Обзор
29 декабря 2025
6 минут чтения

Я обдристал всю лунную поверхность…

Сказал бы человек, не подготовленный к сай-фай хоррорам. Но, к счастью, я обожаю Dead Space и грезил о Routine все долгие 8 лет, изначально игра должна была выйти в 2017 году. В этом материале я поделюсь своими впечатлениями от проекта: поговорим о сеттинге, геймплее, управлении и сюжете, но без спойлеров. Итак, курс на Луну!

Николай Лужецкий
Редактор
25
6 мин.

О сеттинге

«Пускай земля обагрена кровью, — луна сохраняет белизну своего света».

Виктор Гюго, «Отверженные»

Routine — это еще один долгострой нелегкой судьбы, который студия Lunar Software пилила, пилила и допилила, несмотря на угрозу банкротства, личные разногласия и необходимость вносить изменения в сюжет из-за того, что игра в какой-то момент показалась ее создателям устаревшей. Теперь у всех ждунов появилась возможность погрузиться в объятия свежего космо-хоррора и вернуть себе подзабытые ощущения герметичности и неизведанного.

Я обдристал всю лунную поверхность...
Routine
Жанр: Научно-фантастический хоррор

Разработчик: Lunar Software
Дата выхода: 4 декабря 2025 года
Платформа: Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Для начала немного о сеттинге. Вы — инженер. Время действия — 1970-е. Место действия — лунная станция. Вас отправляют в одиночную экспедицию, чтобы разобраться со сбоящим ИИ.

Игра Routine

После прилета на станцию нужно пройти недельный карантин, правила такие. А по истечении 7 дней вы понимаете, что персонал станции куда-то исчез, система отказывается корректно работать, а по уровням шастают враждебные роботы. Теперь вы должны разобраться, что здесь произошло и как это все починить.

Игра Routine

Перед нами в чистом виде герметичный научно-фантастический survival horror, без разнообразия локаций, персонажей и противников. К этому нужно быть готовым перед тем, как запустить Routine.

О геймплее

«Странный вид у луны. Она как женщина, встающая из могилы».

Оскар Уайлд, «Саломея»

Геймплей здесь строится на взаимодействии с окружением, решении головоломок и попытках избежать смерти от противников. Впрочем, о них потом. Главное, что сразу бросается в глаза — никаких подсказок игра вам не дает. Никаких подсвеченных предметов и крестиков на карте. Ну помните вот эти вот: «нажмите на это, идите туда-то, взаимодействуете с этим». Здесь забудьте. Все придется исследовать своими руками и глазами. Самостоятельно. И для многих это стало проблемой — в какие-то моменты ты готов опустить руки, не зная, как действовать дальше.

Игра Routine

И это, с одной стороны, круто, ведь предлагает большее погружение. Но с другой, готовьтесь вспомнить, что такое пиксель-хантинг. Нет, с графеном все ок, он отличный, но искать, с чем взаимодействовать, чтобы пройти дальше, вам придется в куче разрозненных вещей и разбросанных по уровням предметов. Читать, изучать и исследовать предстоит много. Где-то вставать на цыпочки, чтобы дотянуться до верхнего объекта, а где-то, наоборот, ползать на брюхе. Записок, файлов, электронных писем, снимков, аудио и видеозаписей здесь навалом и прокликать все не получится, вы просто упустите важную для сюжета информацию. А без нее и проходить бессмысленно. Так что в этом плане название Routine вполне себе говорящее.

Готовьтесь взаимодействовать с разными устройствами. А главное, сначала учиться и привыкать с ними взаимодействовать, ведь одна из главных фишек игры — это диегетический интерфейс. Вам нужно будет  буквально собственными руками нажимать на кнопки вашего ИПК, чтобы сменить режимы и лазить по интерфейсам местных компьютеров, чтобы получить доступ к сюжетным целям или сохраниться. И это еще сильнее затягивает нас в игровой мир — ты буквально ощущаешь себя в шкуре космического работяги.

Об управлении

«Луна создала естественные циклы, цивилизация их похерила».

Том Роббинс, «Натюрморт с дятлом»

И вот здесь мы переходим к управлению. Оно охренительно неудобное — ты в целом неповоротлив, но отдельной моей ненависти заслужил бег, который начинается и заканчивается с задержкой и не дает тебе нормально маневрировать, убегая от местных ебак. Так что, если хочешь повернуть в процессе бега, то не тут-то было — сначала придется остановиться, повернуться, и затем продолжать бежать. Видимо, это тоже сделано для пущей реалистичности. Ну представьте себя в неудобном скафандре: тут джигу не спляшешь, перекаты бодрые с прыжками не продемонстрируешь, мы ж не в Gears of War играем, в конце концов. Так что готовьтесь страдать, пока не привыкнете. У меня на это дело ушло где-то около часа. Ну не взяли бы меня в космос с Пересильд, переживу. А теперь к деталям. Итак, ваш единственный соратник на протяжении всего прохождения — это ИПК (индивидуальный помощник космонавта).

Routine

Он работает от аккумулятора, который, естественно, имеет свойство разряжаться. Так что придется по уровням собирать заряженные. Причём, набрать их впрок не получится, карманов для всякого полезного в скафандре, увы, нет. Но тут разработчики не пошли до конца и не выдержали сурвайвал-канон, установив сначала урны с аккумуляторами в определенных точках станции, а затем еще и разбросав батарейки буквально в каждой комнате в таком изобилии, что не понятно, кому они вообще в таком количестве могут понадобиться. К тому же пользоваться электрическим импульсом, расходующим заряд, необходимо лишь для того, чтобы вызвать перегрузку сети и открыть проход, а от противников можно просто убежать или спрятаться. В общем, по итогу ценности этот ресурс никакой не представляет.

Про друга рассказали, а что с врагами? В первой половине игры за них тут вышеупомянутые роботы. Весьма криповые, крайне наблюдательные и все видящие даже в темноте, а главное, весьма смертоносные — третьей тычкой накручивают на кардан ваш кишечник как спагетти и отправляют обратно к ближайшему автосейву восстанавливать психику.

Routine

Видят, гады кибернетические, весьма неплохо, в напряжении держат, но каким-то особым интеллектом их не наделили,  зато звучат они просто великолепно — когда ты слышишь звук активации и эту неумолимую тяжелую механическую поступь в свою сторону, то адреналин начинает бить фонтаном. Но на короткое время их можно вырубить с помощью ИПК. Да и убежать тоже можно, к счастью, скоростью ксеноморфов их не наделили.
Во второй половине перед нами предстает более экзотическая угроза — долговязый лунный абориген, который смог пощекотать нервы ровно до того момента, пока не показался целиком. Обойдемся без спойлеров, но весь его библейский образ довольно сомнительно сочетается с местным сеттингом.

Об атмосфере

«Бывают ночи, когда не волки воют на луну, а наоборот».

Джордж Карлин

Главный плюс игры — это атмосфера. В Routine все зиждется на пляске света и тени, периодических скримерах и, конечно же, звуке. Одно время в проекте участвовал Мик Гордон, но ливнул из долгостроя из-за плотного графика. В Lunar Software решили (и правильно сделали) его наработки использовать в финальной версии игры. Звуковое оформление радует. А от стука шагов ваших металлических визави вам будет крайне неуютно. В некоторых моментах и подергаться придется. Игра делает все для того, чтобы подарить вам опыт пребывания на враждебной станции, где кроме вас самого вам никто не поможет. Это неуютно, это пугающе и… Это захватывает. Но оценят такой подход разработчиков только истинные любители жанра.

Игра Routine

Подводим итоги

Оговорюсь сразу, что не следил за разработкой и на момент выхода Routine не был в курсе амбициозных заявлений разработчиков относительно игры. Поэтому в сухом остатке: игра отлично выглядит, хорошо оптимизирована, обстановка проработана тщательно, атмосфера лунной станции передана мастерски, звук великолепный, учитывая, что все перемещения противников приходится определять на слух. Да, бэктрекинг, да, геймдизайн слабоват, да, непонятно что делать местами, да, сюжет не блещет гениальностью, но она дает то самое ощущение пребывания в космосе перед лицом неизведанного. И хоть Routine и не оправдала ожидание большей части аудитории и критиков, но уверен, что как и мне, всем любителям научной фантастики она все-равно принесет 8-10 часов приятных эмоций.

Плюсы
  • Диегетический интерфейс
  • Звуковое оформление
  • Проработка окружения
  • Графика
  • Техническая оптимизация
Минусы
  • Бэктрекинг
  • Сюжет
Итоговая оценка: 6,5/10
Николай Лужецкий
Гордится тем, что одолел Лумаккио

Мерч по теме

Читайте также