Обзор
2 января 2026
6 минут чтения

Death Howl: Кто ищет, вынужден блуждать

И снова рогалик, и снова декбилдер. Но на этот раз достаточно годный, чтобы на него обратить внимание. Это Death Howl, разработанная студией Outer Zone. И она точно стоит того, чтобы ее рассмотреть внимательнее с разных сторон. Так что заряжаем тотемы, прицепляем на спину рога и готовимся к сражениям и крафту карт.

Артем Сащенко
Главный редактор
63
6 мин.

Любите рогалики? А сосалики? А декбилдеры? А что, если я скажу вам, что теперь есть игра, которая неплохо сочетает в себе все эти жанры? Да еще и со своей визуальной фишкой и нормальным балансом. Кстати, за последним разработчики внимательно следят. Проект не забросили после релиза, как это часто бывает. А продолжают выпускать патчи, которые фиксят и балансят все упущения. Для игр подобных жанров это крайне важно (последний на данный момент патч вышел 19.12.2025). Все это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но поверьте мне, такова Death Howl.

Death Howl Оценки

Игру делали ребята из Outer Zone, которые до этого разработали пиксельный симулятор психиатра в стиле ретрофутуризма Mind Scanners (кстати, сейчас он продается в Steam аж за 58 рублей). Игра залутала в основном положительные отзывы, так что в Death Howl разработчики решили себя попробовать в другом жанре, но визуальную составляющую сохранили. Если ищете простого описания сути проекта, то вот коммент одного из пользователей в Steam:

«Into the Breach тpaxнул Slay the Spire, поглядывая на Loop Hero».

Melatheory

Грубовато, но все так. Ну а для тех, кому интересно узнать об этом проекте побольше, я и сделал этот обзор. Он поможет разобраться, ваша ли это игра, стоит ли вам тратить на Death Howl свое время и деньги, а главное — НЕРВЫ.

Death Howl: Кто ищет, вынужден блуждать
Death Howl
Жанр: Карточный рогалик, соулслайк, приключение, инди

Дата выхода: 9 декабря 2025 года
Разработчик: Outer Zone
Русская локализация: Есть

«Ищущий выхода из обители скорби будет блуждать вечно».

Эта переиначенная цитата Мефистофеля из «Фауста» Гёте встречается в игре не случайно. Готовьтесь к тому, что блуждать придется много. Как и умирать. Игра достаточно сложная, даже умудренных соулслайками и рогаликами, не раз бывавших в данжах путешественников сея участь не минёт.

Death Howl Геймплей

Но, как и во многих рогаликах про данж, с каждой смертью вы будете все больше узнавать об игре и потихоньку продвигаться к цели. Играть предстоит за охотницу Ро, отправившуюся в мир духов, чтобы вернуть своего умершего сына. Помимо схваток вам придется крафтить карты для своей колоды, а для этого нужны ресурсы, которые выпадают из поверженных врагов. Так что предстоит натурально заниматься собирательством: грибочки, деревяшки, перья, камни — все пригодится для наполнения колоды.

Death Howl Обзор

Количество карт, конечно, ограничено, так что здесь нужно будет выбрать: какие включить, а от каких отказаться.

Death Howl Карты

Но главное — это постоянно совершенствовать тактику ведения боя. Здесь важно все: на какую клетку встать, какую карту разыграть, в какой последовательности выбивать врагов. Какие-то карты позволяют пробивать сразу на несколько клеток: толкнул одного врага к другому, поставил их в линию и добиваешь обоих. Само поле битвы, конечно, не очень большое — здесь игровые ресурсы ограничены возможностями разработчиков.

Death Howl Геймплей

Визуально Death Howl мне напомнила Children of Morta, даже некоторые анимации и рисунки ячеек в инвентаре схожи. Но в Морте цветовая гамма более насыщенная и яркая, больше визуальных элементов. Здесь же уклон в сторону минимализма, мрачности и символизма.

Death Howl Обзор

По игровым ощущениям для меня это смесь Slay the Spire и Into the Breach. Все это сами по себе достаточно крепкие проекты, а Death Howl взяла от них самые лучшие элементы, но при этом игра еще и обладает каким-то своим неповторимым шармом. И я пока, если честно, не до конца понял, откуда он берется, хоть и наиграл уже много часов. Видимо, дело в истории. Визуально здесь все реализовано достаточно просто, но во встречающихся на вашем пути существах много мистики и недосказанности. И все вместе это создает у игрока ощущение, что он читает книгу с недостающими фрагментами. И должен сам эти фрагменты додумать, дописать. При этом, так вплести их в сюжет, чтобы история работала. Death Howl буквально заставляет вас фантазировать и представлять. И это просто офигительно!

Death Howl

В игровом меню у вас есть карта местности, по которой вы в данный момент путешествуете. У каждой местности свои существа, баффы и дебаффы. Где-то некоторые ваши карты работать не будут, так что и тактику прохождения вам придётся подбирать под определенную местность. Так игра подталкивает вас к тому, чтобы собирать не просто отдельные карты, а создавать разные вариации колод (атакующие, защитные, основанные на механике сброса, на усилении карт). Пробовать разные подходы к прохождению, не зацикливаться на одном варианте.

Death Howl Колоды

Также в меню можно выбрать усиливающие тотемы, их вы будете находить по мере прохождения. Здесь же можно переделать колоду, посмотреть собранные для крафта карт материалы и активные задания.

Death Howl Задания

Но самое важное — это прогресс. Из каждого врага выпадает душа, которые ваша героиня собирает и меняет на слезы. Их можно тратить на прокачку умений для каждой из местностей.

Death Howl Навыки

Но учтите: если бой будет проигран, то ваши собранные души останутся на этом поле, пока вы за ними не вернетесь. И фокус в том, что просто убить врагов, поменять их души на слезы и продолжить зачищать местность дальше не получится. Меняя души, вы перезапускаете не только свои жизненные очки, но и врагов: уже побежденные возвращаются на то же самое место. Так что к нужной точке на карте вам снова придется пробиваться через них. Здесь смысл в том, чтобы так прокачать навыки, усовершенствовать колоду и тактику ведения боя, чтобы до нужного пункта добраться с максимальным количеством очков жизни.

Death Howl

Но как раз в этом кроется и главный подвох игры — ее монотонность. Пока вы не прокачаете себя и колоду до определенного уровня, в других местностях вам делать нечего, там вас просто будут выпиливать. Поэтому самую первую местность придется пропылесосить основательно. Чтобы качаться, надо будет собирать души на уже изученной вдоль и поперек карте, в боях с одними и теми же оживающими врагами. Долго и мучительно. Потом процесс повторится на следующей местности. На первых этапах разнообразия в Death Howl, прямо скажем, маловато. Если в той же Darkest Dungeon, устав от леса, вы могли отправиться в бухту, или на Багряный двор заглянуть, или попробовать другую пати, а может вообще попытать счастья в Подземелье, то здесь вы зациклены до определённого момента на одной местности.

Death Howl

Да, время от времени что-то будет происходить (под землей кто-то большой проползет, пещеру найдете, с лосем поговорите), но это не особо помогает. В Children of Morta даже после фэйла мы получали хотя бы небольшое развитие сюжета. Нам подкидывали какие-то новые подробности о семье, о ее быте, какие-то второстепенные события происходили. Все это поддерживало в игроке желание идти дальше. Но здесь этого нет и движет вами, зачастую, лишь слепое упрямство. И если визуальная эстетика Death Howl вас не покорила, то от рутинного гринда вы устанете довольно быстро. Но я пока от игры кайфую и продолжаю исследовать мир, полный загадочных существ и сущностей. Чего и вам желаю!

Итоговая оценка: 7/10
Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также