В 2026 году экранизация «Сайлент Хилл», снятая Кристофом Ганом по мотивам одноименной игры, отмечает 20-летний юбилей. Дистанция, мягко говоря, приличная, чтобы рассчитывать на успех сиквела. Родившиеся в 2006-м году уже могли закончить свой путь геймеров, обзавестись семьями, ипотеками и детьми. Что уж говорить про тех, кто играл в оригинальные игры Silent Hill на ПК в далеком начале нулевых. В этом анонсе мы вспомним первую экранизацию игры, постараемся проигнорировать существование второй и представим, что должно появиться в новом фильме, исходя из событий игровой серии.
«Я думал про себя: «Ладно, мне придется многое объяснять команде об этом фильме». Но в действительности не пришлось. Потому что выросло поколение 2.0 поклонников Silent Hill и это очень мне помогло».
Кристоф Ган в интервью Cinemablend, 2024 г.
Ведь всё и правда начинается с игры. С момента выхода первой части Silent Hill в 1999 году студия KONAMI стабильно выпускала новые игры серии вплоть до 2012 года. После отмены разработки Silent Hills в 2014 году (над созданием которой трудился сам Гильермо дель Торо) студия отошла от игровой вселенной до начала 20-х годов. С 2023 по 2025 увидели свет четыре новые игры, включая ремейк наиболее успешной и любимой фанатами Silent Hill 2. В том же году закончились съемки и новой картины Гана по мотивам второй части игровой франшизы. Но намеченная на конец 2024 года премьера перенеслась практически на полтора года вперед, а KONAMI успели выпустить Silent Hill f, уходящую в сторону от привычных локаций и расширяющую всю игровую вселенную.

Неудивительно, что, несмотря на всю многочисленность релевантных видеоигр, для новой экранизации Кристоф Ган выбирает именно вторую часть оригинальной серии. Большинство поклонников франшизы согласятся, что именно эта часть закрепила за Silent Hill репутацию образцового психологического хоррора, и именно на нее ориентировались многие другие разработчики в стремлении повторить как ее игровую атмосферу, так и коммерческий успех.
«Silent Hill 2 – самая эмоциональная из всех игр серии Silent Hill. Когда я снимал первый фильм, я подумывал сначала снять Silent Hill 2. Но возникла сложность при переносе вселенной на экран, а если добавить эмоциональное измерение, это стало бы слишком масштабной задачей. Но мы всегда помнили, что, возможно, когда-нибудь адаптируем SH2. В итоге на это ушло 20 лет».
Кристоф Ган

Сама игра, в отличие от первой части Silent Hill, положенной в основу фильма 2006 года, сюжетно менее запутана. Культ, Далия и Алесса, доктор Кауфманн – всё это мракобесие остается в первой части. Теперь перед нами Джеймс Сандерленд – вдовец, получающий от своей умершей жены письмо и пускающийся на ее поиски. Приезжая в городок Сайлент Хилл, Джеймс попадает в бездну личностного психологического ужаса, сталкиваясь с персонажами, порожденными его подсознательными страхами, фобиями и страстями. Кроме того, он встречает и других людей, так же, как и он застрявших в провалах собственных кошмаров. Во многом само местечко Сайлент Хилл выступает в качестве площадки, на которой оживает нечто скрываемое, иррациональное и подавляемое.
Многие игровые критики сравнивают саму концепцию Сайлент Хилл с чистилищем, созданным с целью очищения человека от гнетущих его страхов, однако с риском никогда их не преодолеть. Пожалуй, такая трактовка звучит чересчур заумно. Скорее можно сказать, что игра выходит на территорию экзистенциально-психологического хоррора, когда главный герой борется не с внешними ужасами, а с кошмарами, порожденными им самим, явно или подсознательно. В этом аспекте игровая серия Silent Hill роднится с классиками литературы ужасов – Эдгаром По и Говардом Лавкрафтом. Эмоциональный фон, так часто отмечаемый режиссером Кристофон Ганом, создается за счет основной сюжетной линии с поиском умершей жены, Мэри. Так же, как первый фильм демонстрировал силу любви материнской, в основу второй части фильма закладывается любовь супружеская.

Последующие части игровой франшизы привнесли в лор новых персонажей и новые географические локации, но так или иначе все игры возвращались к тематике воплощения надломленного внутреннего мира человека в кошмарную реальность. Последняя же часть и вовсе отменяет привязку к какому-либо месту как в пространстве, так и во времени, перенося игрока в Японию 60-х годов. Несмотря на долгую эпоху существования игровой франшизы Silent Hill, по отчетам KONAMI на 2025 год было продано только 13 миллионов копий игры. И здесь важно уточнить, что из всего объема только на ремейк Silent Hill 2 приходится более 2,5 миллионов продаж. Видимо, не желая отпускать внимание игроков, осенью 2025 года KONAMI официально подтвердили начало работ над ремейком оригинальной Silent Hill 1999 года. К разработке привлекли польскую студию Bloober Team, ответственную за ремейк второй части. Правда, на данный момент, ни дат релиза, ни каких-то подробностей разработки нет.

Но вернемся к киноверсии игры. И если говорить про первую экранизацию Silent Hill, то надо сразу сказать, что как раз фильм 2006 года был не так близок к игровому лору, как того хотелось бы фанатам серии. Кроме того, по словам самого Гана, в том фильме он попытался объединить адаптацию первой части игры с отдельными элементами из третьей, являющейся ее логическим продолжением. При этом какие-то локальные моменты были заимствованы из всех трех частей игровой серии. Фильм 2006 года был прохладно принят критиками, но при этом смог завоевать любовь поклонников игры. Во многом это произошло благодаря тому, что по-настоящему стоящих киноадаптаций видеоигр на тот момент вышло совсем немного, и Сайлент Хилл на их фоне смотрелся красиво и атмосферно, выглядел цельным фильмом, сделанным с уважением к первоисточнику.

«Если вы внимательны и если вы играете снова и снова, не один раз, то можете заметить, что каждое последующее восприятие сюжета будет отличаться от предыдущего. Вы будете замечать что-то новое и в конце концов поймете, какой огромный мир скрывается в этой игре. Именно это мы и хотим показать».
Кристоф Ган про фильм «Сайлент Хилл», 2006 г.
Экранизация игры и вправду воплотила на экране мир, любимый многими игроками. Продуманные и детализированные локации, сменяющие одна другую, напоминали геймплей. А множество узнаваемых элементов дополняют картинку и расширяют вселенную игр. Основная претензия фанатов заключалась в том, что Ган достаточно вольно переосмыслил некоторые ключевые моменты мифологии Сайлент Хилла, выбрал в качестве протагониста девушку вместо парня и не нашел места отдельным персонажам. Но по прошествии лет фильм всё так же любим и имеет свою базу поклонников.

Шесть лет после выхода фильма KONAMI успешно штамповала игры по серии Silent Hill, ровно до тех пор, пока на экраны не вышел Silent Hill: Revelation, в российском прокате получивший прозаичное название «Сайлент Хилл 2». Фильм основан на третьей части игровой серии и является прямым сиквелом фильма 2006 года, несмотря на смену режиссера. Не останавливаясь подробно на сюжете и особенностях экранизации, скажем лишь, что он получил 8% на Rotten Tomatoes, 16/100 на Metacritics и 4,9/10 на IMDb. Мне лично как поклоннику и игровой серии, и первой экранизации 2006 года хотелось бы считать, что «Сайлент Хилл 2» никогда не снимался и не выходил.

Тем сложнее не замечать тот факт, что с 2012 по 2023 игровая серия прервалась без каких-либо объективных причин после более чем десяти лет успешного продакшна. Какую роль в этом сыграла неудача киноадаптации – сказать сложно, но совпадение налицо. И каково же было восхищение фанатов, когда в интервью французскому изданию в январе 2020 года Кристоф Ган заявил о возвращении к работе над экранизацией Silent Hill. И что не менее важно, к работе над фильмом с самого начала подключился и Акира Ямаока, композитор игр Silent Hill и автор саундтрека к фильму 2006 года. Те, кто помнят первую экранизацию, подтвердят, что музыкальное сопровождение и звуковой ряд играют в фильме одну из ведущих ролей, во многом отвечая за атмосферу и саспенс наряду с визуалом и спецэффектами. Сам саундтрек вполне самостоятелен и легко слушается в качестве музыкального альбома.
«Я уже восхищался работой Кристофа Гана над первой частью Сайлент Хилл. У него великолепные методы и отличное понимание того, что такое Сайлент Хилл. Когда я впервые посмотрел «Возвращение в Сайлент Хилл», я был невероятно счастлив, увидев, что дух Silent Hill остался нетронутым. Это впечатлило меня».
Акира Ямаока
К моменту выхода фильма студия успела опубликовать тизер и пару трейлеров, пересматривая которые можно выстроить самые разнообразные ожидания от премьеры. Пока одни фанаты захлебываются слюной и наводняют форумы теориями об очередном слэшере, паразитирующем на культовой игре, другие ищут пасхалки, оценивают каноничность каста и картинки, препарируя каждое слово в видеороликах. Мы же предлагаем не предаваться упадническим настроениям и дождаться всё-таки выхода фильма.

«Я считаю, что первый фильм был похож на эпическое путешествие в мир ужасов. Этот же фильм гораздо больше напоминает глубокое погружение в психологический хоррор».
Кристоф Ган в интервью Cinemablend, 2024 г.
Однако кое-какие выводы сделать можно уже сейчас. Присутствие в кресле режиссера Кристофа Гана, большого поклонника игры, считающего Silent Hill 2 не просто лучшей из всей серии, а культовой игрой в целом. Этот факт сам по себе означает следующее:
- бережный подход к интерпретации первоисточника;
- сохранение атмосферы и, скорее всего, визуала экранизации;
- творческий подход к съемкам и производству, включая использование в сценах с монстрами Сайлент Хилла профессиональных актеров и акробатов.
Именно последнее сыграло огромную роль в восприятии реалистичности происходящего на экране в 2006 году. Вот как сам режиссер объяснял этот подход: «Мы превратили чудовищность этих созданий в нечто странное, что, на мой взгляд, очень тревожно». Известно, что в фильме появятся и второстепенные персонажи, присутствовавшие в игровой вселенной. А некоторые кадры из трейлеров и тизеров напрямую цитируют кадры из игры, что должно порадовать фанатов.

При этом есть поводы и для некоторой настороженности. Так, к примеру, визуализация Мэри во вселенной Сайлент Хилл выглядит чрезмерно сексуализированной, и даже в некоторой степени карикатурно. Гротескность образа, возможно, будет объяснена в фильме, но в трейлере смотрится чужеродно.

Образ самого Джеймса не бьется с игровым, но режиссерское мнение и каст могут вносить свои корректировки в такие детали. Как говорится – лишь бы человек (актер) был хороший. Кроме того, высказывание режиссера о том, что, в отличие от игры, история Джеймса – не о любви, а о человеке, бегущем от самого себя, говорит о готовности продюсеров выбрать не самый позитивный вариант концовки.

В ремейке Silent Hill 2 2024 года спектр возможных финалов довольно широкий, и, судя по различным интервью, классическая история об Орфее, спустившимся в царство мертвых, чтобы увидеть свою возлюбленную, Эвридику, становится неактуальной для экранизации. Видимо, Ган решил показать зрителям свое видение произошедшего в Сайлент Хилле. Здесь остается только дождаться выхода фильма, чтобы получить ответы на все вопросы.
«Главное отличие этой игры в том, что мне нужно было воссоздать ее атмосферу менее чем в двухчасовом промежутке, что гораздо сложнее. Для меня было важно найти способ быстро воссоздать атмосферу, и это должно было происходить через любовную историю между Джеймсом и Мэри. Таким образом, я работал над ужасающими и визуальными элементами, но в то же время занимался основной темой SH2 – любовной историей».
Кристоф Ган

Пожалуй, наиболее сложным вызовом для создателей фильма, как и в случае с первым фильмом, остается проблема воспроизведения на экране призрачной атмосферы игры, во всей ее меланхоличной напряженности, с тем ощущением трудно подавляемой тревоги и прилипчивого страха с эксплозивными эпизодами парализующего панического ужаса при схватках с монстрами Сайлент Хилла.

Да, хронометража двухчасового фильма для этого критически мало, но в 2006 году с этим справились на отлично. А с учетом технических возможностей кинематографа, шагнувших за прошедшие 20 лет на тысячи километров вперед, зрители вправе ожидать гораздо большего от новой картины. В этом остается полагаться только на преданность создателей фильма игровому лору, их любовь и уважение к первоисточнику.

В заключение хочется сказать, что, несмотря на годы ожиданий, горы обсуждений, миллионы написанных комментариев, выпущенных релизов и прочитанных интервью, мы все ждем предстоящую премьеру с некоторым волнением и предвкушением. Даже если фильм повторит успех своего предшественника 2006 года, это уже будет стоить того.
«Думаю, каждый игрок чувствует, что это не просто игра, это как будто попадаешь в Сайлент Хилл. Мы знаем каждый уголок улиц, знаем, где найти тот или иной предмет. Я побывал в Сайлент Хилле. И когда я работаю над фильмом, я стараюсь воссоздать эти воспоминания и эмоции, которые я испытывал, когда был там».
Кристоф Ган
