Обзор
8 февраля 2026
6 минут чтения

Новый шутер Jackal: Хантер Томпсон едет в Hotline Miami

Шутер с видом сверху Jackal от Transhuman Design способен утолить жажду фанатов Hotline Miami в ожидании третьей части. Но насколько он хорош? Давайте разбираться.

Артем Сащенко
Главный редактор
105
6 мин.

Я не знаю, обидно ли ребятам из Transhuman Design будет сравнение их проекта с игрой от Dennaton Games, но от него просто не удержаться. Очевидно, что ориентир у разработчиков был именно этот. Да, визуал другой, эстетика отличается, но уши фотографа на снимке видны. Тем не менее, есть у Jackal и свои особенности и фишечки, плюсы и минусы. Здесь я все это разберу, но назвать это обзором у меня язык не повернется (хоть и находится материал в разделе с обзорами). Потому что достаточной наигранности в top-down шутеры у меня нет. А от тех из наших авторов, у кого она есть, пока дождешься материала, все уже игру пройдут сами (она коротенькая, проходится за 2-3 часа). Так что опять придется отдуваться мне. Пусть это будет не обзор, а мнение. Субъективное, где-то предвзятое, возможно, ошибочное, но все же мое. Погнали!

Jackal Gameplay

Прямо с заставки игра погружает нас в атмосферу раннего Гая Ричи, когда он еще снимал хорошие фильмы. Очень приятные ощущения, можно было бы и подольше. Но разработчики решили, что много трепа не надо, пора устраивать кровавую баню. Стоп! Рано! Сначала понять бы, за кого мы играем. А играем мы за… сюрприз! Наемного киллера! Сам герой мне чем-то напомнил Рауля Дюка из «Страх и ненависть в Лас-Вегасе». А закадровый текст, кстати, поразительно напоминает Хантера Томпсона, так что, очевидно, игру делали его большие поклонники. Персонажа озвучил Мэттью Кертис, который вам может быть знаком по шутеру I Am Your Beast.

Шутер I Am Your Beast

Аммат, управление и карнавал насилия

Кукуха у нашего героя, судя по всему, едет знатно. Потому что за нами по пятам следует компаньон – египетское божество в фиолетовом костюме Аммат. Эдакий темный попутчик, как у Декстера Моргана. Но о нем позже. Итак, после коротенькой кат-сцены, где внутренний голос сообщает, что мы обдолбаны и не должны задавать никаких вопросов, начинается… Hotline Miami! Ладно-ладно! Обещаю больше не упоминать ее.

Игра Jackal

Визуальный стиль у Jackal отличается, конечно, но вот само ощущение долбанутого карнавала насилия точно такое же. Управление несложное. На правую кнопку мыши подбираем разнообразное оружие, его тут оооочень много: от биты и трубы до всевозможных пушек. На левую – пользуемся всем этим. Кстати, оружием можно кидаться. Это прикольно с одной стороны, но с другой, несколько раз в пылу драки я тупо выкидывал заряженное ружье. WASD – передвижение. Что удобно, камеру можно приближать и отдалять. На F эффектно добиваем противника. Еще есть подкат и возможность пинать некоторые предметы во врагов. Этим пользоваться нужно обязательно, так и амбалов завалишь, и укрытие можно себе соорудить.

Геймплей Jackal

Враги бодро визжат (за озвучку уважение), кровища брызжет во все стороны (можно отключить, но зачем тогда в это вообще играть?!). Орудуя топором, ругером, огнетушителем (как я уже сказал, арсенал обширный) наш герой прокладывает себе путь через полчища туповатых и не очень (в зависимости от уровня, который вы выберете) врагов. Кстати, об уровне сложности. В игре их три: легко, баланс и сложно. Честно скажу, мне было трудно и на балансе играть:

  • Потому что не дока в играх такого плана;
  • Потому что могут ваншотнуть;
  • Потому что можно застрять в нагромождениях всего того, что вы сами напинали в процессе зачистки помещения.

В общем, «смешались в кучу кони, люди и залпы тысячи орудий…». Иногда еще и оружие не берется, так что баги небольшие здесь есть. Но в целом на общем впечатлении от Jackal это не сильно сказывается. Я фишку игры понял, но оценить ее в полной мере мне не дает тот факт, что я люблю проекты совершенно другого плана. Вместе с тем, признаю, что сделана эта игра добротно.

Шутер Jackal

Уровни и почему стелс лишний

Все уровни идут в режиме «Убей их всех!», кат-сцены коротенькие, трепа мало. Но учтите, что смерть = начинаем уровень заново. Периодически игра любезно предупреждает вас: «Осторожно!». Это значит, что к вам топает очень злой амбал, который хочет выбить из вас все дерьмо. И есть время к этому подготовиться, ведь вам покажут и направление, откуда он идет. Или другая подсказка: «Еще не все». Это когда вы покрошили толпу врагов и уже хотите перевести дух, но оказывается, что работа не доделана, идет очередная волна противников.

Шутер Jackal в духе Hotline Miami

Ну и за убийства вы накапливаете очки, на которые можно открыть новые карты усилений от вашего помощника. Что-то типа ульты: замедлить время, стрелять с двух рук, телепортироваться и так далее.

Карты в игре Jackal

Я видел, что игру упрекали в отсутствии стелса и невозможности прятаться за укрытия. Ну стелс здесь вообще не к месту, даже я, не особый знаток жанра, это понимаю. Да, он был в Intravenous 2, но это не значит, что он теперь должен быть во всех top-down шутерах. Jackal вообще не про стелс, а про бэд-трип мясорубку в эстетике Лас-Вегаса 70-х.

Про укрытия неправда. Например, когда вы стоите за барной стойкой, в вас не попадут, а вот вы вполне можете.

Итог: алмаз для жанра «кроши всех»

Итак, основной мой вывод по игре такой: Jackal – это настоящий алмаз для всех, кто любит игры в жанре «кроши всех, не раздумывай, не стой на месте». Но игра, подчеркну, строго на любителя. Если вы фанат Hotli… А, обещал же не упоминать ее больше. В общем, если вы фанат сами поняли какой игры, то попробовать Jackal рекомендую. Если нет, то с восприятием этого проекта могут возникнуть сложности. Русская локализация, кстати, на месте. Так что приятных забегов и зачисток всем, кто решит шакалить.

Часто задаваемые вопросы

Кто разработчик Jackal?

Польская студия Transhuman Design, известная по King Arthur’s Gold и Soldat 2. Jackal — их свежий top-down шутер с явной оглядкой на Hotline Miami.

Какой жанр у Jackal?

Top-down шутер с экшен-механиками. Карнавал насилия в духе Hotline Miami от Dennaton Games, но в собственной визуальной стилистике.

Сколько часов в Jackal?

Игра проходится за 2-3 часа — короткое, но насыщенное приключение. Фокус на интенсивном экшене, а не на длине.

Кто компаньон героя в Jackal?

Аммат — египетское божество в фиолетовом костюме. «Тёмный попутчик» главного героя, который намекает на его поехавшую кукуху.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также