Расследуйте хаос!
Hunter’s Moon вышла в конце 2025 года, но мимо меня, любителя карточных рогаликов, каким-то чудным образом игра проскочила. Наткнулся я на нее случайно, она была в списке похожих на мой любимый Darkest Dungeon. При том, что это не совсем так. Здесь у нас вся игровая механика строится на сборе колоды. Классический карточный рогалик со всеми вытекающими: рандом и удача часто превалируют над расчетом, какое действие совершить первым. В DD все же ты не так сильно зависел от тринкетов, больше ролял правильный выбор пати. Ну а здесь твоя колода правит бал.

Правда, от ассоциации с Темнейшим подземельем все равно удержаться не могу. Глядя на то, как Hunter’s Moon выглядит, сразу становится понятно, что Darkest Dungeon в списке разработчиков в качестве одного из ориентиров присутствует. Но приятно, что хотя бы регулярные промахи оттуда в Луну не перекочевали. Ладно, хватит уже про DD, поговорим о Hunter’s Moon.
Разработчик: Crimson Herring Studios
Игру сделала маленькая канадская инди-студия Crimson Herring Studios. Это разработчики ролевухи Sovereign Syndicate. Эдакое стимпанк-приключение с викторианским флером и элементами фэнтези. Собственно, полное название Луны — Hunter’s Moon: A Sovereign Syndicate Adventure. Это рогалик из той же игровой вселенной, но здесь события предваряют произошедшее в Синдикате. Впрочем, если не играли в предыдущую игру, то не страшно. Луна этого не требует. Но что же внутри?

А внутри нас ждет карточный рогалик с сюжетом! Да, здесь есть история, правда, достаточно линейная и стандартная, но богатая на разные случайные события (реально, это не один раз встретить ведьму в лесу, испить из колодца, да заехать в таверну, а потом все это повторяется из раза в раз). С побочками разработчики постарались, но ждать каких-то откровений от основного сюжета точно не стоит. Ну а вы тут еще и сюжетной вариативности хотели? Это от индюков с ограниченным бюджетом. Время от времени вам подкидывают основные задания, без которых игру не пройти, а на пути будут встречаться побочные, где можно найти полезные расходники для боя (баффы/дебаффы), сильные карты в колоду, триньки с постоянным эффектом, карты Таро с усилениями и валюту, которая требуется для прокачки героев, а также ресурсы для выполнения заданий.

Поначалу на выбор для игры дается только один агент, но потом будет возможность выбрать из четырех персонажей: Молли, Гризвальд, Джерико, Нанди. У каждого своя история, свой набор уникальных умений и, разумеется, свои колоды.

И вот на этом этапе у игры начинаются проблемки. Дело в том, что набор карт крайне ограничен. По сути, это атака, защита и немного разных эффектов. От этого и вариативность билдов достаточно низкая. Нехватка выбора ощущается слишком остро после нескольких часов игры, особенно, если вы любите карточные рогалики. Проблема та же, что и у As We Descend. Только там это компенсировалось войсковым разнообразием, а здесь-то никакого войска нет: песель, робот да змея, вот и вся ваша семья (никакой змеи, если что, это я перефразировал частушку Остапа Бендера).

То же самое можно сказать про врагов, внешне-то они отличаются, но вот какого-то разнообразия противников не чувствуется, контента маловато. Учитывая, что игра вышла несколько месяцев назад, а воз и ныне там, разработчики либо очень долго пилят DLC, либо не особо-то и планируют его выпускать. Поэтому ее и можно назвать Darkest Dungeon на минималках. Потому что Темнейшему она проигрывает в одном главном элементе — в реиграбельности. Тут бы, может, персонажей добавить играбельных. Или еще какую механику ввести, чтобы на нее тоже карты требовались свои. Это бы привнесло разнообразие, которого так в Hunter’s Moon не достает. Но это автоматом означало бы усложнение игрового процесса, чего разрабы, по каким-то своим причинам, не хотели делать.

А может Луна вообще предполагалась только для того, чтобы о Sovereign Syndicate напомнить… Да нет, ради такого слишком жирно целую игру пилить. В общем, что я могу сказать. Потенциал у Hunter’s Moon есть, но я сомневаюсь, что он будет реализован, никаких шевелений от разработчиков в сторону расширения контента нет. Студию приобрела Zugalu Entertainment, вряд ли для того, чтобы карточными рогаликами заниматься. А так Охотничья луна — это вполне себе годный собиратель картонок: визуально приятный глазу, с отличной озвучкой и музыкальным сопровождением. Да, до старших братьев-рогаликов, таких как Slay The Spire или та же As We Descend, она не дотягивает. Но несколько приятных часов в ней провести все равно можно. Так что все любителям ККИ советую попробовать. Русская текстовая локализация есть.
