Новости
12 января 2026

Откровения от студии Larian: ограничение ИИ в разработке и отказ от спорной системы брони

Larian потихоньку начали наваливать контента про свою следующую игру во вселенной Divinity. По словам представителей студии, это будет самый большой проект в их истории. Собрали в одном материале несколько подробностей об игре. Все, что известно о ее разработке на данный момент.

Дмитрий Русанов
Автор

События в новой Divinity развернутся спустя сто лет с момента окончания Original Sin 2. Игру делают на движке Divinity Engine 5.0. Это обновлённая версия фирменного движка студии, который используется ещё со времён Divinity: Original Sin и вплоть до третьей балдуры.

Глава Larian Свен Винке заверил всех, что использование искусственного интеллекта в разработке игры будет ограниченным. На такой шаг студия решила пойти после волны критики за ИИ в концепт-артах проекта. Теперь план такой: использовать нейросети, обученные на собственных данных студии, для создания игровых ассетов. Сценарист проекта Адам Смит тоже заверил, что текст и диалоги будут написаны человеком, так как опыт использования ИИ в этом плане оценили на 3 из 10 в лучшем случае.

Divinity от Larian

Также уже известно, что в новой Divinity решили отказаться от системы двойной брони, которая была в Original Sin 2. Там защита делилась на физическую и магическую. По сути, две разных полоски здоровья. Это вынуждало игроков собирать отряд под один тип урона и вредило гибкости игрового опыта, решили разработчики новой игры. Они намекнули на обновленную экономику действий, которая интуитивно будет подсказывать игроку, какой путь выбирать.

Игра Divinity

По словам разработчиков, игроков ждут новые боевая система и система прогрессии. Также обещают завезти более динамичные сражения. А одним из главных новшеств должен стать отказ от случайного лута в пользу крафта. Есть мнение, что в той же Baldur’s Gate 3 с лутом всяческого хлама были проблемы. Вот комментарий одного из игроков под новостью.

«Ко второй половине bg3 такое изобилие бессмысленного лута, занимающего место, стоящего одну-две монетки, не нужного для крафта. И ты должен всерьез спросить у себя — это синдром Плюшкина или что, почему я продолжаю собирать это дерьмо? В этом же нет никакого смысла. Вендеры при виде меня должны говорить — о, опять тот псих, который на днях продал 20 черепов и целую гору давно сгнившей еды, о нет, кажется, он идёт ко мне, помогите». 

Максим Анисимов

Посмотрим, как лутинг, в итоге, реализуют в Divinity. И еще один приятный момент: над саундтреком к игре работает Борислав Славов, отмеченный наградами за саунд к Baldur’s Gate 3.

Ну и для любителей побегушек с друзьями кооператив в Divinity будет доступен сразу с момента релиза. Правда, допустимый размер группы пока не озвучили. По словам Свена Винке, скорее всего, полная версия игры выйдет в 2029 году. Но вот раннего доступа можно вполне ждать в 2027 или 2028 годах.

Дмитрий Русанов

Мерч по теме

Читайте также