Статья
5 ноября 2025
6 минут чтения

Songs of Silence: когда игра становится книгой

Что может быть таким же увлекательным, как чтение захватывающей фэнтези-саги? Фэнтези-игра с хорошо прописанным сюжетом. И сегодня мы поговорим как раз об одной из таких игр — Songs of Silence.

Артем Сащенко
Главный редактор
8
6 мин.

Разработчики игры — немецкая студия Chimera Entertainment. Удивился, когда узнал, что это первый их столь масштабный проект, до этого студия выпускала игры для мобильных телефонов. А Songs of Silence — это пошаговая стратегия с карточной механикой в фэнтезийной стилистике.

Визуально игра сразу привлекает внимание насыщенностью красок и качественной рисовкой. За визуальную основу художники игры взяли стиль ар-нуво:

  • Плавные и изогнутые линии, напоминающие стебли растений, волосы или изгибы тел;
  • Природные мотивы: цветы, листья, виноградные лозы, насекомые, птицы, морские волны;
  • Отказ от симметрии: в отличие от классических стилей, ар-нуво предпочитает асимметрию, которая придает композиции жизнь.

Собственно, смешение жанров и визуал — это те два столпа, которые и склонили меня к решению послушать песни Безмолвия. Выглядит игра шикарно во всех элементах: от экрана загрузки до геймплея.

Songs of Silence

Заставка тоже на месте. Красивая и информативная. Нас вкратце вводят в курс дела, но при этом не грузят сразу тонной информации, чтобы неподготовленный игрок не испугался вываленной на него экспозиции. Покажу вам самое начало.

А дальше включается то, ради чего и стоит играть в Songs of Silence — это сюжет. Поначалу все покажется достаточно стандартным и обыденным для такого жанра: герои с витиеватыми именами, препятствия, предательство, битвы. Но по мере прохождения окажется, что история прописана настолько добротно, что периодически ощущение будто читаешь качественную книгу. Мне напомнило это часть «Саги о копье», трилогию «Война душ», где читателя знакомили с приключениями Мины.

Сага о копье

Вы будете заключать неоднозначные союзы против общего врага, терять людей, находить новых соратников, отбивать города, скрываться в лесах от полчищ чудовищ, искать артефакты. Чувствуется, что авторы игры прочитали не одну фэнтезийную серию и по-настоящему любят это дело. Итак, действие игры разворачивается в мире, который разделён на две части: Соннан — царство света, и Ирдхейм — царство тьмы. Мир находится на грани исчезновения из-за Безмолвия — проклятия, которое несет тишину и уничтожение всему живому. В центре повествования три основные фракции: Звездорожденные (свет), Перворожденные (тьма), Культисты (последователи Безмолвия).

Songs of Silence

В первой кампании вам предстоит играть за принцессу Лорелай из Эренгарда, которая после гибели своей семьи принимает бремя правления и пытается спасти свой народ от Безмолвия.

Songs of Silence: когда игра становится книгой

В общем, сюжет в Songs of Silence — это наравне с визуалом самая сильная составляющая игры. Читайте все, не прокликивайте и будет вам счастье. Еще один большой плюс в том, что игрока погружают в сюжет постепенно, без кучи второстепенных персонажей и лишних подробностей. Например, в The Iron Oath с этим были проблемы, где начало получилось смазанным и это сказалось на общем впечатлении от в целом неплохой игры. Кстати, подробнее о ней можно узнать из нашего обзора.

The Iron Oath
The Iron Oath стоит попробовать любителям Darkest Dungeon

А здесь вы не просто игрок, вы заинтересованный читатель, которому дано продвигать историю. Но текста не так много и воспринимается он довольно легко. Авторам диалогов и описаний низкий поклон. Ну и переводчикам тоже: русская локализация есть, и она хороша.

Теперь к тому, что мне в Songs of Silence не очень понравилось, по крайней мере, на первых этапах. Дело в том, что поначалу геймплей напоминает Heroes of Might and Magic и Disciples (нет, это мне как раз понравилось, про минусы ниже): у героев ограниченное количество очков хода, карта скрыта туманом войны, вы захватываете города, собираете ресурсы, деретесь с врагами, качаете героев, находите всякие полезные приблуды, чтобы прокачать войско. Но вот дальше в дело вступает механика с картами. И система ведения боя здесь — это классический автобаттлер. Вы просто смотрите, как ваши войска бодро (или не очень) разматывают соперника (или не разматывают) и время от времени можете разыгрывать карты из руки, чтобы повлиять на исход сражения. И все.

Songs of Silence
На более поздних этапах карт боя будет побольше, и автобаттлер становится чутка интереснее

За самим боем наблюдать весело, особенно на поздних этапах с разнообразием войск и тварей. Все летает, взрывается, несется напролом, сверкает. Но вы все равно чувствуете себя тупо наблюдателем. Ну можно еще выбрать перед боем расстановку войск, но по моим ощущениям часто это вообще ни на что не влияет: в самом начале схватки какая-нибудь неведомая хрень может просто раскидать ваши отряды по полю. Вы не можете выбрать ни направление, ни отряд для атаки. Ни перегруппироваться, ни тактику ведения боя назначить тоже не получится. В итоге, все, что вы делаете в боях на первых этапах игры — это разыгрываете одну-две карты (атака, отхил, добавление юнитов, усиление своих, дебафф чужих, все по классике), ждете, когда карта перезарядится и снова играете ее. Позже, когда удастся пополнить колоду новыми картами, процесс станет поинтереснее, но поначалу все это играется достаточно уныло. И если бы не сюжет, который меня захватил, больше часа я бы не продержался. Карта местности в первых трех главах кампании в плане объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, тоже не отличается разнообразием, если сравнить с теми же Героями.

Songs of Silence

Но, думаю, многие игроки забросили Songs of Silence на ранних этапах именно из-за системы боя. Здесь разработчикам стоило добавить побольше стартовых карт в руку. Или прикрутить, например, возможность как-то колдовать самим героем дополнительные заклинания.

Сама по себе механика карт реализована стандартно: вы будете получать карты разных цветов: синие — карты стратегии, на их розыгрыш требуются ресурсы, серые — карты пополнения армии, красные и зеленые — карты боя, их можно использовать только во время схватки. Можно вкачать как уже собранные карты, так и взять новые.

Songs of Silence

В городах покупаем войско, восстанавливаем здоровье. В общем, все довольно стандартно для тех, кто с жанром знаком. А для остальных разработчики сделали очень подробное обучение. Вам буквально объяснят каждый шаг и нюанс.

Songs of Silence

В кампании три уровня сложности. Тем, кто любит и кайфануть от сюжета и поразмышлять над следующим шагом, я рекомендую выбирать сбалансированный режим. А поразмышлять действительно придется: кем усилить войско, на что важнее сейчас потратить ресурсы, которых всегда не хватает, напасть самому, или отсидеться в лесу, когда идти на осаду вражеского замка. Каждый ход придется просчитывать вдумчиво и внимательно.

В итоге, могу сказать следующее: даже если вы не особо любите автобаттлер, но получится закрыть глаза на систему боя, то своей визуальной составляющей и сюжетом эта игра способна вас захватить и подарить новые ощущения. Разработчики взяли все лучшее от классических стратегий (кроме этой боевки, будь она неладна), но при этом у них получился самостоятельный продукт со своими плюсами и минусами. Так что смело отправляйтесь в путь к новому Эренгарду. Да не поглотит вас Безмолвие!

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Читайте также