События в новой Divinity развернутся спустя сто лет с момента окончания Original Sin 2. Игру делают на движке Divinity Engine 5.0. Это обновлённая версия фирменного движка студии, который используется ещё со времён Divinity: Original Sin и вплоть до третьей балдуры.
Глава Larian Свен Винке заверил всех, что использование искусственного интеллекта в разработке игры будет ограниченным. На такой шаг студия решила пойти после волны критики за ИИ в концепт-артах проекта. Теперь план такой: использовать нейросети, обученные на собственных данных студии, для создания игровых ассетов. Сценарист проекта Адам Смит тоже заверил, что текст и диалоги будут написаны человеком, так как опыт использования ИИ в этом плане оценили на 3 из 10 в лучшем случае.

Также уже известно, что в новой Divinity решили отказаться от системы двойной брони, которая была в Original Sin 2. Там защита делилась на физическую и магическую. По сути, две разных полоски здоровья. Это вынуждало игроков собирать отряд под один тип урона и вредило гибкости игрового опыта, решили разработчики новой игры. Они намекнули на обновленную экономику действий, которая интуитивно будет подсказывать игроку, какой путь выбирать.

По словам разработчиков, игроков ждут новые боевая система и система прогрессии. Также обещают завезти более динамичные сражения. А одним из главных новшеств должен стать отказ от случайного лута в пользу крафта. Есть мнение, что в той же Baldur’s Gate 3 с лутом всяческого хлама были проблемы. Вот комментарий одного из игроков под новостью.
«Ко второй половине bg3 такое изобилие бессмысленного лута, занимающего место, стоящего одну-две монетки, не нужного для крафта. И ты должен всерьез спросить у себя — это синдром Плюшкина или что, почему я продолжаю собирать это дерьмо? В этом же нет никакого смысла. Вендеры при виде меня должны говорить — о, опять тот псих, который на днях продал 20 черепов и целую гору давно сгнившей еды, о нет, кажется, он идёт ко мне, помогите».
Максим Анисимов
Посмотрим, как лутинг, в итоге, реализуют в Divinity. И еще один приятный момент: над саундтреком к игре работает Борислав Славов, отмеченный наградами за саунд к Baldur’s Gate 3.
Ну и для любителей побегушек с друзьями кооператив в Divinity будет доступен сразу с момента релиза. Правда, допустимый размер группы пока не озвучили. По словам Свена Винке, скорее всего, полная версия игры выйдет в 2029 году. Но вот раннего доступа можно вполне ждать в 2027 или 2028 годах.
