Для тех, у кого мозг отказывается осознать вышеуказанную дату, я повторяю – 30 лет, Карл! Чтобы вы понимали, в 1996 году Сербия, Черногория и Косово являются еще одной страной, Макао и Гонконг не входят в состав Китая, Венгрия, Польша, Прибалтика, Чехия еще не вступили в Евросоюз, Евро как валюты еще не существует, в России продолжается чеченская война, Ельцин побеждает на выборах Президента РФ, в общем сказать, что мир был тогда другим – значит не сказать ничего. И на фоне всего этого разработчики видеоигр предлагали геймерам примерить на себя образ сексапильной искательницы приключений в поисках древних экзотических артефактов. По сути, Лара Крофт была женским воплощением Индианы Джонса, обладая той же харизмой и привлекательностью, что и герой Харрисона Форда.
«Да, вы можете сказать, что Лара с её гиперболизированной фигурой, словно сошедшей со страниц комиксов, эксплуатирует свою сексуальность, но я не соглашусь. Глупо говорить, что стилизованный внешний вид персонажа унизителен. В конце концов, можно изобразить гиперболизированного супергероя, дав ему квадратные скулы, широкие плечи и тонкую талию, — и это не будет унизительным для мужчин».
Тоби Гард, создатель Лары Крофт, художник, аниматор

Частично аркада, частично платформер, и во многом – зарождавшийся жанр шутеров от третьего лица, Расхитительница гробниц моментально завоевала огромную аудиторию поклонников и стала в некотором смысле иконой жанра, на которую ориентировались чуть позже и создатели не менее легендарной GTA: Vice City. Лара Крофт с самой первой части игровой франшизы стала не просто игровым персонажем, а готовой личностью. У нее была неплохо продуманная предыстория, благодаря которой она ощущалась намного более живой, чем большинство других главных героев игр. Да и сам сюжет игры был сделан не ради галочки, за ним было интересно следить, и игру хотелось двигать вперед не просто ради абстрактных ачивок, а в том числе, и чтобы узнать, чем же все закончится.

Но самое главное – разработчики задали высочайшую планку для всех последующих игр этого жанра. Игра вышла классной во всех смыслах: с экзотическими локациями, одновременно реалистичными и по-игровому скиллинтенсивными. Геймплей, помимо новизны расположения камеры, радовал многообразием (на то время) как при движении, так и в сражениях. Да, трехмерный кубизм окружающего мира был немного кособоким, но зато благодаря этому, как в классических платформерах, игрок мог, например, лучше рассчитать дальность прыжка. Создатели разумно не стали ждать охлаждения публики и следующие четыре года стабильно выпускали по одной новой в год.

А в 2001 году случилось главное – Лара вышла на большой экран. И не просто с киноадаптацией игровой вселенной, а с полноценным воплощением главной героини Анжелиной Джоли. После выхода фильма складывалось впечатление, что актриса была создана для этой роли, настолько естественно и органично она выглядела в образе экстравагантной благородной искательницы приключений. Простенький приключенческий боевик, немного юмора и красивая актриса в главной роли – фильм не впечатлил критиков, хотя и собрал неплохую кассу, во многом за счет того, что игровая серия была если не на пике, то все еще на подъеме. Но у зрителя Лара Крофт начала прочно ассоциироваться с Джоли. Как говорится win-win для разработчиков и для киностудии.

«Одна из вещей, которая мне нравится в Ларе, это ее британское аристократическое происхождение, и это делает ее совершенной – сочетание ума, элегантности, силы и одновременно с этим она абсолютно дикая и необузданная».
Анжелина Джоли про образ Лары Крофт
Фильм и правда был мягко говоря невыдающимся. Сюжет перескакивал со сцены на сцену зачастую бессвязно, в героях не было ни глубины, ни характера. Персонаж самой Лары Крофт больше держался на образе игровой героини, нежели на игре Джоли. И тем не менее! Кино смотрелось легко, не заставляло морщить лоб и чрезмерно следить за ходом событий, это был близкий к идеальному вариант «кино на вечер», от которого можно было отвлечься при необходимости и вернуться к его просмотру с любого места. Благодаря коммерческому успеху фильм получил продолжение, а разработчики Core Design – деньги и время на создание продолжения не самой удачной части Tomb Raider: Chronicles.

Два года спустя Анжелина вернулась в образе Лары Крофт в фильме «Колыбель жизни», а геймерам предложили заценить Tomb Raider: The Angel of Darkness. Киновоплощение Лары Крофт вышло таким же ярким, благодаря экспрессивной Анжелине Джоли, а дебютные сцены фильма подарили зрителям незабываемый образ актрисы в облегающем серебристом гидрокостюме.

Но в этот раз чуда не случилось – кино еле окупило затраты на производство и раскрутку, а игра провалилась, и по признанию большинства геймеров вышла одной из худших во всей франшизе. После этого издатели Tomb Raider, Edios Interactive, передали права на разработку дальнейших частей игры разработчикам из Crystal Dynamics. Для Core Design такой поворот событий оказался началом быстрого и бесславного конца, студия прекратила существование в 2010 году, не отметившись никакими значимыми релизами.
«Сможет ли Лара снова стать иконой для следующего поколения консолей? Да, думаю, сможет. Она действительно интересный персонаж, и Legend копает глубже, давая гораздо более ясное представление о её глубине. Но заменит ли её другая игровая икона? Я не знаю».
Тоби Гард, создатель Лары Крофт, художник, аниматор
Новые разработчики дропнули релиз к десятилетию оригинальной Tomb Raider, назвав игру лаконично Tomb Raider: Legend. Смена команды разработчиков не прошла впустую – игра похорошела как в визуальном, так и в игровом аспекте.

Несмотря на изменившееся управление и не связанный с предыдущими частями игр сюжет, геймеры были рады возвращению любимого персонажа. В 2007 и 2008 годах вышли еще два продолжения от Crystal Dynamics – Anniversary и Underworld. «Юбилейная» игра 2007-го года считается одним из лучших игровых воплощений расхитительницы гробниц. Параллельно с классической серией Tomb Raider в 2010 году увидела свет первая Lara Croft and the Guardian of Light – по сути та же игра, но для совместного прохождения для двух игроков. Ход был смелый и, как оказалось, оправданный. Серия получила продолжение в 2013 году выходом Lara Croft and the Temple of Osiris.

В том же году Crystal Dynamics перезапустили и оригинальную серию, уже во второй раз, выходит. Вышедшую Tomb Raider (2013) вроде бы можно было похвалить за зрелищность, но при этом хотелось и попрекнуть хромым сюжетом. Лара Крофт из благородной аристократки превращается в археолога-самоучку, только что окончившую колледж. Чувствуете, как разочарованно вытягиваются лица поклонников оригинальной серии от подобного описания? В целом это был неплохой перезапуск знакомой и уже культовой франшизы. Ребут во многом удался, хоть и был принят по-разному. Вторая часть перезапущенной игры, Rise of the Tomb Raider (2015), удалась разработчикам намного лучше.

Даже с учетом того, что Лара как личность постепенно теряла свою значимость в игре, геймеры оценили развитие игрового мира, графику и дизайн уровней и локаций.

Завершающая часть перезапущенной трилогии, Shadow of Tomb Raider, оказалась худшей из трех. В компании-издателе Square Enix заявили, что игра не достигла ожидаемых объемов продаж и не считается коммерчески успешным проектом. Во многом причинами неудачи стало то, что разработчики в очередной раз не смогли придумать ничего свежего, а образ самой Лары Крофт снова подвергся необязательному переосмыслению.

Пожалуй, именно нивелирование образа главной героини всей игровой вселенной Tomb Raider, его размывание от части к части можно предъявить как главную претензию разработчикам игр нулевых-десятых годов. В первых играх оригинальной серии Лара Крофт – стержень игровой вселенной, вокруг нее вращается сюжет, она здесь – главный протагонист, объект сопереживания, при этом и основной боец, сражающийся со всеми плохими парнями и монстрами. Но из исходной точки, в которой она в первую очередь бесстрашная акробатка и умный исследователь, Лару Крофт начали превращать в сексуализированную убийцу, придавая ей грубоватые повадки. Возвращение к изначальному замыслу, с небольшими эволюционным изменениями, произошли после прихода к работе над играми ребят из Crystal Dynamics. Героиня очеловечилась и повзрослела, в игре раскрывалась мотивация Лары в ключевых сюжетных моментах. Но последовавшая перезагрузка игровой серии в 2013 году с Ларой в образе неопытного археолога-любителя перечеркнула и эти наработки.
«Она действительно отличалась от игровых персонажей того времени. По сравнению с здоровенными мужиками, стреляющими из пистолетов, она обладала настоящей привлекательностью. Она была таинственной и опасной, это отличало её от других женских персонажей игр, которые, по сути, были сексуальными объектами. В Ларе была загадочность».
Тоби Гард, создатель Лары Крофт, художник, аниматор
Разработчики сделали ставку на еще большее «очеловечевание» и «приземление» героини. Лара начинает свои приключения, не имея за спиной практически никаких навыков, кроме какой-то базовой подготовки и багажа знаний. То есть игрокам предлагается развивать персонажа, который раньше и сам умел многое изначально просто по умолчанию. Такой подход не многим понравился, но отвечал запросам времени: объективизация женских персонажей все чаще ассоциировалась с токсичностью, нарочитая сексуальность вымывалась из игр и вообще из поп-культуры, начиналась культура отмены и зарождалось движение #metoo. Все это не могло не повлиять на концепцию такого неординарного персонажа как Лара Крофт. Верхней точкой этой эволюционной ветви развития Расхитительницы гробниц стала экранизация 2018 года с Алисией Викандер в роли Лары Крофт.

Фильм воплотил в киношной версии перезапущенную версию игры 2013 года. Именно ту, в которой Лара, потомок дворянского рода, но больше не богатая наследница, а велокурьер. Вступив после смерти отца в наследство, она обнаруживает таинственное исследование, по-видимому приведшее к его гибели и, разумеется, отправляется за разгадкой этой тайны. В ходе различных приключений Лара обнаруживает искомый артефакт, побеждает злодеев и в конце открыто готовится к сиквелу. В общем, все, как в классической Расхитительнице гробниц. Несмотря на то, что игровая серия переосмыслила героиню в таком же ключе еще за пять лет до выхода полнометражки, после выхода картины зрители снова начали высказывать недовольство образом Лары Крофт, воплощенном на экране. Большинство негатива вылилось на создателей фильма за уход от акцента на внешней привлекательности персонажа. Переводя с задротского языка – критиковали фильм за то, что теперь на Ларе вместо мини-шортов были брюки-карго, размер ее бюста сдулся на полтора размера, а ягодицы потеряли привычную сферообразную форму.

«Я была удивлена, что моя мама знала, кто такая Tomb Raider. Это потому, что Анджелина Джоли сделала Лару Крофт настоящей иконой. Но это прекрасный способ показать такого любимого персонажа с разных ракурсов».
Алисия Викандер про роль Лары Крофт в фильме 2018 года
Невзирая на возгласы недовольных, фильм был неплохо принят как критиками, так и широкой аудиторией. Многие зрители встали на защиту нового, более спокойного и менее откровенного образа Лары Крофт. Алисия Викандер даже заслужила номинацию на Teen Choice Awards как лучшая актриса. Но сама вселенная Tomb Raider после 2018 года встала на паузу. Даже период пандемии коронавируса, способствовавший буму компьютерных игр, не побудил разработчиков вернуться к Ларе Крофт. Продолжение фильма, намек на которое так прозрачно показан в финале картины 2018 года, было отменено к разочарованию самой Викандер и всей съемочной группы. И вот только в позапрошлом году Расхитительницу гробниц решено было извлечь из нафталина и попробовать в сотый раз продать геймерской аудитории. Aspyr выпустили сборник ремастеров первых трех игр оригинальной серии 1996-1998 годов, а в 2025 году обновили и следующие три игры 1999, 2000 и 2003 годов. В рамках перевыпуска были добавлены вырезанные в изначальных версиях фрагменты, допилен дополнительный контент, переработана графика. При этом разработчики утверждали, что стремились по максимуму сохранить атмосферу оригинальных игр. Трудно сказать, насколько им это удалось, потому что с момента выхода первой Tomb Raider подросло и постарело целое поколение геймеров, никогда не игравших в исходные игры.
«Мы должны учитывать, кем была Лара Крофт, кем она станет, как это будет меняться в зависимости от вкуса публики и восприятия «правильного персонажа в правильное время», того, как люди воспринимают эти игры сегодня. Для нас привилегия сказать: «Как нам перенести Лару в следующее поколение – какой она должна быть – но всегда сохраняя исходную ДНК, сделавшую ее культовой».
Скот Амос, глава Crystal Dynamics
Что происходит с Ларой Крофт сегодня? Прежде всего давайте про игровую вселенную. Здесь нас уже в этом году ожидает релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis, над которым трудятся знаковые для игровой серии разработчики из Crystal Dynamics при поддержке Amazon Game Studios.

Для «Кристаллов» это станет третьим заходом на игровой перезапуск Лары Крофт. Разработчики в своих пресс-релизах и интервью сыплют обещаниями, как кандидаты во время предвыборной кампании. Новая игра должна впитать в себя все лучшие черты оригинальной первой части и переосмыслить геймплей на современный лад. Для новичков игра должна стать уникальным опытом, а для бывалых геймеров – возможностью пережить эмоции от прохождения Tomb Raider как в первый раз. Трейлер, скажем прямо, демонстрирует многообещающую картинку и действительно во многом возвращается к истокам настоящей Лары Крофт.
Но кроме того, на The Game Awards 2025 стало известно о планах студии выпустить в 2027 году новую часть игры – Tomb Raider: Catalyst, на которое у разработчиков возлагаются самые радужные надежды.

Глава Crystal Dynamics называет Catalyst самой масштабной в игровой вселенной Tomb Raider и говорит о ней как об апогее всей истории Лары Крофт. Что ж, мы рады верить таким словам, только, к сожалению, на практике все оказывается немного иначе. Хотелось бы, чтобы хоть в этот раз слова и обещания не разошлись с результатом.

Но самое интересное, разумеется, кроется в сотрудничестве разработчиков с Amazon. Обладатели собственной успешной стриминговой платформы, Amazon стремится занять как можно более обширную нишу на рынке сериалов. С этой точки зрения их участие в работе над новыми играми выглядит максимально обоснованным. Еще более интригующими звучат слова главы Crystal Dynamics Скота Амоса в ответ на вопрос про связь запланированных на 2026 и 2027 годы игр с анонсированным сериалом Tomb Raider, съемки которого начались в середине января 2026 года:
«Могу сказать, что наши партнеры из Amazon просто невероятны. С самого начала они поняли наше видение трансмедийной франшизы – с элементами игрового кино и с двумя играми, над которыми мы сейчас работаем… Без сомнения, это прекрасная возможность работать над Tomb Raider. Фанаты только выигрывают от всего этого».
Принимая во внимание масштаб, до которого за 30 лет разрослась франшиза Tomb Raider, телесериал – это, наверное, единственный жанр, до которого еще не добрались правообладатели. Ведь в 2025 мы даже увидели два сезона мультипликационного сериала Tomb Raider: the Legend of Lara Croft от Netflix. Правда, особого восторга он не вызвал, и после второго сезона Netflix его благополучно прикрыли.

Но сериал от Amazon обещает совсем другой результат, в основном за счет плотного сотрудничества с упомянутыми выше Crystal Dynamics. Подобный опыт у Amazon уже отработан на вселенной Fallout, когда именно привлечение к работе над тв-шоу создателей оригинальной серии игр сделало сериал не только коммерчески успешным, но и каноничным. А заслужить доверие геймеров – дорогого стоит. Подозреваю, что с Ларой Крофт Amazon пойдут по проторенной дорожке. К сожалению, подробностей сюжета будущего сериала до сих пор нет, но, судя по заявлениям разработчиков новых игр, шоу будет переплетаться с событиями Tomb Raider: Catalyst, по-видимому дополняя или расширяя игровую вселенную.
Так же, как и в случае Fallout, студия завербовала на главную роль яркую актрису, в данном случае Софи Тернер, наиболее известную по ролям в «Игре престолов» и в «Людях Икс».

На первый взгляд совсем неочевидный выбор, но если задуматься, то, возможно, шоураннеры нашли ту самую золотую середину между магнетизмом Анжелины Джоли и скромностью Алисии Викандер. Софи Тернер в своих лучших ролях умеет воплотить скрытую силу и стойкость, не теряя при этом чисто женского шарма и обаяния. Промо-фото с Софи практически дословно воспроизводят образ Лары Крофт из трейлера предстоящей Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

На Тернер нет оригинального короткого топика, но мини-шорты и набедренная кобура на месте. Образ дополняют фирменная коса и солнцезащитные очки. Классическая классика, все довольны. На первый взгляд продюсеры решили вернуться ближе к образу Джоли из экранизаций 2001 и 2003 годов, а образ Викандер, видимо, не кажется им удачным экспериментом. Однако, в этом месте я бы хотел сделать небольшое отступление и более подробно остановиться на эволюции образа Лары Крофт и его восприятии широкой публикой.
«В сексуальности нет ничего постыдного, скорее вопрос в том, насколько хорошо вы используете вкус при ее изображении. Я не думаю, что это неправильно или плохо, на самом деле, просто кажется, что старые сценарии Xtreme Beach Volleyball просто выходят из-под контроля. Мне кажется, это уже перебор».
Тоби Гард, создатель Лары Крофт, художник, аниматор
Надо признать, времена и правда поменялись с момента выхода оригинальной Tomb Raider в 1996-м. Мы выучили такие понятия как «харассмент», «объективизация» и «нулевая толерантность». Поп-культура, а вместе с ней кино- и игровая индустрия меняются. Вслед за ними меняются и те персонажи, образ которых, казалось бы, должен оставаться неизменным, потому что именно в этом постоянстве нам видится их успех и популярность.

Продюсеры и разработчики игр говорят критикам нового образа Лары Крофт, что пора выбираться из пещерных представлений о параметрах привлекательности женщины, обращать внимание на внутренний мир и личностные качества. И, как правило, заканчивают свои речи тем, что обвиняют критиков в следовании гендерным стереотипам.
Но давайте подумаем – действительно ли это так? Разве, создавая на экране образ красивой, очаровательной и сексапильной девушки, кто-то запрещает наделить ее острым умом, смелостью, харизмой и твердым характером? Разве не такой была первая Лара Крофт? Дело не в том, во что вы оденете свою героиню – в топ или в рубашку – а в том, что хочет увидеть публика. И вся проблема объективизации не в самой героине, а в том, кто на нее смотрит и что ожидает увидеть. Необходимо воспитывать свою публику, но не стирая макияж и облачая всех девушек в хиджабы, а прививая уважение к личным границам, нужно учить людей отделять внешнюю привлекательность от доступности и объяснять недопустимость оскорблений, основанных на внешности человека. Возможно ли проделать такую важную работу, отказываясь от ярких женских персонажей в масс-культуре? Конечно, нет. Образовательная деятельность здесь лежит совсем в другой плоскости, а лишение персонажей внешней привлекательности никак не будет способствовать сдвигам в сознании у тех зрителей, которые хотят видеть максимум оголенного женского тела на экране и в игре.

Возвращаясь к Ларе Крофт, лично мне хочется верить, что именно эта героиня способна взять на себя эту непростую, даже кажущуюся невыполнимой работу по созданию сложного образа героини. Уверен, что Софи Тернер в новом сериале, а вместе с ней и сама Лара Крофт из новых игр могут сконструировать образ, одновременно женственный и привлекательный, но также сильный и самобытный, со своим характером, харизмой и интеллектом. Вся надежда на то, что у шоураннеров хватит такта не скатиться в «повесточные» сюжеты, а у разработчиков игр – не перестараться с обхватом груди Лары Крофт. Мы же все будем с нетерпением ждать возвращения любимой нами героини и на большой экран, ведь возможность снять сиквел никогда не исчезает, а зная, сколько раз Лара Крофт возрождалась из небытия после продолжительного перерыва, могу сказать – долго ждать не придется.
«Tomb Raider – это, по сути, разгадывание тайн и исследование, а это всегда будет интересно. Поэтому я не вижу причин, почему она не должна оставаться актуальной в будущем».
Тоби Гард, создатель Лары Крофт, художник, аниматор
