Обзор
6 января 2026
10 минут чтения

As We Descend: Нерайское нисхождение

Наконец-то я до нее добрался. Рогалик-декбилдер As We Descend вышел в середине 2025, но поначалу играть в него у меня не получилось из-за очень странных дел с оптимизацией. Игра жрала столько, что компьютер буквально за 40 минут нагревался до температуры плавления. Судя по комментам в стиме, проблема эта была не у меня одного. Так что я ее отложил до лучших времен. И вот на новогодних праздниках решил опробовать вновь. В этот раз заход удачный, играть можно. Проект необычный, так что поделюсь здесь своими впечатлениями.

Артем Сащенко
Главный редактор
18
10 мин.

Нет, это не название очередной мелодик-металкор банды. А вполне себе годная игра, которую разработала шведская студия Box Dragon. Команда состоит из бывших работяг Riot Games (League of Legends и Valorant) и Stunlock Studios (Bloodline Champions и Battlerite). Ребята все достаточно опытные, но As We Descend — это их дебютный проект. И для начала получилось очень достойно. Опять же, это мое мнение на данный момент времени, на первых этапах выхода в раннем доступе были жалобы на плохую оптимизацию и проблемы с балансом, но Box Dragon все это со временем поправили патчами (ну почти все, к балансу есть вопросики, зададим же их позже). Сейчас играть вполне можно, а для любителей жанра даже нужно! И вот почему: As We Descend позиционируется как апокалиптический roguelike-декбилдер с построением отряда и глубокой тактикой.

As We Descend: Нерайское нисхождение
As We Descend
Жанр: Roguelike deckbuilder

Разработчик: Box Dragon
Дата выхода в раннем доступе: 28.05.2025
Русский язык: Есть

И у Box Dragon получилось не только грамотно смешать жанры, но и насытить проект сочным визуалом. Все вместе это работает как хорошо смазанный механизм, где каждая шестеренка на своем месте. Кстати, этого добра в игре тоже навалом — разработчики стилистически явно смотрели в сторону эстетики стимпанка.

As We Descend Город

В некоторых обзорах на игру еще навешивают ярлык «строительство города». Это не совсем правда. Город здесь есть, но отстраивать его не надо. Да, по мере прохождения вы будете открывать новые локации, но для меня отстройка подразумевает, что здания нужно прокачивать, и вы можете сами выбирать еще какие-то дополнительные постройки (как в Darkest Dungeon), но As We Descend постепенно покажет вам все, чем можно пользоваться. Только бы ресурсов хватало. Собственно, менеджмент в городе — это первая основная фаза игры.

As We Descend

Сам город непростой. Это главная визуальная фишка игры. Он вертится по своей оси в зависимости от того, какая локация в нем вам сейчас нужна. И это что-то новенькое. Как только вы завершите в Убежище все дела (нанимаете войска, усиливаете карты, получаете постоянные баффы, покупаете/меняете ресурсы), этап закончится, а само Убежище спускается на уровень ниже. И так все по кругу, пока не дойдете до босса цикла. Естественно у каждого уровня он свой.

As We Descend Монстры

Битва с боссом и с другими тварями за ресурсы — это вторая основная фаза игры. В начале вы выбираете, из кого будет состоять отряд, а затем идет пошаговый бой с подсвечиванием следующего хода противника. В зависимости от этого вы и выстраиваете свою тактику. Здесь ничего нового для жанра нет. Побегать по полю битвы тоже не получится: и враги, и ваши юниты могут занимать только две позиции. Картинка не статичная, конечно. Но какого-то особого визуального разнообразия и крышесносных анимаций тоже нет.

As We Descend

Впрочем, и того, что есть, мне вполне достаточно. Потому что в первую очередь игра затягивает не визуалом, а необходимостью просчитывать действия как в шахматной партии. И вот здесь у As We Descend все в порядке. Игра достаточно честная: сколько наносите — столько проходит, сколько пропускаете — столько и получаете в лицо. За кучу часов игры мне лишь один раз попался какой-то имбалансный Убийца, который уворачивается от всех ближних и дальних атак, но почему-то пропускает только автоатаки. Вот он меня развалил и поджег этим стул. По остальным врагам все более или менее понятно (а вот с некоторыми боссами проблемы, скоро дойдём и до них). А где не понятно, игра вам любезно все распишет. Читать придется достаточно много, чтобы изучить как сильные и слабые стороны противника, так и своих юнитов. Но русскую локализацию завезли, так что все в порядке. Вообще, надо сказать, что разнообразие бестиария — это еще одна сильная сторона As We Descend.

As We Descend Монстры

Здесь вам и гигантские крабы-мутанты, и демонические личинки с кукольной головой, и жуки будто из «Звездного десанта», и всякая летающая нечисть. В основном, беспозвоночные членистоногие, мы же к ядру Земли в своем Убежище спускаемся. Да и сам игрок в начале очередного нисхождения сможет выбрать, за какую фракцию играть. Пока доступны две из трех: «Гильдия» и «Обетники». «Святейших» планируют добавить позже вместе с дополнительным контентом. Мне за «Гильдию» играется бодрее, «Обетники» скучноватые какие-то. Но попробовать лучше обе. У каждой фракции свои войска и карты, открыты сразу будут не все, но постепенно, с каждым новым спуском, будут открываться новые. И это важная деталь, которая и удерживает игрока от того, чтобы сдаться.

As We Descend Юниты

Еще один плюс в том, что перед очередным нисхождением отряды, которые вы не планируете использовать, можно отключить. Так во время катки вы будете выбирать только из тех, которые вам пришлись по вкусу. Естественно, отряды нужно прокачивать как качественно, так и количественно. Юнитов можно лечить и даже оживлять. Но для этого надо уберечь от разрушения Фонарь города. Кстати, он здесь тоже выступает в роли самостоятельного персонажа со своими атакующими и защитными картами. По задумке разработчиков, это ваш путеводный маяк, без которого спуск в недра земли невозможен. Так что за его сохранностью тоже придется внимательно следить.

As We Descend Обзор

В первые пару часов от разнообразия существ и персонажей, а также событий в городе, глаза разбегаются. Но после нескольких длительных спусков, когда большую часть тварей уже повидал, ощущение от тонны контента слегка блекнет. Надеюсь, что Box Dragon не забросят проект и периодически будут подкидывать в следующих обновах если не полноценные фракции (понятно, что это все достаточно долго и муторно пилить, раз в месяц контентом не порадуешь), то хотя бы каких-то новых врагов и события в городе.

Так а что там с декбилдером-то? А здесь он вполне классический. Карточки атаки и защиты. Баффы и дебаффы. Основная цель в том, чтобы своим атакующим напором оглушить врага, чтобы он пропускал свои ходы. И добивать его, отстреливая разные конечности и пронося криты. Колоду для каждого отряда вы формируете сами, так что важно соблюдать баланс между защитой и атакой, иметь какой-то добор (cart advantage — это наше все). Ну и об очках розыгрыша не забывать. Некоторые карты играются за дополнительную валюту As We Descend — Заслугу. Она не восполняется после битвы, сколько осталось на руках — столько и есть. Так что ее придется либо добывать самому во время вылазок, либо покупать/обменивать в городе. Эта мана на картах указана в золотистом кружочке под базовой.

As We Descend Карты

И я рекомендую на первых этапах игры стараться расходовать ее как можно меньше. Вам в нисхождении сильно поможет в этом плане технология Золотая кукла, которая увеличивает запас Заслуги на 14 очков. Если попадется, берите ее не раздумывая. В общем, следите за тем, чтобы Заслуги было достаточно, особенно перед битвой с боссом. Иначе некоторые карты будут лежать в руке мертвым грузом. Но на первых этапах все важные базовые элементы игра вам подсветит, а уже где-то к третьему нисхождению начнете разбираться и сами. Так что не разделяю жалобы некоторых обзорщиков на плохое обучение. По мне так, даже не особо знакомый с жанровыми особенностями игрок все поймет, а уж знакомый-то вообще без проблем въедет почти сразу. Нюансов в As We Descend много, но все они интуитивно понятны и тщательно расписаны.

А вот какого-то внятного сюжета мне не хватило. Я понимаю, что уже давно в играх (особенно в рогаликах) сюжет — это не то, что не главное, его может и не быть в принципе. Но здесь-то он напрашивается. Почему именно вам предстоит спасти Город-убежище? Каковы отношения между фракциями? Что стало с остальными городами? Эти вопросы роятся в голове даже после наигранных часов, и ответа на них игра не дает, а так хотелось бы его получить. Отсюда вытекают и две другие проблемы:

  • Персонажи в городе совсем неживые. Вы заходите к ним, чтобы получить одну конкретную вещь и сразу сваливаете. 
  • Каждый цикл состоит из сбора ресурсов, боев с врагами полегче и битвы с боссом. И все. Редкие побочки с людьми прописаны довольно скупо. Можно было бы вплести пару историй с испытаниями, которые оживили бы сюжет и тех, чьи жизни вам вверяют. 

Но, возможно, с появлением третьей фракции и обещанного разработчиками дополнительного контента хотя бы часть вопросов будет снята. Что касается сложности, то, на мой взгляд, тот же второй Darkest Dungeon посложнее и погрубее сделан — элемент рандома в нем играет куда большую роль, чем в As We Descend (первую часть DD не трогаю, она до сих пор шикарна). Игрокам, которые любят пострадать, предоставлена возможность включить дополнительные режимы сложности. Но игра от Box Dragon достаточно сложная и без этого: очень много нюансов, которые вы должны учитывать на каждом этапе спуска. И от одного неверного шага зависит исход всей партии.

И здесь я заметил еще одну проблему с балансом: Королева Чернокнижников с перегибом сложнее, чем остальные боссы (да, ее я и имел а виду, когда говорил про траблы с боссами). Эта тварь практически сразу восстанавливается от стана, кастует на себя барьер и начинает проносить кучу дамага вашим отрядам. По сути, выпиливает каждого по очереди. До нее я практически в легкую выношу всех боссов, но она мне просто не дает шанса. Наблюдается некая непоследовательность со стороны разработчиков: вы создаете игру, которую можно пройти разными способами. Я не люблю защищаться, собираю самый атакующий билд из всех возможных, но на Королеве Чернокнижников оказывается, что нужны барьеры, много барьеров. Пересобирать билд в одном нисхождении под определенных боссов не выйдет. И получается, что моя «гвардия умирает, но не сдаётся» со стопроцентной вероятностью. Правда, здесь разработчики ненамеренно оставили для игроков лазейку. Например, после мисклика или неудачной раздачи хоть с обычным противником, хоть с боссом можно начать заново. Для этого просто выйдите из игры и зайдите снова — этот же бой запустится с самого начала.

Мем Ах ты ж хитрая...

Но это работает только в том случае, если у вас есть какие-то другие варианты развития событий. А когда босс ощутимо сильнее вас, проигрыш неизбежен. И снова напрашивается сравнение с моим любимым Darkest Dungeon. Как я и сказал, с точки зрения нанесения урона As We Descend честнее: в Темнейшем есть промахи. Но там есть и криты. И при этом вероятность промаха можно минимизировать, а возможность крита увеличить. А самое главное, что там есть — это огромная вариативность пати под разные задачи: хоть всех четырех одинаковых персов берите, хоть всех разных, хоть по парам и так далее. К чему это я? В As We Descend этого нет. Вы собираете одну армию с одним планом игры. Если что-то идет не по этому плану, другого у вас нет. В битвах против некоторых врагов это проблема, которую никак не решить.

Ну и о главной особенности, когда речь заходит про рогалики — о реиграбельности. Здесь все не так однозначно… Поначалу от игры не отлипнуть. Часов 8-10 веселья и страданий она вам точно подарит. Но вот дальше, когда все боссы увидены, все отряды раскрыты, куча билдов опробована, вы начнете сталкиваться с рутинным прохождением. Особенно на первых этапах, когда ваши действия будут копироваться от одного нисхождения к другому. И здесь проблема нехватки контента заиграет новыми красками. Карты те же, дураки свежи. Исправить это можно только регулярно подбрасывая нового контенту в котел. Но для этого разработчикам придется каждый раз ребалансить всю игру, хватит у них на это времени и сил? Кто ж его знает. Пока вот третью фракцию ждем.

As We Descend

Но даже с учетом перечисленных минусов и нюансов, игра, на мой взгляд, заслуживает высокой оценки. Так сходу и не вспомню за последнее время нечто подобное из рогаликов, что настолько приклеило бы к себе. Возможно, Death Howl, но As We Descend и визуально богаче, и в плане наполнения посолиднее. И это еще разработчики не закончили: игра с мая 2025 года находится в раннем доступе, значит будет (ну я на это надеюсь, по крайней мере) еще лучше. Так что спускайтесь с удовольствием, желаю врагов без стопроцентного уклонения от любых ваших атак.

Плюсы
  • Высокая реиграбельность в первые 8-10 часов
  • Качественная рисовка
  • Стилистика стимпанка
  • Баланс без особых проблем
Минусы
  • Нет сюжета
  • Мало игрового разнообразия в городе
Итоговая оценка: 8/10
Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также