Статья
6 октября 2026
6 минут чтения

Ubisoft тащит генеративный ИИ в как можно больше игр: встречайте Motherbrain

И снова вспыхнули споры про генеративный ИИ в играх. На этот раз катализатором пересуд стала компания Ubisoft. В этом материале расскажем, что такое Motherbrain, для чего он понадобился «юбикам», как это может повлиять на всю игровую индустрию.

Артем Сащенко
Главный редактор
12
6 мин.

Что такое Motherbrain

В начале октября 2026 года игровая индустрия получила подтверждение того, о чём давно ходили слухи. Ubisoft, издатель Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, продвигает Motherbrain. Это внутренняя структура, задача которой сформулирована предельно ясно: внедрить генеративный искусственный интеллект в максимально возможное количество игр компании.

Игры Ubisoft

Это не лабораторный эксперимент и не побочный проект. Инсайдер Том Хендерсон с портала Insider Gaming получил доступ к внутренней переписке Ubisoft и выяснил: Motherbrain имеет для руководства компании такую же важность, как подразделения, отвечающие за ключевые франшизы и основные сервисы. Что это значит? Да то, что генеративный ИИ перестаёт быть «инструментом будущего» и становится центральной частью производственной инфраструктуры одного из крупнейших издателей игр.

Структуру возглавил Ксавье Манзанарес. Ветеран Ubisoft с более чем двадцатилетним стажем. Он присоединился к компании в 2004 году, был ведущим продюсером серии Mario + Rabbids, а в последние годы руководил исследованиями в области генеративного ИИ, включая проекты Neo NPC и Teammates.

Что именно будет делать Motherbrain

В Ubisoft в обращении к сотрудникам пишут, что Motherbrain «продолжит разработку собственных ИИ-технологий и промежуточного ПО для генерации геймплея, которые станут общей платформой для наших студий».

Ключевое слово здесь — «общая платформа». Motherbrain не будет создавать отдельные инструменты для каждой игры. Вместо этого он построит единую технологическую основу, которую все студии Ubisoft смогут использовать в своих проектах. Официальная цель, заявленная во внутренних документах: «ускорить внедрение геймплейных инноваций» в игры Ubisoft.

Что это означает на практике? Судя по предыдущим проектам, речь идёт о:

  • Динамических NPC, способных вести осмысленные разговоры и реагировать на действия игрока не по скрипту, а в реальном времени;
  • ИИ-напарниках, понимающих голосовые команды и контекст боя;
  • Адаптивных системах, которые меняют поведение врагов, окружения или сюжетных линий в зависимости от стиля игры пользователя.

Торговая марка и юридический контекст

Название Motherbrain стало известно не из пресс-релиза, а из заявок на регистрацию торговой марки, поданных Ubisoft в начале сентября 2026 года. Первым на них обратил внимание журналист Стивен Тотило из Game File, а затем Kotaku и Eurogamer распространили информацию.

Американская заявка описывает «программное обеспечение с использованием искусственного интеллекта для создания видеоигр и интерактивного контента», генерации естественных разговоров, написания текстов и разработки программ. Британская заявка ещё шире: она включает обработку и генерацию изображений, звуков, видео и текстов, чат-боты, анализ данных и системы ИИ для разработки видеоигр.

Важный юридический нюанс: заявка на торговую марку ещё не одобрена. Это означает, что Motherbrain может остаться внутренним названием, которое никогда не появится на обложках игр. Eurogamer прямо указывает: «Ubisoft еще публично не упоминали название Motherbrain. Пока оно указывается лишь внутри компании».

Ubisoft офис в Квебеке
Офис Ubisoft в Квебеке

От Ghostwriter до Teammates: путь к Motherbrain

Motherbrain, естественно, не появится на пустом месте. Это кульминация нескольких лет экспериментов Ubisoft с генеративным ИИ. Ещё в 2023 году компания представила Ghostwriter — это инструмент, созданный исследовательской группой La Forge. Его задача была скромной, но показательной: генерировать первые черновики реплик для NPC: короткие фразы, которые персонажи произносят во время триггерных событий. Ghostwriter не заменял сценаристов, а помогал им, создавая заготовки для последующей доработки, говорили в компании.

Через год, в марте 2024-го, на Game Developers Conference Ubisoft показала Neo NPC — прототип, разработанный небольшой исследовательской командой в парижской студии. Neo NPC тестировал спонтанные разговоры между игроками и неигровыми персонажами. Вместо заранее написанных диалоговых деревьев использовалась большая языковая модель, которая формировала ответы на основе заданных разработчиками характеров и предысторий.

Кульминацией стал Teammates. Проект, анонсированный 21 ноября 2025 года как «первый играбельный исследовательский проект Ubisoft с генеративным ИИ». Это короткий шутер от первого лица, где ИИ-напарники реагируют на голосовые команды игрока в реальном времени.

Teammates от Ubisoft

Можно попросить напарников занять укрытие, атаковать конкретного противника или прикрыть вас. И они отреагируют, интерпретируя не только слова, но и контекст ситуации. Проект также включал Jaspar. ИИ-ассистента, который знает цели миссии, указывает на врагов и направляет игрока.

Проблемы качества: Anno 117 и другие инциденты

Энтузиазм Ubisoft в отношении генеративного ИИ не всегда приводит к положительным результатам, как это сейчас происходит в любой отрасли, где искусственный интеллект используется без знания дела. В Anno 117: Pax Romana, исторической стратегии, вышедшей в ноябре 2025 года, были обнаружены артефакты, характерные для ИИ-генерации, в финальных игровых артах. К примеру, ругали загрузочный экран за странные пропорции и неестественные позы.

Anno 117: Pax Romana

Ну а тут не особо вооруженным глазом все видно, да.

Anno 117 ИИ
Вот тут все совсем позорно выглядит

Ubisoft признала проблему, заявив:

«Это изображение находилось в процессе разработки и случайно проскочило через наш процесс проверки. Финальное изображение заменит текущую версию этого арта в предстоящем патче 1.3».

Ubisoft

Компания также подчеркнула:

«Каждый элемент, который игроки видят в финальной версии игры, отражает мастерство, качество и творческое видение команды».

Ubisoft

Это не единичный случай. Несколько других тайтлов Ubisoft за последние годы сталкивались с визуальными артефактами ИИ-происхождения, которые проходили через контроль и попадали в финальные версии игр.

Что дальше: неопределённость и ожидания

На момент публикации нашего материала Ubisoft не объявила, какие именно игры получат технологии Motherbrain и когда это произойдёт. Нет ни списка проектов, ни сроков. Однако источники Insider Gaming утверждают, что компания намерена внедрить Motherbrain «в максимально возможное число игр». Teammates и Neo NPC, вероятно, станут технологическими полигонами, чьи наработки будут перенесены в коммерческие проекты. Однако сроки полной интеграции генеративного ИИ в релизные продукты оцениваются в ещё несколько лет.

Teammates Ubisoft
Teammates — система ИИ-компаньонов, которые способны адаптироваться к стратегии игрока, его настроению и даже личному сленгу. Персонажи реагируют на голосовые команды в реальном времени и демонстрируют собственные характеры в зависимости от ситуации.

Продвижение Motherbrain происходит на фоне масштабной реструктуризации Ubisoft. Компания проходит третий и заключительный этап программы сокращения расходов, целью которого является экономия ещё 180 миллионов евро. В рамках реструктуризации Ubisoft закрыла несколько студий и отменила ряд проектов. В январе 2026 года были отменены семь игр и отложены шесть других. Компания сократила около 1200 рабочих мест за год, оставив около 16 600 сотрудников. Если сопоставить все это с продвижением Motherbrain, то мы неизбежно приходим к одному заключению: Ubisoft сокращает людей и одновременно ускоряет инвестиции в генеративный ИИ.

Заключение: выигрышная ставка или все на зеро?

Motherbrain — это самая масштабная ставка Ubisoft на генеративный ИИ за всю историю компании. Она отражает две параллельные реальности: с одной стороны, технологическая гонка, в которой издатели ищут способы управлять растущей сложностью разработки и сокращать расходы; с другой — тревожная неопределённость относительно того, как эти инструменты повлияют на качество игр, рабочие места и творческий процесс.

Как бы там ни было, компания уже прошла точку невозврата: генеративный ИИ используется на всех этапах производства, и внутренняя культура компании, судя по сообщениям сотрудников, приняла это как данность. Вопрос не в том, будет ли ИИ в играх Ubisoft — он уже там есть. Вопрос в том, каким он будет и что он изменит.

Название Motherbrain может оказаться либо пророческим, либо ироничным. В зависимости от того, станет ли генеративный ИИ инструментом, расширяющим возможности разработчиков, или системой, которая диктует свою волю. Ответ на этот вопрос раскроют первые проекты Ubisoft с использованием наработок Motherbrain.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также