Обзор
8 февраля 2026
5 минут чтения

Новый шутер Jackal: Хантер Томпсон едет в Hotline Miami

Шутер с видом сверху Jackal от Transhuman Design способен утолить жажду фанатов Hotline Miami в ожидании третьей части. Но насколько он хорош? Давайте разбираться.

Артем Сащенко
Главный редактор
38
5 мин.

Я не знаю, обидно ли ребятам из Transhuman Design будет сравнение их проекта с игрой от Dennaton Games, но от него просто не удержаться. Очевидно, что ориентир у разработчиков был именно этот. Да, визуал другой, эстетика отличается, но уши фотографа на снимке видны. Тем не менее, есть у Jackal и свои особенности и фишечки, плюсы и минусы. Здесь я все это разберу, но назвать это обзором у меня язык не повернется (хоть и находится материал в разделе с обзорами). Потому что достаточной наигранности в top-down шутеры у меня нет. А от тех из наших авторов, у кого она есть, пока дождешься материала, все уже игру пройдут сами (она коротенькая, проходится за 2-3 часа). Так что опять придется отдуваться мне. Пусть это будет не обзор, а мнение. Субъективное, где-то предвзятое, возможно, ошибочное, но все же мое. Погнали!

Jackal Gameplay

Прямо с заставки игра погружает нас в атмосферу раннего Гая Ричи, когда он еще снимал хорошие фильмы. Очень приятные ощущения, можно было бы и подольше. Но разработчики решили, что много трепа не надо, пора устраивать кровавую баню. Стоп! Рано! Сначала понять бы, за кого мы играем. А играем мы за… сюрприз! Наемного киллера! Сам герой мне чем-то напомнил Рауля Дюка из «Страх и ненависть в Лас-Вегасе». А закадровый текст, кстати, поразительно напоминает Хантера Томпсона, так что, очевидно, игру делали его большие поклонники. Персонажа озвучил Мэттью Кертис, который вам может быть знаком по шутеру I Am Your Beast.

Шутер I Am Your Beast

Кукуха у нашего героя, судя по всему, едет знатно. Потому что за нами по пятам следует компаньон — египетское божество в фиолетовом костюме Аммат. Эдакий темный попутчик, как у Декстера Моргана. Но о нем позже. Итак, после коротенькой кат-сцены, где внутренний голос сообщает, что мы обдолбаны и не должны задавать никаких вопросов, начинается… Hotline Miami! Ладно-ладно! Обещаю больше не упоминать ее.

Игра Jackal

Визуальный стиль у Jackal отличается, конечно, но вот само ощущение долбанутого карнавала насилия точно такое же. Управление несложное. На правую кнопку мыши подбираем разнообразное оружие, его тут оооочень много: от биты и трубы до всевозможных пушек. На левую — пользуемся всем этим. Кстати, оружием можно кидаться. Это прикольно с одной стороны, но с другой, несколько раз в пылу драки я тупо выкидывал заряженное ружье. WASD — передвижение. Что удобно, камеру можно приближать и отдалять. На F эффектно добиваем противника. Еще есть подкат и возможность пинать некоторые предметы во врагов. Этим пользоваться нужно обязательно, так и амбалов завалишь, и укрытие можно себе соорудить.

Геймплей Jackal

Враги бодро визжат (за озвучку уважение), кровища брызжет во все стороны (можно отключить, но зачем тогда в это вообще играть?!). Орудуя топором, ругером, огнетушителем (как я уже сказал, арсенал обширный) наш герой прокладывает себе путь через полчища туповатых и не очень (в зависимости от уровня, который вы выберете) врагов. Кстати, об уровне сложности. В игре их три: легко, баланс и сложно. Честно скажу, мне было трудно и на балансе играть:

  • Потому что не дока в играх такого плана;
  • Потому что могут ваншотнуть;
  • Потому что можно застрять в нагромождениях всего того, что вы сами напинали в процессе зачистки помещения.

В общем, «смешались в кучу кони, люди и залпы тысячи орудий…». Иногда еще и оружие не берется, так что баги небольшие здесь есть. Но в целом на общем впечатлении от Jackal это не сильно сказывается. Я фишку игры понял, но оценить ее в полной мере мне не дает тот факт, что я люблю проекты совершенно другого плана. Вместе с тем, признаю, что сделана эта игра добротно.

Шутер Jackal

Все уровни идут в режиме «Убей их всех!», кат-сцены коротенькие, трепа мало. Но учтите, что смерть = начинаем уровень заново. Периодически игра любезно предупреждает вас: «Осторожно!». Это значит, что к вам топает очень злой амбал, который хочет выбить из вас все дерьмо. И есть время к этому подготовиться, ведь вам покажут и направление, откуда он идет. Или другая подсказка: «Еще не все». Это когда вы покрошили толпу врагов и уже хотите перевести дух, но оказывается, что работа не доделана, идет очередная волна противников.

Шутер Jackal в духе Hotline Miami

Ну и за убийства вы накапливаете очки, на которые можно открыть новые карты усилений от вашего помощника. Что-то типа ульты: замедлить время, стрелять с двух рук, телепортироваться и так далее.

Карты в игре Jackal

Я видел, что игру упрекали в отсутствии стелса и невозможности прятаться за укрытия. Ну стелс здесь вообще не к месту, даже я, не особый знаток жанра, это понимаю. Да, он был в Intravenous 2, но это не значит, что он теперь должен быть во всех top-down шутерах. Jackal вообще не про стелс, а про бэд-трип мясорубку в эстетике Лас-Вегаса 70-х.

Про укрытия неправда. Например, когда вы стоите за барной стойкой, в вас не попадут, а вот вы вполне можете.

Итак, основной мой вывод по игре такой: Jackal — это настоящий алмаз для всех, кто любит игры в жанре «кроши всех, не раздумывай, не стой на месте». Но игра, подчеркну, строго на любителя. Если вы фанат Hotli… А, обещал же не упоминать ее больше. В общем, если вы фанат сами поняли какой игры, то попробовать Jackal рекомендую. Если нет, то с восприятием этого проекта могут возникнуть сложности. Русская локализация, кстати, на месте. Так что приятных забегов и зачисток всем, кто решит шакалить.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также