Вы безуспешно пытаетесь собрать своих друзей на ДнД-катку, но в какой-то момент понимаете: проще свою игру сделать, чем уговорить этих увальней покидать кубики. Критический провал повторяется от раза к разу, но поиграть хочется. И вот здесь на сцену выходит Esoteric Ebb. Идеальный симулятор Dungeons and Dragons с основным сюжетом, в котором вы, впрочем, не просто бросающий кубики зритель, а настоящий вершитель своей нелегкой судьбы клерика-детектива.
Дата выхода: 3 марта 2026 года
Издатель: Raw Fury
Игру сделал шведский разработчик Кристоффер Бодегорд, судя по всему, большой фанат и знаток D&D. На разработку и создание Esoteric Ebb у него ушло 8 лет!
«Мой путь — невероятно глупый. Я сохранял полный контроль над проектом на всех этапах, отказываясь нанимать других сценаристов и дизайнеров. Я безумно прожёг все свои ресурсы, чего я всем настоятельно не рекомендую делать. У меня не было уверенности, что я смогу сделать игру самостоятельно и не застрять в процессе. Может я и много трудился, но мне также невероятно повезло».
Кристоффер Бодегорд
Повезло и всем нам. Потому что Esoteric Ebb — это квинтэссенция всего, что мы любим в ролевых фэнтезийных играх:
- интересные персонажи;
- скрупулезно прописанный сюжет;
- живая система развития героя.
Этот коммент в Стиме характеризует Esoteric Ebb лучше всего:

Игра абсолютно точно будет претендовать на кучу наград в этом году. И это заслуженно. Почему я так считаю? А вот сейчас расскажу. Итак, Бодегорд предлагает нам совершить весьма увлекательное, местами галлюциногенное, а иногда и поучительное приключение. И я не вижу ни одной достойной истинного клерика причины, чтобы отказать ему.

Я влюбился в эту игру с самой заставки. Помните вступительные титры из фильмов про Джеймса Бонда? Вот добавьте к ним стильную рисовку и синтвейв. И получится один из лучших опенингов, которые я в принципе видел.
Кстати, в самой игре саундтрек тоже хорош. Иногда он настолько медитативен, что у меня под него кошка заснула с кайфом, а она та еще привереда. Но вам спать не захочется, слишком затянет.

Вы — клерик, которому дается 5 дней на расследование подрыва магазина в городке название. Для этого вам придется искать и опрашивать свидетелей, попасть на место преступления и осмотреть его, исследовать улицы и подземелья, вести политические разговоры (впрочем, можно просто стать аполитичным, что я и сделал), заводить друзей, наживать врагов, получать пендель от грифона, забираться на лопасти мельницы, пообщаться с гигантской чайкой.

Действие происходит в фэнтезийном городе Норвик. И практически с первых этапов игры я поймал себя на мысли, что она здорово мне напоминает абсурдно-магическую версию романа «Имя розы» Умберто Эко. Там тоже за детективной оболочкой кроется глубокое литературное исследование. Ведь Вильгельм Баскервильский (явная аллюзия Эко на Шерлока Холмса) видит мир как текст. Он использует дедуктивный метод, пытается реконструировать произошедшее через знаки и символы. Естественно, в Esoteric Ebb текст правит бал. Поэтому, когда я вижу себя в латах, бегающего по вымышленному средневековью, пытающегося через кучу символов, подсказок, диалогов и текста докопаться до разгадки, для меня это новая версия героя Умберто Эко. А наш напарник-гоблин Снелл — это Адсон.

В романе Эко, конечно, все мрачнее и серьезнее, но, вопреки логике и разуму, я постоянно возвращаюсь к нему, играя в Esoteric Ebb. Слишком много пересечений. Например, тема смеха. В Имя розы противопоставляется две точки зрения: с одной стороны, смех — это признак разума, с другой — непозволительная роскошь и угроза вере. Так же и в Esoteric Ebb смех и юмор занимают одну из ключевых тем, но уже с другого ракурса: игра постоянно то шутит вместе с вами, то подшучивает над вами. И часто не понятно, какой случай в этот раз.

Внутренне игра очень много почерпнула от Disco Elysium, но глупо называть ее клоном. Собственно, сам Кристоффер Бодегорд говорил, что релиз дискача помог ему разрешить дилемму с боевкой в Esoteric Ebb. Но, пожалуй, на большом количестве текста и системе проверок все пересечения с творением ZA/UM заканчиваются. Esoteric Ebb — это самостоятельный опыт и приключение, от которого кайфанет каждый, кто любит ролевые игры. Отбросить шлем и ходить в ведре? Да легко! Попытаться приручить грифона? Ну, попробуйте… Помирить орка с гномом, подраться с гигантским раком, пообщаться с гигантской чайкой, умирать пытаясь, умирать пытаясь, умирать пытаясь…

В какие-то мгновения вы даже будете забывать о том, что вы здесь, вообще-то, для того, чтобы расследовать конкретное дело: столько квестов, побочных линий и интересных второстепенных персонажей на вас свалится. Отдельно отмечу отличное решение разработчика, когда все подробности о разных NPC вам придется раскрывать самому через проверки и диалоги. Карту каждого персонажа вы раскрываете сами постепенно, если, конечно, не повезет с проверкой сразу.

Кристоффер Бодегорд смог повторить путь Роберта Курвица. Только у того были верные друзья, которые горели его идеей. А здесь разработчик нашел в себе достаточно стремления и сил каким-то невообразимым образом не забросить все это в течение восьми лет.
«Восемь долгих лет. Более миллиона слов. Огромное число взаимосвязанных квестов, у каждого из которых больше решений, чем я могу запомнить. Надеюсь, вам понравится».
Кристофер Будегорд
Нам понравилось. Спасибо за этот грандиозный труд, Кристоффер. И надеемся, что твой следующий проект получится не хуже, как минимум.
Есть ли у игры какие-то минусы? Для меня один явный есть — отсутствие русской локализации, но здесь уже к издателям вопрос, а не к разработчику. Также могу подметить довольно высокий порог вхождения в Esoteric Ebb. Это старая добрая ролевуха в прямом смысле слова без дополнительных нагрузок. Здесь нет кучи тварей, которых надо убивать, нет крышесносящего экшена, геймплейного разнообразия и некстген графена. Но есть очень много текста, который надо не просто читать, но еще и анализировать. А заходит такое далеко не всем. Так что, если вы любите Planescape Torment и Disco Elysium, то с большой долей вероятности и Esoteric Ebb вам придется по душе. Ну а для остальных вероятность критического провала и дальнейшего сноса игры повышается. И никакого чудодейственного зелья, исправляющего это, нет.
- Удивительно глубокая проработка диалогов
- Сюжет продуман досконально
- Интересные персонажи
- Нет русской локализации
