Проблема тянется аж с 1984 года. Игра была основана скорее не на книгах Фрэнка Герберта, а на фильме Дэвида Линча, снятом по этим книгам. Каждое звено этой цепочки оставило после себя отдельного правообладателя. Вот кто участвует в дележе:
- Electronic Arts владеет кодом, ассетами и всеми материалами игры — наследие покупки Westwood Studios в 1998 году. Но сама IP Дюны EA не принадлежит;
- Universal Pictures создала фильм 1984 года, с которого начиналась игра;
- Правопреемники Дино Де Лаурентиса. Продюсер фильма сохранил за собой часть прав на экранизацию. Он умер около 15 лет назад, и его доля перешла к наследникам;
- Фонд Герберта владеет правами на вселенную Дюны в целом, но не на фильм, с которого сделана игра.
Legendary Pictures владеет правами на новые фильмы Дени Вильнёва. И это создаёт дополнительную проблему: компания выдала Funcom эксклюзивную лицензию на разработку игр по Дюне (Например, Dune: Awakening). Как эта эксклюзивность соотносится со старыми играми Westwood? Тоже юридически не ясно. И не забываем еще о путанице, которая периодически возникает в рядах спорящих игроков. Есть RTS Dune 2: Building of Dynasty от вествудов. Есть Dune 2: Battle for Arrakis. Практически та же игра, переименованная для европейского релиза. А у Cryo Interactive была своя игра, не имеющая ничего общего с игрой Westwood studios.

Вопрос в том, стоит ли овчинка выделки в принципе. Старший менеджер GOG по развитию бизнеса Марчин Пачински подсчитал, что переиздание Dune II могло бы продаться тиражом 50–100 тысяч копий по цене от шести до десяти долларов. Это выручка в один миллион долларов максимум при самых удачных раскладах. Ради этих денег пять сторон, среди которых многомиллиардные корпорации, должны сесть за стол, долго это обсуждать и подписывать бумаги. Картина сюрреалистичная.

Комментарии