На прохождение Resident Evil Requiem у меня ушло 2 дня с перерывами на сон. Игра показала время прохождения 13 часов 40 минут, но по ощущениям было гораздо длиннее. Предположил в паблике, что таймер останавливается, когда записки читаешь. И один из юзеров разъяснил это дело:

Проживешь подольше — узнаешь побольше. С этим разобрались, переходим к сути. На мой взгляд, это лучшая часть RE из всех. Requiem ощущается как квинтэссенция всего накопленного опыта разработчиков по франшизе. Выглядит и играется шикарно. Импакт от стрельбы и боевки отличнейший, утилизировать зомбаков одно удовольствие.

За полицейский участок из второй части отдельное почтение: куча отсылок к другим частям, пасхалок и мощного фансервиса, но, думаю, даже те, кто не проходил предыдущие части, все равно кайфанет, потому что динамика в игре почти идеальная. Тихий нервозный геймплей за Грейс сменяется сочным крошиловом за Леона.

Они подменяют друг друга с выверенной периодичностью, так что просто не успеваешь заскучать от монотонности. Пожалуй, только в Раккун-Сити захотелось приоткрыть форточку на пару часов. Зато дальше игра вознаграждает тебя целой россыпью эмоций.

К внешнему виду Resident Evil Requiem я до финальных титров так и не привык в хорошем смысле, рассматривал каждую пору на коже, каждую каплю пота и грязи на лице, и восторгался, как в первый раз. Похожее впечатление произвела когда-то The Callisto Protocol своими лицами, но там все быстро руинилось из-за эффекта зловещей долины. Мимика у персонажей была слишком неестественная. Ну а здесь с этим полный порядок.

Степень проработки локаций, а также количество и разнообразие деталей в них поражает. Одинаково лежащего мусора в темной подворотне не встретишь. Техническое состояние также на высоте: за все прохождение ни одного фриза или бага на ультрах 5070 с трассировкой пути.

«Чего ты все хвалишь только? Неужели минусов в игре нет?» — спросите вы. Да есть, конечно. К слабым моментам этой части я бы отнес уровень сложности на боссах. Они слиииииишком легкие, но какой резик без отстреливания желтых желваков?

Да и сюжет, в целом, не шедевр. Где-то на уровне анимационных полнометражек. Предъявлять Реквиему за это при желании можно, но тогда учитывайте, что, в каком-то смысле, вы предъявляете резику за то, что он резик. Из-за сюжетных и сценарных недоработок потенциально один из самых интересных и харизматичных антагонистов серии Виктор Гидеон остался недораскрытым.

Ждем DLC, которое, по слухам, уже вовсю готовится разработчиками. Говорят, будет больше Леона, может и раскроют главную интригу, которая волнует домохозяек во всем мире: что это за кольцо у него на безымянном пальце левой руки?! Да как он мог?! Ну а по Resident Evil Requiem могу с уверенностью сказать, что для меня — это явный претендент на звание игры года. Во всяком случае, болеть я буду именно за нее, потому что разработчики:
- смогли соблюсти баланс между хоррор-выживачем за Грейс и экшоном за Леона;
- навалили столько фансервиса, что меня, как большого фаната серии, просто раздуло от удовольствия;
- сделали визуально идеальную игру, которая дарит кайф от одного взгляда на нее.
Так что я пошел проходить НГ+, ведь контента после первого прохождения насыпали предостаточно.
