Новости
11 ноября 2026

House House признались, что при создании Big Walk обращались к ИИ

Big Walk любят за долгие прогулки с друзьями и голоса, которые теряются за холмами. Но теперь вокруг неё спорят совсем о другом, и в соцсетях её связывают со скандалом в жюри известного инди-фестиваля. House House назвали цифру, объяснили, при чём тут закаты, и даже извинились. Рассказываю, в чём студия призналась и почему только сейчас.

Лиза Настолкина
Автор
Компания путников из Big Walk остановилась на скале у моря

Студия House House, авторы Untitled Goose Game, рассказала, что при разработке Big Walk пользовалась генеративным ИИ. По её словам, к нейросетям обращались «экономно» и только на последнем отрезке работы, когда бились над сложными техническими задачами и ошибками. Иногда куски ответов чат-ботов брали за основу и переделывали в игровой код. По оценке студии, такого кода в игре «гораздо меньше 0,1%», а больше генеративный ИИ нигде не применяли.

Заявление опубликовало издание Aftermath. Днём раньше 19 членов жюри Independent Games Festival объявили, что не будут голосовать за игры, сделанные с генеративным ИИ. Игр они не называли, но уже через несколько часов в соцсетях заговорили, что одним из главных поводов для споров в жюри стала как раз Big Walk.

Чаще всего, пишет студия, через чат-ботов искали, как справиться с ошибками в стороннем коде, например в инструментах движка Unity. Пример студия привела такой: тени от предметов за спиной игрока просчитывались так, будто предметы стоят бесконечно далеко, и из-за этого секунд двадцать на рассвете и на закате игра работала на 50% медленнее.

Двое круглоглазых персонажей сидят на жёлтой скамейке под синим полукруглым навесом с фонарём на красной платформе, вокруг тёмные холмы и розовое закатное небо
Закат в Big Walk: двое путников отдыхают на скамейке под навесом

Почему рассказали только сейчас, а не на выходе игры? House House объясняет так: Steam не просит указывать, помогали ли чат-боты писать код, а теперь людям это стало важно. Студия боится, что такие добровольные признания могут приучить всех считать технологию «неизбежной». А ещё она извинилась перед теми, кто пытается ограничить вред от генеративного ИИ, за то, что Big Walk может не дотягивать до их планки. Отдельно разработчики назвали ошибкой то, что внутренних правил об ИИ у них не было, и обещают их написать.

Big Walk вышла 4 августа. Это кооперативная прогулка с друзьями по большому миру: голоса в ней затихают с расстоянием, отдаются эхом и трещат в рациях. За шесть дней игру купили больше миллиона раз, а сейчас она среди претендентов на главную награду Golden Joystick Awards.

Вот трейлер с датой выхода, по нему хорошо видно, как всё это выглядит.

Сама я в Big Walk ещё не гуляла, хотя игра про долгие прогулки как будто сделана для любительницы экотроп. А вот как относиться к этим 0,1%, пусть лучше рассудят знатоки в комментариях. Только, пожалуйста, без грубостей друг к другу.

Лиза Настолкина
Собирает картон, экономит ради новых настолок и любит макаруны

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также