Critical Role — это команда профессиональных актеров озвучки, которые рубятся в разные ролевые игры. В основном, играют в ДнД, превращая это действо в веб-сериал. Вот так это все выглядит.

Проект настолько раскрутился (куча просмотров, огромная армия постоянных зрителей), что на него обратили внимание в Amazon Studios и предложили по мотивам игрищ и героев команды сделать мульт. Так получилась «Легенда о Vox Machina». Сериал выстрелил аж на 3 сезона. И до сих пор снимают. Четвертый выйдет в 2026 году.

Меня пока хватило только на первый сезон. К качеству картинки вопросов нет, озвучка тоже в порядке (ребята реально профи). Но две вещи во время просмотра меня парили:
- Куча лишних второстепенных персонажей, которые отбирают время у интересных. Например, есть годная линия Персиваля «Перси» Фредрикштейна фон Мюзеля Клоссовски де Роло III (я не шучу, это его реальное полное имя). В нем живут две личности, и одна из них постоянно жаждет мести и жестокости (кстати, персонаж со своей маской, оружием и исходящим от него дымком подозрительно похож на Джулиуса из романа «Дым» Дэна Вилеты, вряд ли это совпадение… Ну да ладно, книга хорошая, персонаж колоритный, почему бы и не вдохновиться им).

За Перси наблюдать интересно. А есть линии друида-полуэльфийки, брата и сестры Вессаров, варвара Грога, которые здесь будто идут в довесок к основному сюжету и нормально не раскрываются. Я понимаю, что эти персонажи родились в результате катки Critical Role, но прописаны они плоховато.
- Тонна пафосно-тупых неуместных шуток. Я юмор люблю, но здесь его слишком много, и он временами очень тупой. Периодически возникало ощущение, что шутки писал школьник, посмотревший разом все неудачные номера из «Камеди Клаб».
Но рейтинг у сериала высокий, зацените, вдруг вам зайдет. Да и тот факт, что Critical Role привлекли к созданию хитовой игры Dispatch убедил меня — The Mighty Nein посмотреть нужно. В этот раз они решили пойти по проторенной их предыдущим сериалом тропинке и снова показать нам тим-ап. У каждого персонажа своя раса, уникальные способности, мотивация, ориджин, но судьба свела их вместе, и теперь они должны превратиться в сплоченную команду. Рисовка осталась на прежнем высоком уровне. Тут без дураков.

Сюжет крутится вокруг похищения артефакта Маяк у династии Крин. Те обиделись и готовы объявить войну. У нас есть темная сторона, которой война выгодна, а есть те, кто пытаются найти и вернуть артефакт хозяевам, чтобы предотвратить столкновение. Вот на фоне этого противостояния и собирается наша разношерстная команда из тифлинга-иллюзиониста, гоблина-воровки, волшебника нелегкой судьбы, сурового варвара, чернокнижника-моряка, монахини-детектива. Насчет названия. Героев в команде не девять, а семь. А название пошло от шутки: те, с кем пересекаются дороги у Mighty Nein, ошибочно думают, что слово «nein», которое часто произносит волшебник Видогаст, это «девять». Поэтому их смущает, что в группе почему-то меньше персонажей (как и меня в свое время, пока не врубился). На протяжении сезона создатели сериала на этом будут фокусировать внимание: «А где остальные?», «Вас же больше было…», пересчитывать героев. Само название у семерки (пока еще шестерки) появляется в конце 4 эпизода.

У каждого из членов «недевятки» свои стремления, но работать им придется вместе. И первое положительное отличие от «Легенды о Vox Machina» как раз в том, что нам показывают само становление команды. Но вот в плане мотивации и ориджина некоторых персонажей проблемы остались те же, что и в предыдущем проекте Critical Role. Здесь некоторые ориджины настолько скудно показаны, что ощущение, будто их влепили в сценарий за 30 секунд до начала работы над мультом (к сожалению, проблема сохраняется и до финала сезона, так что придется ждать продолжения). Кстати, есть отдельные издания от Dark Horse Comics про каждого героя The Mighty Nein, чтобы лучше понять мотивацию персонажей.

Но нигде не указано, что перед просмотром мне нужно сначала заценить веб-сериал Critical Role, а затем прочитать комикс про каждого персонажа. Поэтому я воспринимаю этот мульт как отдельное цельное произведение. У которого есть периодические проблемы с логикой повествования: мама доверяет самого дорогого, кто у нее есть в этой жизни, свою дочь, первому встречному.

Жестокий убийца не добивает жертву, которая представляет для этого наемника экзистенциальную опасность. И все это приводит к ощущению, что некоторых персонажей снова добавили в историю для количества, но не для качества. Остается надеяться, что уже в продолжении Mighty Nein нам хорошенько раскроют всех персонажей, и магия их взаимодействия друг с другом заработает в полную силу. Потому что у самой истории есть потенциал: линия дружбы Нотт и Видогаста живая, за Борегар Лайонетт тоже интересно наблюдать. Злодеи тоже достаточно колоритные. Веселитесь, откупорьте бутылочку винца, смутные времена для банды еще не наступили, но обязательно наступят. Куда же без приключений?!

Еще один безусловный плюс по сравнению с Vox Machina — это отсутствие надоедливых навязчивых гэгов. Юмор здесь есть, но он добавлен в выверенной пропорции, чтобы не нарушать общий тон повествования, а дополнять его. В основном, за шутки здесь отвечает вот эта малышка.

«Друзья пропадают, а вот бухлишко никогда так не поступит…»
Нотт Храбрая
Ну и немного о песнях. Элемент, который крайне трудно вплести в любое повествование, если речь идет не о мюзикле. В плане мультфильмов лучше всего это получается у «Диснея». И тут снова вспоминаю «Легенду о Vox Machina», где они частенько звучали как пятое колесо. В Mighty Nein же за весь сезон у нас буквально полторы песни, и те вполне логично живут в сюжете. В общем, если сравнить «легенду» и «недевятку», то разница, конечно, в пользу «недевятки» существенная. Это все еще далеко от годноты, но и совершенно точно не проходняк. Однозначно ждем второй сезон.

Ближе к середине сезона нас ждет противостояние с демонической гипножабой, где наш клуб неудачников постепенно начнет превращаться в слаженный отряд.

Дальше мы получаем ориджин Калеба Видогаста. И вот здесь у некоторых зрителей могут возникнуть вопросики к сценаристам, не перегнули ли те палку с темным прошлым персонажа. Я понимаю, что это уклон в дарк фэнтези, но как-то авторы усложнили зрителю задачу сопереживать горе-волшебнику. И еще больше вопросов появится в начале шестой серии, когда нам покажут седьмого члена Mighty Nein — женщину-варвара Яшу.

И это буквально Гатс в женском обличье: характерный безразмерный меч с широким лезвием, пылающая руна на шее. И тут опять есть некое нарушение баланса между темной стороной героя и мотивацией сопереживать ему. Задумка Critical Role понятна: по лору «недевятка» — это дрим-тим из персов, оказавшихся ненужными этому миру по разным причинам. И только вместе они представляют из себя что-то цельное. Баланс между темной и светлой стороной сериала скачет как-то слишком хаотично, но это объяснимо, если вспомнить, что он написан на основе ДнД-катки, где ты выдумываешь происходящее буквально на ходу. Если с этим свыкнуться, то от просмотра сериала вполне можно получить удовольствие.

К финалу первого сезона The Mighty Nein ощущение хаотичности только усиливается. Вопросов все больше, ответов все меньше. Очевиден замах на продолжительный онгоинг.
«Пора взорвать эту вечеринку!».
Джестер
История с борьбой за Маяк продолжится. В следующем сезоне, думаю, мы увидим, как Яша вольется в команду. Также больше внимания должны уделить Фьорду, да и линия Моллимоука требует раскрытия. Проходняк ли «недевятка»? Nein! При всех минусах, что у сериала есть (недораскрытые персонажи, местами хаотичное и рваное повествование), это все равно крепкий развлекательный мульт. Так что ждем работы над ошибками ко второму сезону и продолжения приключений горе-шайки.
