Если мы говорим о Silent Hill, то у многих в памяти всплывут ассоциации со второй частью игры (или с багом в туалете), которая считается наиболее культовой во всей серии. Кто-то припомнит Пирамидоголового или экранизацию Кристофа Гана 2006 года. Но лично у меня больше всего вселенная ассоциируется именно с композитором Акирой Ямаокой и его великолепным саундтреком к Silent Hill 2. Когда я в свое время увидел трейлер игры, настолько эмоциональный и гнетущий, я долгое время не мог понять, что же во мне вызвало такие чувства.
Да, трейлер неплох. Но почему это так работает? Чем зацепило? И тут меня осенило: музыка! Она не просто хорошая, здесь это одновременно и рассказчик, и действующее лицо. Не просто дополнение к визуалу, а нечто большее. И вот это нечто большее смог создать еще не завоевавший тогда такой славы японский композитор Акира Ямаока.

Начало пути
«Мышление по шаблону «как положено» — злейший враг творческого духа».
Акира Ямаока
Как это часто бывает, в ранние годы Ямаока задумывал стать кем угодно, но только не композитором. Родился он в семье потомственных поваров и те, естественно, были не против, чтобы Акира пошел по их стопам. В качестве альтернативы рассматривался конькобежный спорт, которым он активно занимался в средней школе. На разных этапах взросления появлялись планы стать мангакой, гончаром и дизайнером. Как раз ради обретения последней профессии Ямаока и поступил в Университет искусств в Токио на отделение дизайнеров продуктов и интерьеров. Вот этот момент можно считать первым ключевым переломом на его пути композитора. Потому что в универе Акира познакомился с сокурсниками, которые утащили его в пучину британского хардкор-панка.

Затем пришло и увлечение нью-вейвом, и желание создать свою группу, которое впоследствии переросло в понимание: проще и интереснее творить самому без споров, без поиска подходящих музыкантов и необходимости сыгрываться и договариваться.
«Я играл в коллективе, но было трудно работать вместе с другими людьми, то есть мне было тяжелее объединиться, чтобы исполнять нашу музыку. Как раз в это время, я понял, что смог бы создавать музыку с помощью персонального компьютера, и я купил его».
Из интервью Акиры Ямаоки для Music 4 Games, 2003 год.
Все это в итоге привело его к заполненным залам и исполнению Promise с симфоническим оркестром.

Но не будем забегать настолько сильно вперед. Ведь сначала была работа над саунд-дизайном к разным играм.
До путешествия в Silent Hill
Еще до момента, когда Silent Hill был построен, Акира Ямаока смог поработать над кучей разных игр. В продолжении платформера Rocket Night Adventures под названием Sparkster он смешал джазовые аранжировки с электронной музыкой и роком.

Над Contra: Hard Corps для Genesis Ямаока работал в команде композиторов. Все еще крайне далеко от Сайлент Хилла, но эти проекты помогли ему отточить мастерство и посмотреть, как работают другие более именитые коллеги.

Также из ранних периодов можно выделить его работу над звуковым дизайном японского приключения Хидео Кодзимы Snatcher. По словам Акиры Ямаоки, здесь он больше занимался программной стороной, а не творческой. Тем не менее, проект получился крайне интересный как в плане визуала, так и в плане звука.

А в 1998 году вышел файтинг Kensei: Sacred Fist, в котором Ямаока выступил не просто композитором, но еще и сам запиливал на гитаре с группой Furusato. Именно здесь можно услышать знакомый почерк и виденье Акиры, которые окончательно сформируются в процессе его работы над первыми двумя частями Silent Hill.

В конце девяностых Акира Ямаока убедил руководство Konami, что только он сможет написать для Silent Hill тот саундтрек, который нужен игре. И время показало его правоту.
Поиски звука для города на берегах озера Толука
«По молодости мне очень хотелось разрушить устоявшиеся традиции звукового сопровождения видеоигр и создать нечто совершенно новое. В Silent Hill я сразу распознал проект жизни».
Акира Ямаока
Работая над первой части культовой серии игр, Ямаока взял за основу индастриал. Так как он был и остается большим поклонником Трента Резнора. Также композитор замешивал все это с нойзом и дарк-эмбиентом, экспериментировал с кучей звуков. Скрежет мелка по школьной доске, жужжание стоматологического сверла — в ход шли все доступные звуки, чтобы вызвать у игрока максимально гнетущее восприятие окружения. Ну а уж вот эту тему вы не могли не слышать, даже если в саму игру не играли.

Сейчас проходить первую часть возьмутся разве что фанаты серии. Но Bloober Team, которые подарили нам ремейк второй части, уже активно работают и над первой. Так что вскоре она получит новое рождение. А вот Silent Hill 2, кстати, испытание временем, на мой взгляд, прошла. И играть сегодня можно с одинаковым удовольствием как в ремейк от блуберов, так и в оригинал. Для продолжения Ямаока выбрал совершенно иной подход:
- Персонализация музыки. Каждая тема (или даже несколько) относятся к определенному герою, чтобы вызвать у игрока привязанность к нему. Передать глубже настроение персонажа.
- Стремление передать через звуковой дизайн другие ощущения. Температура, запахи, скрежет металла, сырость, ветер. Все это намеренно дополняется звуковыми эффектами.
«Для меня это была не просто творческая работа. Я хотел передать невизуальную информацию через музыку. Весь процесс ощущался почти как прикосновение к чему-то божественному, священному. Вот насколько серьезно я к этому относился».
Акира Ямаока
И все это ему отлично удалось. В игре не так много (особенно по современным меркам) скримеров, но она пугает не этим. Вернее, даже не столько пугает, сколько угнетает. Ты будто переживаешь весь этот кошмар вместе Джеймсом Сандерлендом, а не просто играешь за него.

В саундтреке от Ямаоки к индастриалу и нойзу добавилось еще и достаточно много лиричных и меланхоличных тем. Помимо полюбившегося всем Promise, я для себя отметил Theme of Laura (Reprise).
А теперь представьте себе, этот шедевр написал человек, не имеющий вообще никакого музыкального образования.
«Я самоучка. Так что я не умею читать ноты и не знаю музыкальную теорию. Когда-то я пробовал взять уроки фортепьяно, желая получить популярность среди девочек, однако, это было очень скучно. Я прекратил заниматься спустя одну неделю».
Акира Ямаока
Саунд-дизайн первых двух частей серии произвел настоящий фурор, и в Konami, разумеется, решили продолжать работать с композитором. В звуковом оформлении дальнейших частей большую роль сыграл его дуэт с Мэри Элизабет Макглинн, голос которой стал такой же неотъемлемой частью Сайлент Хилла, как и музыка Акиры. Вот их песня для The Room.

Большая часть фанатов серии игру ругали за существенные отличия в геймплее по сравнению с предыдущими частями. Но одно осталось неизменным: высокое качество саунд-дизайна от Ямаоки признавали все. Последняя часть Silent Hill, над которой он работал — это Shattered Memories. В 2009 году композитор покинул Konami спустя 16 лет работы в компании. Book of Memories и Downpour уже вышли без его участия. Некоторые фанаты теории временной петли, в которой якобы застрял главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд, шутят, что Ямаоке удалось ее разорвать и покинуть город. Но сам он всегда с теплотой и благодарностью вспоминает о годах работы над серией, которая стала его визитной карточкой.
Theme of Yamaoka
В 2014 году Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо решили вдохнуть во франшизу новую жизнь своим проектом Silent Hills, но проект в итоге отменили, что сильно опечалило композитора. Ямаока уверен, если бы проект состоялся, он бы перевернул жанр хоррора. Сам же композитор после завершения истории с Silent Hill (как впоследствии оказалось, это было лишь завершение первой главы…) без дела не сидел. В 2011 году выходит Shadows of the Damned от студии Grasshopper Manufacture, издаваемая Electronic Arts. Таким образом, Ямаока продолжил работать в жанре психологического хоррора. Хитом игра не стала, но отзывы были умеренно-положительные. В саундтреке от Ямаоки больше индастриала и эмбиента. Естественно, их сотрудничество с Мэри Элизабет Макглинн продолжилось.

Но в целом, на мой взгляд, к этой игре саундтрек получился слабее, чем к Silent Hill. Кстати, в 2024 году вышел ремастер Shadows of the Damned, так что можете заценить сами.
Затем он выступил в роли приглашенного композитора в Persona 4 с ремиксом на Time To Make History. Здесь мы слышим совсем другого Акиру Ямаоку.

Также он посотрудничал и с Dead By Deadlight, но, пожалуй, наиболее масштабный его проект после Silent Hill — это Medium от уже упоминавшихся сегодня Bloober Team. Снова психологический хоррор, в котором Ямаока себя чувствует как рыба в воде. Здесь он работал вместе с другим композитором Аркадиушом Рейковским. Саундтрек к Cronos: The New Dawn написал как раз он. Тандем удался.

Но оказалось, что дверь в таинственный город для композитора никогда не была закрыта. Во вселенную своей мечты Ямаока вернулся с ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team. А затем в команде с другими композиторами поработал и над Silent Hill f.

Да и когда Кристоф Ган снимал свое «Возвращение в Сайлент Хилл», естественно, тоже привлек Ямаоку. В этот раз было решено сделать основным музыкальным лейтмотивом трек Theme of Laura.

Среди последних на данный момент проектов, в которых Акира поучаствовал, игра Pathologic 3 и его трек про город на Горхоне.
Сейчас Акира Ямаока готовится к туру по Северной Америке. Так что Theme of Yamaoka продолжает звучать не только в играх. Будем надеяться, что и к нам когда-нибудь еще заглянет.
