Итак, вы — частный детектив Деклан Вард. Вам нужно расследовать дело о пропавшей три дня назад девушке Эвелин Дин (не путать с Оброй Дин). Для этого вы отправляетесь в таинственный отель, где должен пройти спиритический сеанс.

Именно в отеле в последний раз видели пропавшую. Разумеется, прибываете вы инкогнито, а особняк населен загадочными постояльцами, каждый из которых может быть причастен к исчезновению бедной девушки.

Практически сразу наш проницательный детектив говорит, что у него плохое предчувствие по поводу этого места. И не зря, мрачности и мистики разработчики отсыпали с горкой. Вам необходимо распутать дело до того, как злоумышленник воплотит свой чудовищный план в жизнь. Для этого у вас есть детективное зрение (оно врубается нажатием на пробел и подсвечивает все интересные детали гардероба и интерьера отеля, которые необходимо изучить).

А также возможность пообщаться со всеми постояльцами и собрать о каждом как можно больше информации. И на это есть время. Но время, как правило, ограничено. Да, в игре действует разновидность таймера, для кого-то это не очень хорошая новость, понимаю, сам в играх не очень люблю такие ограничения. Но, поверьте, здесь таймер — это совершенно необходимая деталь геймплея, без которой прохождение со временем просто скатилось бы в «кликать на все подряд на экране, пока не найдем решение».

А тут почти каждое действие (например, обсуждение той или иной темы с персонажем, поиск улик в номере, визуальный анализ постояльца) отнимает у вас по минуте. Как только час заканчивается, а задание этого часа не решено — вы проигрываете. И начинается завершающая катсцена, после которой вы либо загружаете сохранение, либо начинаете расследование с начала. Так что придется решать, в какой последовательности вести дело. Ведь на то, чтобы все обсудить и осмотреть прямо сейчас времени не хватит. Выбирай мудро, как говорил рыцарь в «Индиане Джонсе». Плюс ко всему, из отеля вас могут выгнать, если вы будете странно себя вести, например, залезать в окно помещения, в котором кто-то есть. Или входить в номер, от которого вы украли ключ, но внутри есть его постоялец. А так, пожалуйста. Гуляйте на здоровье, исследуйте территорию. Тем более, что по всему отелю и его окрестностям разбросаны ключики к разгадке.

Теперь к деталям. В них, как известно, кроется дьявол. Все, что вы видите полезного, с чем взаимодействуете, отправляется в ваши записи (вы детектив все же, а не сявка безродная). Здесь же показано, с кем из персонажей можно ту или иную тему обсудить. Осматривать придется много разных вещей. Но, к сожалению, крутить письма, фотографии, вещи, изучая их, нельзя. Вот люблю я это дело в играх-детективах почему-то.

Но и без этого детективная составляющая в игре реализована весьма достойно. Основной порядок ваших действий в Seance of Blake Manor таков:
- Вам нужно распутать определенную загадку этого часа;
- У каждой загадки есть ветка улик и зацепок;
- Нужно искать связь между ними, чтобы понять контекст: почему эта улика и зацепка связаны;
- Все это приводит вас к доказательствам;
- Когда достаточно доказательств будет собрано, вы сможете выстроить гипотезу.
И далее вы по ключевым словам ее и выстраиваете в логичный вывод. Когда появляется надпись Mystery solved (к сожалению, русской локализации в игре нет) — это невероятно приятное ощущение. Потому что путь к выстроенной и подтвержденной гипотезе здесь — это настоящая работа сыщика, а не просто кликанье мышкой по предметам, как во многих играх детективного жанра. В конечном итоге, нам нужно выявить преступника. И каждая верная гипотеза будет добавлять в список фактов о нем крупицы информации.
Поиск и штудирование улик, общение с персоналом и постояльцами отеля — львиная доля игры. И здесь стоит похвалить создателей за озвучку, от голосов некоторых персонажей прям пробирает дрожь. Жаль только, что озвучены не все реплики. Сами диалоги реализованы достаточно просто: мы либо обсуждаем зацепки, либо анализируем собеседника, а потом пытаемся у него вытянуть еще информацию на основе визуального анализа. В жизни, наверное, это выглядело бы потешно: говоришь с кем-то, а потом зависаешь на время, эдакий туповатый детектив.

За визуальный стиль Seance of Blake Manor разработчиков можно только похвалить. Манера кинематографического комикса к такому жанру подходит как нельзя лучше. Визуально игра напомнила мне комикс про Говарда Филлипса Лавкрафта (кстати, рекомендую к прочтению, годнота).

Да и в самом сюжете нет-нет да проскользнет что-то лавкрафтовское, или эдгаропошное, а то и конандойловское. Эти мастера детективов и мистики явно повлияли на виденье разработчиков и сценаристов игры. Не буду вдаваться в подробности сюжета, чтобы не проспойлерить ничего, но уверяю вас, что будет напряжённо, интересно, местами тревожно и даже иногда неуютно. Скримеров здесь нет, но игра пугающе завораживает и без них. И это все, что нам требуется. Мистические символы, тайные ордены, карты Таро, спиритизм, магия — об этом Seance of Blake Manor.

По мере исследования отеля и прохождения игры ваша карта будет расти. Внимательно изучайте её на предмет того, где какой персонаж находится в данный час. Карта вырвиглазная. Но радует, что по всему отелю развешаны указатели: даже человек с ярко выраженным топографическим кретинизмом нужную локацию найдёт.

Сверяйтесь с расписанием: каждый час герои меняют свое местоположение. Кстати, по поводу героев. Каждый персонаж в игре — это добротно прописанная личность со своими мотивами находиться здесь. И каждый, разумеется, по-своему подходит на роль подозреваемого. Поэтому изучить придется всех постояльцев, пообщаться с каждым, но в свое время. У каждого из постояльцев и у персонала свои собственные проблемы и скелеты в шкафу.

Раскрывая их секреты, которые напрямую будто бы не связаны на первый взгляд с вашим делом, вы приближаетесь к главной разгадке. Здесь важно вовремя прекратить диалог с тем или иным собеседником. Не надо с каждым обсуждать все подряд, тем и улик слишком много, вы просто потратите драгоценное время. Постоянно сверяйтесь со своими записями. Фактов на вас будет валиться столько, что легко можно запутаться. Персонажей здесь не 5 и не 10, а гораздо больше. И по каждому нужно будет сделать какое-то заключение. А для этого придется:
- разговаривать с ним;
- обыскивать его комнату и личные вещи;
- общаться по поводу него с другими постояльцами.
Периодически от количества раскрытого и услышанного голова пухнет. Но это нормально, вы же детектив. Готовьтесь стойко принимать и переносить все невзгоды сыщицкой жизни.
А теперь о минусах. Первое, что не особо понравилось — необходимые подсказки иногда слишком нарочито помечены. Нуууууу как-то не знаю. Если у меня есть так называемое детективное зрение (читай чуйка), то почему бы не пользоваться ей, а уже в этом режиме пусть будут некие намеки, зачем сразу в лоб подсвечивать детали.

Еще из незашедшего. Где-то на обыске четвертой комнаты возникает легкое ощущение дежавю, геймплей начинает походить на рутину: заходим, применяем детективное зрение и осматриваем каждый предмет по очереди. Больше всего мне это напомнило старую детскую книгу-игрушку «Око фараона» из серии «Кто это сделал?».

Для детей офигенная вещь, сейчас такие можно купить только с рук, к сожалению. И то если повезет найти. Там можно было раскрывать чемоданы, читать записи, письма. И таким образом находить мотивы у подозреваемых. В формате книги на один раз это было весело. В игре же вы рыскаете по похожим друг на друга коридорам и номерам, и это чуть-чуть утомляет. Помогают разбавить это дело достаточно годные головоломки, которые периодически вам приходится решать: шифр к сейфу подобрать, телеграфный аппарат починить, знак таинственный начертить. Да и сюжет все равно держит, так что даже периодическая монотонность меня от прохождения не отвадила. Мистическим образом игра к себе притягивает и не стремится отпускать.

Ну и последний и самый главный минус — это отсутствие русской локализации. Текста в игре достаточно много. И он не уровня «ландан из э кэпитал оф грейт британ…». Так что вооружиться словариком, если ваш уровень знания языка не позволяет играть свободно без него, придётся. Но если вы сходу можете понять, например, что такое pagan fire priestess, то все не так печально.

Здесь вы не просто читаете текст, вы с ним работаете, взаимодействуете. Гипотезы выстраиваются расстановкой слов в нужном порядке. Правда, вот тут как раз можно тыкать наугад, авось нужная комбинация подберется, но какой в этом кайф?
А так игра классная. И это один из лучших детективов, в которые я играл. Всем любителям расследований и мистики пробовать Seance of Blake Manor обязательно. Так что лупу в руки и вперед расследовать это дело!
