Рецепт игры от студии Hannah and Joseph Games: смешиваем Icewind Dale, первую Diablo, Planescape Torment и добавляем щепотку Fallout. И получается крайне занимательная Banquet for Fools со своим мрачно-хтоневым визуалом. Игра сделана с любовью семейной парой. Собственно, это следует и из названия студии. Это то самое стопроцентное инди, которого хочется на игровом рынке побольше.
Разработчик: Hannah and Joseph Games
Игра вышла на удивление без какой-либо промо-кампании от издательства и поддержки от блогеров (неужели теперь играют только в то, за что платят?). А ведь это один из двух за последнее время столь интересных и уникальных в своем роде проектов. Потому что игра выглядит и играется так, будто делал ее полноценный опытный коллектив разработчиков, а не одиночки. Сюда же относим недавнюю Esoteric Ebb, которую Кристоффер Бодегорд в одного пилил 8 лет в свободное от основной работы время. Ну и Banquet for Fools. Вот об этом проекте сегодня поговорим подробнее.

Первое, на что стоит обратить внимание: в небольшом прологе игра вам объяснит только основы боевой системы. И все. За ручку никто водить вас не будет, во всем остальном разбирайтесь сами. Ну что ж, справедливо, учитывая то, что Banquet for Fools — это в большей степени искреннее признание в любви к олдскульным RPG. Как только начинается бой, правая кнопка мыши останавливает время и показывает вам круговой радиус атаки (привет, Vagrant Story). Если противник попадает в него, можно атаковать. Естественно, у лука радиус будет обширнее, чем у меча.

Также можно на время скрываться от атак противника (крайне полезная фича, еще бы не затрачивала очки действий, эх…). Ну и, разумеется, хилиться и кастовать всякое разное. Главная особенность боевки Banquet for Fools — система кулдауна в бою. Здесь он висит буквально на всех ваших действиях: рубанул мечом — ждешь, пока не заполнится шкала действия, из лука выстрелил — ждешь, кастанул заклинание — ждёшь. Даже на то, чтобы добавить стрелы из рюкзака в арсенал нужно потратить эти очки. Естественно, в это время вас и ваших подельников могут убить, поэтому приходится бегать и уклоняться от атак аки вошь на сковородке. И для меня это главная проблема и персональная претензия к разработчикам. Ну не люблю я такой геймплей. Можно было смешать классический hack&slash диаблоид с кулдауном. Когда основные слабенькие атаки идут без штрафа, копится ульта, которую тратишь на супер удар или на заклинание. Так и беготни меньше, и боевка разнообразнее. А рубанул-уклоняешься… Так оно, конечно, реалистичнее, но не мое. Игра, кстати, при этом достаточно скиллинтенсивная. Так что для фанатов такой боевки Banquet for Fools — это настоящее сокровище.

После небольшого пролога начинается основная кампания, где вам сначала предлагают собрать пати. Если не хочется копаться в статах и скиллах, можно выбрать готовую сбалансированную команду в зависимости от уровня сложности. Пожалуй, я бы рекомендовал для начала побегать с первым вариантом. Легкой прогулки все равно не будет, а нюансов в игре просто великое множество: вы будете сами делать расходники (стрелы, эликсиры и так далее) из того, что найдете, исследовать местность, выполнять основные квесты и побочки, летать и плавать между поселениями и даже создавать собственные заклинания.

Сюжет и тексты прописаны добротно. И это восхищает, если снова вспомнить, что всю игру делали два человека. Ваша группа должна расследовать тайну исчезновения жителей поселения на острове Инвимона. Отдельно хочется отметить вот что: ваши напарники — это не тупой комп, которому надо всегда указывать, что делать. Они сами выбирают цели, сами себя лечат, что-то колдуют, могут противника со спины захватить, чтобы ты подошел и зарубил его. Конечно, периодически все равно придется переключаться между ними и отдавать определенные команды. И к этой карусели, когда бой в самом разгаре, привыкнуть мне было так же сложно, как к кулдауну. Но, повторюсь, Banquet for Fools — это не столько про чил и развлекалово, сколько про удовольствие через сложность. К этому стоит быть готовыми, если решите попробовать игру.

Теперь про визуальную составляющую. Она здесь на любителя: никакой яркой и насыщенной цветами картинки, мрачные тона, трупаки, кровь. Гамма грязно-зелено-серая. Но, если любите такое, проникнетесь сразу. Эффект хтони усиливает великолепная музыка.
Эдакий нео-этно-фолк. Вот здесь есть полный саундтрек. К сожалению, из-за механики боя я не смог погрузиться в Banquet for Fools настолько, насколько игра этого, безусловно, заслуживает. Я опять про кулдаун, будь он неладен, но это чисто моя претензия и проблема. Если вас это не парит так сильно, как меня, то все шансы кайфануть от этого проекта есть. Потому, что это собранная с теплотой в сердце двумя фанатами классических RPG игра. Так что я желаю студии процветания и благополучия и надеюсь, что приключения на Инвимоне привлекут внимание большего количества игроков, блогеров и стримеров.
