Статья
30 марта 2026
7 минут чтения

Реквием по игре: Проекты, которые не оправдали ожиданий

Идея для этого материала появилась после новости о том, что Remedy прекращают поддержку FBC: Firebreak. Да и воспоминания о схлопнувшейся недавно Highguard все еще свежи. Так что подготовил своего рода топ игр, на которые до релиза возлагали надежды, но они их по разным причинам не оправдали. Ну и про каждый проект рассказал. Тут и про наш любимый Concord, и про Crucible, которые, кстати, закрылись даже пораньше Конкорда. Постараемся не злорадствовать, как говорится, о мертвых либо хорошо, либо правду.

Артем Сащенко
Главный редактор
6
7 мин.

В топ, вернее, в анти-топ, попали проекты, которые были на слуху. Естественно, игровой рынок полон всяких инди-игр с бюджетом в баклаху и пачку чипсов, которые канули в лету раньше, чем о них узнало хотя бы 100-200 игроков. Но в этом материале речь пойдет о проектах, у которых и с бюджетом было все в порядке, и трудилась над ними целая команда разработчиков, а некоторые даже получали перед релизом серьезный буст в виде положительных отзывов от блогеров и лидеров мнений игровой индустрии. Но что-то все равно пошло не так… Вот об этом мы и поговорим. Начнем с рекорда нашего топа.

The Culling 2 (8 дней)

8 дней… Именно столько потребовалось игре, чтобы подготовиться к своим же похоронам. Это продолжение многопользовательского экшена от первого лица в жанре королевской битвы. Но многопользовательский в случае с Culling 2 — это слишком громко сказано: уже через несколько дней дней после релиза в онлайне игры находилось от 2 до 7 человек. Чудовищный провал для студии Xaviant.

The Culling 2
Редкий кадр с почти рекордным онлайном

Но студия быстро дошла до стадии принятия, пообещала всем купившим вернуть деньги, свернула проект и вернулась к доработкам первой части. Которая, кстати, считается первой полноценной игрой в жанре Battle Royale в Steam, так как PUBG появилась в раннем доступе на год позже. Помянуть The Culling 2 помянем, но грустить не будем.

Concord (14 дней)

О, да. Исторический провал для Sony. Я бы даже сказал, не провал, а провалище. На разработку онлайн-шутера ушло под 200 миллионов долларов. А закрылась Concord ровно через две недели после релиза. Ни дорогущие CGI-трейлеры, ни обещания о долгой бесплатной поддержке не помогли.

«Несмотря на то что многие идеи и нововведения были оценены геймерами, мы вынуждены признать, что Concord приземлился не туда, куда мы предполагали. Поэтому теперь мы приняли решение полностью отключить доступ».

Гейм-директор Firewalk Studios Райан Эллис

Не знаю, про какие многие идеи, которые были оценены геймерами он говорит. Это одна из тех игр, про которую я не слышал ничего хорошего ни от одного человека.

Игра Concord

Среди основных причин провала Concord называются следующие:

  • Вырвиглазный дизайн персонажей. Абсолютно проклято. И дело даже не в попытках пропихнуть повестку, боди-позитив, все дела. Дело в том, что они выглядят как кривые модели, нарисованные совершенно упоротым дизайнером, который онлайн-шутеры никогда не видел и не знает, что у каждого героя, в идеале, должна появиться своя фан-база. Какая фан-база может быть у этого?
Concord
  • Цена в 40 долларов. Хотя, все ожидали, что распространяться игра будет по условно-бесплатной модели.
  • Долгая разработка. Не знаю, правда ли это, больше похоже на шутку, но, по словам одного из разработчиков игры, на Concord у студии ушло 8 лет. И на выходе игроки получили вот это.

Мало кто понимал, зачем играть в Concord, если есть Apex Legends. Помашем рукой этому недоразумению и переходим к следующему проекту.

Crucible (41 день)

Детище Amazon продержалось 41 день. Но разваливаться все начало раньше. Уже через две недели после релиза поддержка отключила два режима шутера из трех из-за слишком маленького онлайна. А затем игру и вовсе вернули в закрытое бета-тестирование. Из которого она так и не вернулась. Посмотрев результаты допиленного бета-теста, компания смирилась с тем, что у Crucible просто нет будущего.

Crucible игра
Здесь, в отличие от Concord, с персонажами было все не так печально

В основном, игру ругали за:

  • Отвратительный баланс;
  • Неудобную систему возрождений;
  • Отсутствие системы чатов при том, что это F2P-шутер. 

Деньги игрокам вернули, разработчиков Crucible на мороз не выгнали, а перенаправили на работу над MMORPG New World. Правда, у нее тоже конец довольно печальный: после 10 сезона проект закрыли. Все это сопровождалось масштабными увольнениями в Amazon Games, свои места потеряли более 14 тысяч человек. В студии обещают, что серверы New World продолжат работать как минимум до конца 2026 года. При этом новые игроки уже не смогут присоединиться к игре.

Highguard (45 дней)

И это еще удивительно много. Даже странно, как игра продержалась аж 45 дней. При том, что делали ее люди, ответственные за супер-успешную Apex Legends. В неудаче и скоропостижной кончине Highguard принято винить Джеффа Кили, мол, засветил на The Game Awards, да еще и в финальном слоте. В итоге, ожидания у аудитории были ого-го, а получился очередной вторичный командный рейд-шутер, повторивший путь Concord в какой-то степени.

Highguard закроют 12 марта

Но знаете, я сомневаюсь, что одно неверное решение может стать причиной столь оглушительного провала. А дело тут в том, что в этот раз почему-то ответственные за продвижение проекта решили отказаться от проверенной и хорошо показавшей себя схеме раскрутки и подогрева интереса к Apex Legends. Когда студия задолго до релиза приглашала топовых стримеров к себе в офис, чтобы те учились играть в Apex, а затем стримили игру и, таким образом, не только пиарили проект, но и показывали другим, как в нее играть, чтобы получать максимальное удовольствие. Здесь же, на фоне кучи технических проблем, аудитория просто не нашла для себя достаточного количества плюсов, чтобы проводить время в этой игре.

Highguard

90 процентов стартовой аудитории ушло из игры за двое суток после релиза. При том, что поначалу онлайн достигал сотни тысяч игроков. В итоге, падение до 540 человек онлайна, уход от планов на сюжетную кампанию и бесславный финал.

The Day Before (46 дней)

Этот survival horror шутер в свое время смог продержаться на день больше Хайгарда. Крах игры привел не только к ее закрытию, но и к расформированию студии Fntastic. Количество рефандов зашкаливало. И это вполне понятно: игрокам обещали онлайн-выживач с большим открытым миром, где будет чем заняться. А на деле получился шутан с матчами, околонулевым опытом выживания и исследования, плохой графикой и огромным количеством багов.

The Day Before

Студия Fntastic обвинила в провале блогеров, которые плодили негативный контент об игре, чтобы заработать на ней таким образом.

«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы».

Fntastic, фрагмент из официального обращения

Также в Fntastic напомнили, что вернули деньги всем игрокам.

«Даже после закрытия игры мы вернули деньги всем игрокам, причем даже тем, кто не хотел возврата, мы совместно с издателем осуществили возврат принудительно. Сколько компаний в мире готовы возвращать деньги?».

Fntastic, фрагмент из официального обращения

Но от закрытия это, увы, студию, которая выпустила сюжетное приключение Radiant One, так понравившееся в свое время игрокам и критикам, не спасло.

FBC: Firebreak (269 дней)

Наш главный долгожитель сегодняшнего списка покинувших этот мир игр. Хотя, на первый взгляд творение Remedy Entertainment в этом топе находится не совсем заслуженно, серверы игры продолжают работать. Пока. Но студия объявила, что активная поддержка проекта прекращена. Последнее крупное обновление Open House вышло 17 марта.

FBC: Firebreak
Стикерный монстр должен жить!

Но мы-то с вами знаем, когда контентное обновление проекта сворачивается — это не просто тревожный звоночек, а гудящая сирена плохих новостей. Игру ругают за скучный геймплей, сложную структуру миссий и отсутствие внятного обучения. Но, главным образом, за то, что в ней крайне мало интересного контента. А теперь нового не будет совсем. Так что не удивлюсь, если FBC: Firebreak в скором времени повторит путь других игр из нашего списка.

Сейчас многие пристально следят за судьбой Marathon. Вопреки прогнозам, игра на старте не провалилась так, как в свое время Concord. Тем не менее, появилась инфа, что проект от Bungie не оправдал ожиданий Sony: всего было продано 1,2 миллиона копий. Ну и на этом фоне поползли слухи, что Marathon могут и прикрыть.

Marathon

Но в Bungie оперативно выступили с заявлением, что Marathon здесь на долгие годы. Это излишний оптимизм студии, или конкретные планы по допиливанию проекта до стадии конфетки? Узнаем совсем скоро.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также