Ладно, не будем раньше времени навешивать ярлыки. Тем более, что год только начался. Да и бывали уже случаи, когда после убедительной демоверсии игры на релизе мы получали что-то совсем неработающее. Но пока продукт, который нам явили ребята из белорусской Sad Cat Studios — это абсолютно точно то, что стоило ожиданий. И то, что придется по душе всем любителям «Бегущего по лезвию», платформеров и выдающегося пиксель-арта (а он здесь действительно очень хорош).

Replaced — это 2,5D-платформер в эстетике киберпанка с элементами экшена. События игры разворачиваются в альтернативной антиутопичной Америке. Мы играем за агента Уоррена, в тело которого вселился искусственный интеллект R.E.A.C.H (Research Engine for Altering and Composing Humans). Наша основная задача — добраться до лаборатории в Феникс-Сити, чтобы извлечь из себя этот самый ИИ и попутно расследовать преступления зловещей корпорации.

Мне не хватило какой-то внятной заставки, пусть это будут хотя бы комиксовые арты, но почему-то здесь разработчики решили выбрать принцип рассказывать, а не показывать. Возможно, какой-то вступительный ролик будет в полной версии, или это намеренный реверанс в сторону минимализма, не знаю. Но во всем остальном, что касается того, как игра выглядит, звучит и ощущается — это незамутненный сомнениями восторг. Великолепный пиксель-арт в сочетании с современными визуальными эффектами и синтвейв на заднем плане делают свое дело. Вообще, саундтрек к игре заслуживает отдельного внимания. И это еще один момент, ради которого я жду полноценного релиза Replaced, чтобы послушать все. Вот тема Igor Gritsay & Aygad (feat. Marina Thorik) — VOID
Экшен здесь есть (даже босс-файт в демке завезли), но это точно не самая важная часть игры. В демоверсии сразу дали пистолет Хаксли (в полной версии Replaced мы его получаем позже). Стрельба (после того, как заполнится шкала), добивания (весьма зрелищные), перекаты (существенно помогают в драках), рукопашный бой. В целом, видно, что драки и стрельбу здесь добавили исключительно для разнообразия, а не как основополагающий элемент геймплея. Но сделано все равно на славу, выглядит бодро с поправкой на 2.5D, конечно. А, еще есть контрудары, но я пока то ли не выкупил фишку, то ли не особо понял, как ими более эффективно пользоваться. Но это поправимо.

О сюжете по демоверсии судить нет смысла, но разработчики обещают напряженный триллер и глубину истории. Не верить им причин не вижу. Тем более, что в демке на это уже есть намеки. И отдельный кайф — это ваш компактный персональный компьютер Вингман, куда вы фиксируете задания, заметки и сканы важной информации. На пути нам попадаются разные объекты, которые мы можем сканировать и получать необходимые данные, раскрывающие сюжет. Текстом не заваливают, а тот, что есть, довольно интересный. Мне этот Вингман напомнил Пип-Боя из Fallout.

В демке Replaced разработчики дали нам пару раз подраться и пострелять, показали, что будут в игре и стелс-элементы. Например, укрываться от луча прожектора, чтобы тебя не сняли снайперы (ух и надоели, проклятые…). Но больше всего ассоциаций в плане геймплея игра у меня пока вызывает с… Pitfall на Sega, если помните такую. Игра, кстати, замечательная. До сих пор помню, как естественно двигался герой при беге, прыжках, зацепах и карабканье.

Вот как раз этим в демке, по большей части, и предстоит заниматься: ползать, карабкаться, раскачиваться на штыре, чтобы допрыгнуть до другого, двигать ящики, чтобы добраться до верха. И здесь у меня ситуация курьезная, я сначала добежал до тупика и не понял, что делать дальше. А может это вообще конец демки? Но, конечно же, нет. В Replaced вам самому придется допирать, куда залезть, куда прыгнуть, за что зацепиться, чтобы не разбиться. И все эти штыри, дощечки, лестницы сливаются с общей картинкой. Ничего не подсвечено, никаких подсказок. И это, на самом деле, круто. Потому что современные игры приучили нас к тому, что тебе на блюдечке преподнесут схему прохождения: куда нажать, чтобы было хорошо. От этого утрачивается элемент челленджа, ощущение приключений и погружения в игру. Но у Replaced с этим все в порядке. По крайней мере, в демке. Надеюсь, что и на релизе проблем не будет. Так что разработчики большие молодцы! Забавно, что проект сравнивают с так и не вышедшей игрой The Last Night, но действительно похоже. Вот только ребята из Sad Cat Studios свое дело довели до конца, за что им низкий поклон.
