В прошлом материале мы щупали три демки Echoes of Mystralia, Eternal Life of Goldman и Croak с достаточно мультипликационным визуалом. В этот раз пробуем игры с более темным настроением и аж двумя сильными и независимыми героинями. Классический диаблоид Darkhaven со своими ландшафтными фишками, богатырскую Bylina под рокешник и фэнтезийную Divinum с отличным пиксель-артом. Вот с нее и начнем!
Divinum
Достаточно образцовый комбат продемонстрировали в сочно отрисованной теплыми пикселями Divinum. В начале можно либо выбрать пролог, либо боевые арены. Пролог у меня почему-то вылетал в одном и том же месте, потому я и залип в моб раш месиве.

Слэшерная боевка с подбрасываниями в воздух, пикирующими вниз атаками, комбинациями разных по силе ударов, парированиями, уворотами и магическими абилками. Короче говоря, полнейший пиксельный Nine Sols, если судить референсами. Отличный визуальный и звуковой импакт погружают в пучину битвы, а также вариативность действий в моменте накаляет бдительность.

Определенно чекнем фулл релиз! К тому же, обещают ВАСТ ОПЕНВОРЛД, и если он действительно будет таким же насыщенным в рамках 2D-метроидвании как и боевая система - большой респект братишкам из Sigil Games!
Darkhaven
Проект привлек меня тем, что разработкой занимались люди, приложившие руку к легендарным первым двум частям Diablo. Это Moon Beast Studios, ветераны из Blizzard. Выглядит и ощущается игра, как вполне стандартный диаблоид. Правда, героиня иногда начинает активно приседать, ну, чтобы быстрее бегать, наверное. Но это баг, никак не влияющий на игровой процесс. Бегаем, зачищаем местность от всяких тварей мечом да магией, собираем лут, качаем перса, выполняем квесты, все стандартно. Но здесь разработчики добавили своих фишек: можно плавать, летать и видоизменять ландшафт.

Боевка незатейливая, но приятная. Камера иногда шалит, выдает неудобные ракурсы, например, когда ты в пещере. Дело в том, что героиня наша при атаке делает мощный выпад и может просто прыгнуть за пределы вашей видимости. Если бой против обычного врага, ничего страшного, но против элитного это может стать проблемой. А что ты все героиня, да героиня, спросите вы? А в демке можно играть только за женского персонажа. И я не знаю, будет ли на полноценном релизе в принципе какой-то кастомайз и возможность выбрать другого.

В демке достаточно разных тварей, чтобы составить какое-то впечатление о бестиарии. Но тоже все стандартно: гоблины, скелеты, жуки, черные маги. Лута разнообразного выпадает много. Прокачка персонажа интуитивно проста и понятна, не зароешься (для кого-то это плюс, но кто-то любит и посложнее). Больше всего мне Darkhaven напомнила Diablo 2, Torchlight и Grim Dawn. Не самые плохие ассоциации, согласитесь. Но и поработать еще есть над чем. Потому что в отличие от того же Рассвета пока Darkhaven выглядит сыровато.

Разработчики говорят, что это только начало. Ну, наберемся терпения и поглядим на полноценный релиз. Но удручает то, что в игре пока совершенно не чувствуется индивидуальности. Когда ты видишь Grim Dawn, ты понимаешь, что это Grim Dawn. Когда Titan Quest, сразу узнаешь Titan Quest. А Darkhaven - это... Пока что качественно собранный, но при этом безликий диаблоид. Визуально глазу зацепиться не за что, все не халтурно, но без изюминки. А в этом случае игра должна брать интересным сюжетом, по демке о нем судить бесполезно. Но если это будет нечто в духе: «убей злого некроманта, принеси мне его кольцо», то вряд ли у игры есть будущее.
Bylina
Это первый проект студии Far Far Games, выходцев из Saber Interactive, заинтересовавший своей концепцией изометрического экшн-РПГ в сеттинге славянского эпоса.

Игра пока что требует серьезной технической доработки, ввиду чего с трудом верится в выход проекта в 2026 году, как заявлено сейчас на странице в Стиме. Вступительная глава ощущается скорее как ранняя альфа-версия, а не как законченный продукт, поэтому несмотря на то, что мы болеем за проект и земляков, можем помочь им только предметной критикой и будем надеяться, что ребята доведут игру до ума к релизу и не станут торопиться.

В Bylina встречаются критические баги, ломающие прохождение и требующие перезагрузки. У меня это был мост, который наотрез отказался опускаться, а ближе к концовке главы игра и вовсе перестала регистрировать движения правого джойстика на геймпаде, поэтому доигрывать пришлось с мышкой.

Переключение на лук срабатывает зачастую не с первого раза, вытащить меч той же кнопкой переключения оружия вы не сможете, а магическая ульта наносит меньше урона, чем самая обычная тычка - все это портит общее впечатление от боевки, хотя в остальном она ощущается вполне играбельной, если довести до ума и отполировать. Чего мы Far Far Games искренне желаем и продолжим следить за тем, как проект развивается.
Такой вот обзор демок на сегодня. Продолжаем наблюдение, чтобы вы пополняли свои списки желаемого. Ну или наоборот, не засоряли их лишним. Хороших игр и приятных впечатлений!
