент можно считать первым ключевым переломом на его пути композитора. Потому что в универе Акира познакомился с сокурсниками, которые утащили его в пучину британского хардкор-панка.

Chaos U.K.
Одни из любимчиков Ямаоки в то время — Chaos U.K.

Затем пришло и увлечение нью-вейвом, и желание создать свою группу, которое впоследствии переросло в понимание: проще и интереснее творить самому без споров, без поиска подходящих музыкантов и необходимости сыгрываться и договариваться.

«Я играл в коллективе, но было трудно работать вместе с другими людьми, то есть мне было тяжелее объединиться, чтобы исполнять нашу музыку. Как раз в это время, я понял, что смог бы создавать музыку с помощью персонального компьютера, и я купил его».

Из интервью Акиры Ямаоки для Music 4 Games, 2003 год. 

Все это в итоге привело его к заполненным залам и исполнению Promise с симфоническим оркестром.

Akira Yamaoka in Moscow 2018
Московский концерт Ямаоки с оркестром в 2018 году

Но не будем забегать настолько сильно вперед. Ведь сначала была работа над саунд-дизайном к разным играм.

До путешествия в Silent Hill

Еще до момента, когда Silent Hill был построен, Акира Ямаока смог поработать над кучей разных игр. В продолжении платформера Rocket Night Adventures под названием Sparkster он смешал джазовые аранжировки с электронной музыкой и роком.

Sparkster Sega

Над Contra: Hard Corps для Genesis Ямаока работал в команде композиторов. Все еще крайне далеко от Сайлент Хилла, но эти проекты помогли ему отточить мастерство и посмотреть, как работают другие более именитые коллеги.

Contra: Hard Corps

Также из ранних периодов можно выделить его работу над звуковым дизайном японского приключения Хидео Кодзимы Snatcher. По словам Акиры Ямаоки, здесь он больше занимался программной стороной, а не творческой. Тем не менее, проект получился крайне интересный как в плане визуала, так и в плане звука.

Игра Snatcher

А в 1998 году вышел файтинг Kensei: Sacred Fist, в котором Ямаока выступил не просто композитором, но еще и сам запиливал на гитаре с группой Furusato. Именно здесь можно услышать знакомый почерк и виденье Акиры, которые окончательно сформируются в процессе его работы над первыми двумя частями Silent Hill.

Kensei: Sacred Fist

В конце девяностых Акира Ямаока убедил руководство Konami, что только он сможет написать для Silent Hill тот саундтрек, который нужен игре. И время показало его правоту.

Поиски звука для города на берегах озера Толука

«По молодости мне очень хотелось разрушить устоявшиеся традиции звукового сопровождения видеоигр и создать нечто совершенно новое. В Silent Hill я сразу распознал проект жизни».

Акира Ямаока

Работая над первой части культовой серии игр, Ямаока взял за основу индастриал. Так как он был и остается большим поклонником Трента Резнора. Также композитор замешивал все это с нойзом и дарк-эмбиентом, экспериментировал с кучей звуков. Скрежет мелка по школьной доске, жужжание стоматологического сверла — в ход шли все доступные звуки, чтобы вызвать у игрока максимально гнетущее восприятие окружения. Ну а уж вот эту тему вы не могли не слышать, даже если в саму игру не играли.

Silent Hill игра

Сейчас проходить первую часть возьмутся разве что фанаты серии. Но Bloober Team, которые подарили нам ремейк второй части, уже активно работают и над первой. Так что вскоре она получит новое рождение. А вот Silent Hill 2, кстати, испытание временем, на мой взгляд, прошла. И играть сегодня можно с одинаковым удовольствием как в ремейк от блуберов, так и в оригинал. Для продолжения Ямаока выбрал совершенно иной подход:

  • Персонализация музыки. Каждая тема (или даже несколько) относятся к определенному герою, чтобы вызвать у игрока привязанность к нему. Передать глубже настроение персонажа.
  • Стремление передать через звуковой дизайн другие ощущения. Температура, запахи, скрежет металла, сырость, ветер. Все это намеренно дополняется звуковыми эффектами.

«Для меня это была не просто творческая работа. Я хотел передать невизуальную информацию через музыку. Весь процесс ощущался почти как прикосновение к чему-то божественному, священному. Вот насколько серьезно я к этому относился».

Акира Ямаока

И все это ему отлично удалось. В игре не так много (особенно по современным меркам) скримеров, но она пугает не этим. Вернее, даже не столько пугает, сколько угнетает. Ты будто переживаешь весь этот кошмар вместе Джеймсом Сандерлендом, а не просто играешь за него.

Silent Hill 2 игра

В саундтреке от Ямаоки к индастриалу и нойзу добавилось еще и достаточно много лиричных и меланхоличных тем. Помимо полюбившегося всем Promise, я для себя отметил Theme of Laura (Reprise).

А теперь представьте себе, этот шедевр написал человек, не имеющий вообще никакого музыкального образования.

«Я самоучка. Так что я не умею читать ноты и не знаю музыкальную теорию. Когда-то я пробовал взять уроки фортепьяно, желая получить популярность среди девочек, однако, это было очень скучно. Я прекратил заниматься спустя одну неделю».

Акира Ямаока

Саунд-дизайн первых двух частей серии произвел настоящий фурор, и в Konami, разумеется, решили продолжать работать с композитором. В звуковом оформлении дальнейших частей большую роль сыграл его дуэт с Мэри Элизабет Макглинн, голос которой стал такой же неотъемлемой частью Сайлент Хилла, как и музыка Акиры. Вот их песня для The Room.

Silent Hill: The Room

Большая часть фанатов серии игру ругали за существенные отличия в геймплее по сравнению с предыдущими частями. Но одно осталось неизменным: высокое качество саунд-дизайна от Ямаоки признавали все. Последняя часть Silent Hill, над которой он работал — это Shattered Memories. В 2009 году композитор покинул Konami спустя 16 лет работы в компании. Book of Memories и Downpour уже вышли без его участия. Некоторые фанаты теории временной петли, в которой якобы застрял главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд, шутят, что Ямаоке удалось ее разорвать и покинуть город. Но сам он всегда с теплотой и благодарностью вспоминает о годах работы над серией, которая стала его визитной карточкой.

Theme of Yamaoka

В 2014 году Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо решили вдохнуть во франшизу новую жизнь своим проектом Silent Hills, но проект в итоге отменили, что сильно опечалило композитора. Ямаока уверен, если бы проект состоялся, он бы перевернул жанр хоррора. Сам же композитор после завершения истории с Silent Hill (как впоследствии оказалось, это было лишь завершение первой главы…) без дела не сидел. В 2011 году выходит Shadows of the Damned от студии Grasshopper Manufacture, издаваемая Electronic Arts. Таким образом, Ямаока продолжил работать в жанре психологического хоррора. Хитом игра не стала, но отзывы были умеренно-положительные. В саундтреке от Ямаоки больше индастриала и эмбиента. Естественно, их сотрудничество с Мэри Элизабет Макглинн продолжилось.

Игра Shadows of the Damned

Но в целом, на мой взгляд, к этой игре саундтрек получился слабее, чем к Silent Hill. Кстати, в 2024 году вышел ремастер Shadows of the Damned, так что можете заценить сами.

Затем он выступил в роли приглашенного композитора в Persona 4 с ремиксом на Time To Make History. Здесь мы слышим совсем другого Акиру Ямаоку.

Persona 4: Dancing All Night

Также он посотрудничал и с Dead By Deadlight, но, пожалуй, наиболее масштабный его проект после Silent Hill — это Medium от уже упоминавшихся сегодня Bloober Team. Снова психологический хоррор, в котором Ямаока себя чувствует как рыба в воде. Здесь он работал вместе с другим композитором Аркадиушом Рейковским. Саундтрек к Cronos: The New Dawn написал как раз он. Тандем удался.

Игра Medium

Но оказалось, что дверь в таинственный город для композитора никогда не была закрыта. Во вселенную своей мечты Ямаока вернулся с ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team. А затем в команде с другими композиторами поработал и над Silent Hill f.

Silent Hill f

Да и когда Кристоф Ган снимал свое «Возвращение в Сайлент Хилл», естественно, тоже привлек Ямаоку. В этот раз было решено сделать основным музыкальным лейтмотивом трек Theme of Laura.

Джеймс Сандерленд

Среди последних на данный момент проектов, в которых Акира поучаствовал, игра Pathologic 3 и его трек про город на Горхоне.

Сейчас Акира Ямаока готовится к туру по Северной Америке. Так что Theme of Yamaoka продолжает звучать не только в играх. Будем надеяться, что и к нам когда-нибудь еще заглянет.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также