Помните, второй сезон начинался довольно многообещающим переносом всего театра действий из Пустошей в Нью-Вегас? Персонажи, ловко разбросанные стараниями очумелых сценаристов по Пустошам в первом сезоне, слетаются в общую локацию по ходу всего второго сезона, как мотыльки на свет фонарика. На своем пути они, словно Даша-путешественница, сталкиваются со множеством захватывающих приключений и смело противостоят опасностям, поджидающим их на каждом шагу. И это роднит Fallout с мультсериалами в воскресное утро на канале Disney.

Имея за спиной уже готовый и принятый публикой первый сезон, шоураннеры позволили себе расслабиться насчет всего, что касается введения зрителей во вселенную Fallout и знакомства с подноготной ключевых персонажей. Мы все здесь уже как дома, Люси – ваша младшая сестренка, сбежавшая из дома, Хэнк Маклин – отец, отправившийся на ее поиски, а Гуль – опасный парень с района с мутным прошлым. Так что теперь сценаристы могли устроиться в своих проперженных креслах поудобнее, расслабив пятые точки, и дать волю своему больному воображению. Почему больному? Потому что чем дальше, тем меньше сериал находит точек соприкосновения с исходной игровой вселенной, мутируя, как Гуль – незаметно, но необратимо.

Первая половина сезона подарила фанатам игровой франшизы кучу поводов для оптимизма: в сериале появилось столько знакомых и дорогих геймерским сердцам персонажей и фракций, что казалось, будто бы это всего лишь разминка. Новая команда шоураннеров справилась с дебютом партии, если сравнивать с шахматами: мы не заметили значительных изменений ни в манере повествования, ни в визуале, ни в сеттинге. Более того, сериал подкидывает геймерам немало пасхалок и даже пытается вмешаться в игровой лор. Например, в казино «Лаки 38» на столе возле компьютера аккуратно разместили снежный шар с плотины Гувера. В игре это коллекционный предмет, а в рамках сериала – намек на то, что Курьер отдал плотину Мистеру Хаусу. Кстати, есть и фанатская теория о том, что самого Курьера показали в финальном эпизоде в образе снайпера, помогающего Максимусу в сражении с Когтями смерти. Что же случилось за эти 15 лет после начала конфликта вокруг плотины Гувера – возможно, узнаем в следующем сезоне.
«Хотя не все сюжетные линии одинаково захватывающи, структура и темп сериала поддерживают интерес зрителей. Для тех, кто хорошо знаком с игровой вселенной Fallout, появление на экране пасхалок, связанных с Нью-Вегасом и различными фракциями, несомненно, добавляет интереса и удовольствия, которые могут остаться незамеченными новичками».
Variety
Как будто все осталось так же, только вселенная еще больше раздвинула свои горизонты. Здесь все (Гена, Стас, …): радтараканы, гигантские скорпионы, рейнджеры Новой Калифорнийской Республики (НКР), Легионы Цезаря, банды Великих ханов, Братство Стали из всех своих филиалов, засветились даже Супермутанты, не говоря уже про Когтей Смерти и Мистера Хауса. А скрытая сцена после титров возрождает к жизни боевого робота Liberty Prime Alpha из игр Fallout 3 и Fallout 4. Казалось бы, чего еще нужно для фанатского счастья? Смотри, да утирай слезы счастья и ностальгии по давно пройденным играм. Для того, чтобы зритель, незнакомый с игровой вселенной, хоть как-то ориентировался во всем этом зоопарке, сценаристы щедро подкидывают ретроспективных эпизодов в каждую серию. Таким образом, к финалу сезона мы все понимаем, что и к чему идет. Кроме, пожалуй, одного момента, о котором скажу чуть позже.

Главные герои второго сезона – Люси и Гуль. Максимус отодвинут по каким-то причинам немного «в тень», но это до поры до времени. Люси все так же маньячно жаждет разыскать своего отца Хэнка Маклина, а Гуль, как мы узнаем, не менее целеустремленно пытается разыскать следы своей жены и дочки. То есть, Fallout – это сериал, пропагандирующий семейные ценности и традиции (нет). В ходе замысловатого развития сюжета Люси успевает побыть распятой на кресте, добыть силовой кулак (классика из Fallout-2), с помощью него вынести Гуля из окна второго этажа, насадив его на фонарный столб, и много чего еще. Пути героев так или иначе приводят их в Нью-Вегас, где разворачиваются основные события второго сезона сериала. Здесь мы видим, как Хэнк Маклин, засев в бывшем офисе «Волт-Тек», экспериментирует с оборудованием, созданным для контроля над живыми существами еще во времена Роберта Хауса. Чего греха таить, у Хэнка все получается, он подчиняет себе целое полчище гулей из Пустошей, вживляя им микрочипы. А наравне с ними в эксперимент попадают бойцы Легиона, рейнджер НКР и всякий сброд с улиц. Хэнк доволен, но ему не хватает своей дочки, Люси. Так что все-таки сериал семейный (нееет!). Гуль узнает, что его семья тоже находится где-то в Вегасе, в одном из убежищ для руководства «Волт-Тек», и с помощью эпизодически показанных Супермутантов (одного из которых озвучил Рон Перлман, хотя мог бы и сыграть, честно говоря), а потом при поддержке Максимуса он отправляется пробиваться через толпы Когтей Смерти в казино Мистера Хауса.

«Если бы у меня и была какая-то претензия, то это то, что мир кажется немного слишком маленьким. Для надвигающейся масштабной войны (?) кажется, что людей или фракций не так уж много, скорее это стычки между несколькими разрозненными группами. Тем не менее, это одна из лучших экранизаций видеоигр, и я с нетерпением жду выхода сериала. Не могу сказать этого о большинстве сериалов».
Мэтт Макглойн, Cosmic Book News
По ходу повествования персонажами вбрасываются незнакомые постороннему зрителю, но очень хорошо известные геймерам слова: «F.E.V.» (Forced Evolutionary Virus – Принудительный эволюционный вирус), «эксперимент» и «вторая стадия». Надо отдать должное сценаристам, заинтриговать они сумели. Добавив к этой тематике роковую блондинку Стефани Харпер, ставшую смотрителем «Убежища 32», шоураннеры создали мощную завязку для событий третьего сезона. Эта маньячка вообще раскрывается с новой стороны. Чего только стоит фраза, произнесенная её матерью при побеге из Канады: «Не надо считать их за людей, считай их американцами!».

Но что же объединяет все эти непонятные аббревиатуры и термины, о которых мы говорили выше? «Экспериментами» в Убежищах, как нам уже известно, назывались разнообразные модели развития закрытых сообществ Убежищ под жестким контролем их создателей. Так, например, было придумано выведение касты «управленцев», которых размораживали из криокамер «Убежища 31» для руководства населением соседних Убежищ. В другом Убежище готовили идеологически модифицированных жителей, тогда как в третьем проводились опыты с привлечением жителей с поверхности и скрещивании их с жителями Убежища.

Кроме того, сериал непрозрачно намекает нам на то, что «Волт-Тек» занимались не только Убежищами, но и приложили руку к разработке «F.E.V.», и, похоже, по заданию того самого Анклава, тема которого в сериале еще только начинает раскрываться. Как мы узнаем к самому концу второго сезона, чипы, контролирующие поведение людей, были созданы для контроля над людьми. И испытывались на более мощных созданиях – Когтях Смерти и, возможно, на Супермутантах. Последние существа, очевидно, результат применения как раз-таки Принудительного эволюционного вируса. А «вторая стадия», о которой говорят размороженные менеджеры из «Убежища 31» и Стефани Харпер, это, судя по всему, некий следующий шаг в развитии этого направления. Таким образом, сериал одновременно и еще больше демонизирует «Волт-Тек», и намекает, что настоящий корень зла кроется в лабораториях Анклава.

К чему это все приведет – совершенно точно должны показать в третьем сезоне. Финал сезона оставляет скорее открытые вопросы, чем дает какие-либо ответы. Люси вроде «закрывает» все вопросы со своим отцом, который временами начинает беззастенчиво косплеить агента Купера из «Твин Пикс». Вроде как это задумка авторов сериала, пожелавших таким образом отдать дань памяти ушедшему Дэвиду Линчу. В это же время Гуль запускает в офисе Мистера Хауса холодный синтез, оживляя одновременно и цифровой аватар самого Хауса, после чего находит подсказку, где искать свою семью. Максимус героически сдерживает уничтожение населения Нью-Вегаса Когтями Смерти до прибытия бравых рейнджеров НКР. Все это в итоге подвисает в воздухе на фоне марширующих отрядов Легионов под командованием Маколея Калкина (да! Ради этого мы будем смотреть и третий сезон). В лучших традициях Флетчера из «Джентльменов» Гая Ричи: «Вам не нужен финал, вам нужен сиквел!». Самое интересное, что в третьем сезоне сериал должен перенести действие на территорию, куда не заходила ни одна игра из франшизы Fallout – в Колорадо, вслед за семьей Гуля и следами Анклава.

«Второй сезон, погрязший в создании мира, производит впечатление, будто руководители Amazon Prime Video понимают, что у них в руках хит, и не могут удержаться от того, чтобы продумать вселенную Fallout, полную спин-оффов и сиквелов, хотя им еще предстоит развить персонажей, которые изначально привлекли зрителей к постапокалиптическому обществу, все еще контролируемому корпоративными интересами».
IndieWire
После просмотра всех восьми эпизодов можно выделить главную особенность построения второго сезона – это неравномерность повествования в целом. Можно сказать, что сторителлинг просто «рваный», но мне кажется, скорее уместно сравнение с ездой по очень неровной проселочной дороге, с провалами в лужи и ямы и подпрыгиванием на кочках. Ладно, никто не скажет, что Fallout просаживается по ходу второго сезона, но и назвать повествование ровным и одинаково захватывающим язык не повернется. «В чем же твоя проблема, автор?» – спросите вы. Да просто-напросто в том, что, расплодив однажды слишком большое количество сюжетных линий, их всегда крайне тяжело увязать воедино. И пусть было бы сложно их просто соединить, но ведь важно еще и удержать зрителя у экранов по ходу сезона, показывая развитие каждой ветки, уделяя должное внимание каждому персонажу. Иначе велик риск того, что кто-то становится основным, а кто-то — второстепенным.

И вот здесь Fallout вступает на крайне тонкий лед и проваливается то одной, то второй ногой. Какие-то сцены динамичны, с экшеном, стрельбой, шутками-прибаутками и сняты красочно. А какие-то – скучны до тошноты, практически не двигают сюжет и персонажей, оставляя только ощущение облегчения после завершения их просмотра. Сериал выстроен крайне неровно именно сценарно, словно ветки разных персонажей писали разные команды сценаристов, а на своде никто не потрудился придать этому плавность и хоть как-то выровнять отдельные сцены по темпу и настроению. Зритель просто «прыгает» из одной локации в другую, от одного персонажа к следующему. Причем экранное время для разных персонажей тоже разнится кратно. Больше всего это напоминает квесты в самих играх Fallout: для прохождения одних игроку требовалось прокачать харизму и разговорные навыки, для прохождения других – раздобыть мощную пушку. Но в игре это все нивелируется возможностью выбора альтернативного прохождения сюжета, а сериал не оставляет зрителю вариантов. Все это в сумме создает впечатление перегруженности сценария: с трудом, с рывками, испуская клубы пара, скрипя продвигающегося к неизвестному финишу. Надо признать, это общая проблематика современных сериалов, так что удивляться не приходится, но, согласитесь, что Fallout – это не просто игра, а значит и сериал по ней должен отличаться от «просто сериала» на вечер.

«Второй сезон «Фоллаут» немного разочаровывает меня по сравнению с первым темпом своего повествования. В первых шести сериях не происходит ничего принципиально нового или захватывающего. Сериал уже запланирован на третий сезон, а это значит, что есть запас времени, чтобы подготовить почву, возможно, на долгие годы вперед».
Кайл Хиллиард, главный редактор Game Informer Magazine
Не хочется быть банальным, но… я же говорил! Что именно я говорил – можно почитать:
Поэтому не будем повторяться, все уже сказано раньше. Самое печальное, что все предчувствия нас не подвели, а прогнозы сбылись. Сериал постепенно избавился от обилия фирменного черного юмора, его вставки остались эпизодическими, что крайне удручает меня как фаната игровой серии. Ведь во всех играх именно юмор создавал баланс всему постапокалипсису и абсурду происходящего. Вторая потеря Fallout за второй сезон – хоррор-, слэшер- и саспенс-сцены. Они присутствуют, но все в меньшем объеме. И это тоже ощущается больнее, чем хотелось бы. Первый сезон жонглировал жанрами настолько умело, что мог угодить любому зрителю. Второй же скатился до экшен-вестерна с элементами постфутуризма и детектива, которых не хватает даже на то, чтобы назвать это фантастикой. Что ж, жанровое сужение рамок никому не играло на руку, и вряд ли сыграет в случае Fallout.

Что же мы имеем в сухом остатке? Как неоднократно говорили герои самого сериала: казино всегда в выигрыше. Только в случае тв-шоу в роли казино перед нами Amazon и Bethesda. В течение 8 февраля 2026 года, спустя 5 дней после завершения второго сезона сериала, количество онлайн игроков Fallout 4 на платформе Steam превысило 60 тысяч в пике. Мощные цифры игра демонстрировала на фоне выхода первого сезона сериала, когда в игре одномоментно находились более 187 тысяч игроков. Тогда казалось, что повторить такой успех вряд ли удастся, но вот мы снова наблюдаем всплеск интереса к игровой франшизе. Будут ли шоураннеры готовы снять ногу с педали газа и вернуться немного назад, к идеям Джонатана Нолана, после продолжения успеха своего сериала? Я думаю, мы все понимаем, что вряд ли стоит на это рассчитывать.
«…когда ты работаешь над франшизой, ты примерно понимаешь, что ты изменил, а что оставил, и как это будет выглядеть на экране. Мы часто думали: «Нам это нравится», но никогда не знаешь, как это воспримет публика, и нам очень повезло, что все фанаты, даже те, кто никогда не играл в Fallout, просто обожают сериал».
Тодд Говард
