Когда только было объявлено, что экранизировать Resident Evil доверили Заку Креггеру, было ощущение, что получится что-то интересное. Как минимум, не проходняк. «Варвар», «Орудия». Режиссер бодро стартанул в своем деле, фундамент из кучи игр серии прочный, почему бы не выстроить на нем что-то новое, авторское и переосмысляющее резик. И по интервью режиссера, по первым промо-материалам, складывалось впечатление, что план именно таков. Что же получилось на самом деле? Сейчас разберемся.
Сразу скажу, что все нижеописанное – это исключительно мое субъективное мнение, на истину в последней инстанции я не претендую. Если Вы со мной согласны – ок. Если нет, го в комментарии под обзором, обсудим, в чем я не прав. Сначала о том, что мне в фильме понравилось. Кое-какие места спрячу под плашку спойлер, чтобы не палить сюжет тем, кто еще не посмотрел эту экранизацию.
Оператор: Дариуш Вольский
Бюджет: $ 75 млн.
Сборы: $ 400 млн.
«Обитель зла»: идеальные первые полчаса, куча отсылок к игре и нормальный главный герой
Начало фильма удалось на славу. Примерно полчаса, а это как-никак треть всей «Обители зла», фильм-то довольно короткий по современным меркам, я кайфовал буквально от всего происходящего на экране. Как в кадре создается напряжение, как выстроен свет с этими бликами от красных задних фар, от полицейской мигалки, от фонарика в заснеженном лесу. Это красиво, это атмосферно, это стоит увидеть. Креггер вообще мастер таких дел, как бы вы к нему ни относились как к режиссеру.

Уже после просмотра я поймал себя на мысли: вот если бы весь фильм был такой, как в первые полчаса, претензий к нему у меня было бы куда меньше. Но увы.
Раз мы говорим о настроении в кадре, то хочется похвалить и саундтрек. Здесь он в духе основной темы из «Нечто», сочиненной Эннио Морриконе, и это стопроцентное попадание. Лучше и не придумаешь.
Плюсом к этим прелестям создатели бодро отсыпают отсылок к игре: печатная машинка, патроны, бесконечный поиск ключей к замкам, операторские планы, иногда будто прямо взятые из игры. Оператор Дариуш Вольский, кстати, молодчага. Снято динамично, с должным подходом к каждой сцене. Над картинкой запарились и за это спасибо. В одном из эпизодов главный герой выкрикивает: «Даааа! Прям как в видеоигре!». И это правда. Периодически прям ощущается будто мы смотрим кинематографичные кат-сцены из очередной части серии. Это очень круто.

Ну и последний в списке плюсов по порядку, но далеко не последний по важности – это главный герой в исполнении Остина Абрамса.

Задача у него была из нетривиальных: показать нормально персонажа, которого не было ни в одной игре. И показать так, чтобы у зрителя не возникло вопросов: «А чего не Леона главным героем сделали? А чего не Джилл Валентайн? А Крис Редфилд вам чем не угодил?». И я считаю, что Абрамс с этой задачей справился. Но я не из тех, кто обычно ищет саму игру в экранизации этой игры. И здесь, очевидно, авторы прикинули, что вместе с Леоном пришлось бы добавлять и другие важные сюжетные элементы из Resident Evil, а так только Раккун-Сити, корпорацией Umbrella и вирусом обошлись.

Главный герой Брайан – это простой курьер, не вояка (хотя, выживать умеет подозрительно хорошо, но об этом дальше поговорим), он боится, он пытается выжить, он близок зрителю в своей обыденности гораздо больше, чем суперсолдат Элис в исполнении Миллы Йовович из первой экранизации. И это выигрышный ход. Задумкой режиссера было показать ощущения от первого прохождения игры: мы только знакомимся с миром, учимся стрелять и решать головоломки. А Брайн – тот самый начинающий игрок.
Но спустя полчаса фильм начинает мутировать во что-то нехорошее: то теряет темп, то неуместно шутит. Ну ладно, дайте хоть на монстров поглядеть. Вот о них и поговорим дальше.
Что по монстрам, экшену и повествованию
В интервью перед премьерой фильма Креггер обещал нам не зацикливаться на зомбаках, говорил, что будут разные версии мутировавших бедолаг. Почти не обманул. Почти. Дальше со спойлерами, осторожнее.
Спойлер
По сути, на весь фильм мы получаем всего пару интересных тварей: это составленная из супругов ползающая козлодразина и блюющий кислотой в шахте лифта. Вот с этими ребятками сцены интересные и напряженные. А зомбаки – это просто зомбаки. Собака – это просто собака с щупальцами из пасти (снова привет, «Нечто»). Девочка в трейлере превращается во что-то интересное, но сразу с радаров пропадает. А жиробас в канализации, на которого у меня было больше всего надежд в плане монструозного дизайна, оказался тупо копипастой амбарной сцены из фильма «Слизень» Джеймса Ганна.

Че он там сидел в канализации, кто это вообще такой, да хрен его знает. И это очень похоже на историю из креггеровских же «Орудий» с винтовкой с часами из сна персонажа Бролина, которая просто красивая сцена ради красивой сцены (это, если что, не мои придумки. Креггер сам признался, что это тупо образ ради образа).
Финальная стадия превращения Брайана очень похожа на одного из тех самых боссов Resident Evil, которым надо желваки отстреливать. Эдакий Уильям Биркин из ремейка второго «Резидента». Можно сказать, что это очередная отсылка к игре, но проблема в том, что местами визуальные эффекты подвели. Примерно за такое же ругали в свое время «Возвращение в Сайлент Хилл». Но тут бюджет у фильма гораздо серьёзнее, а графен чутка подкачал, но это так, редкие моменты. В основном выглядит фильм нормально.
Экшена здесь достаточно много. Изобретательным назвать я его не могу, но он добротный. Сцены от первого лица – топ. Начало, канализация, лифт, лаборатория – хороши. Но вот есть одна большая проблема в самой логике экшена. Не подумайте, что придираюсь. Я понимаю, что это экранизация Resident Evil про вирус и монстров. Но когда обычный курьер несколько раз за фильм признается, что ничего не смыслит в оружии и не умеет стрелять, а потом весьма неплохо с этим делом справляется – это выглядит странно.
Да и вообще есть вопрос, где главный герой так хорошо научился выживать? Или это какое-то необъяснимое везение. Но, мне кажется, проще было бы объяснить это хотя бы парой предложений в самом начале про службу в армии.

Ну и еще что у меня в голове в плане сценария не вяжется. Тоже спрячу, вдруг еще не смотрели фильм.
Спойлер
Важнейший компонент для антидота, который доверили доставить какому-то левому челу, не работающему на эту корпорацию? И без охраны? И даже не подозревающему, что он доставляет. Серьезно?
Ну и объяснение, каким образом этот вирус вырвался из лаборатории, меня тоже не устроило: шёл, подскользнулся, очнулся, гипс. Ага.
Еще одна существенная претензия к фильму. Он получился очень неровным в плане повествования. Первые полчаса – эталон неуютного роуд-муви хоррора. И если бы фильм был таким все полтора часа, я бы поставил ему оценку гораздо выше моей итоговой. Но где-то на моменте приезда Брайана в Раккун-Сити и не особо уместного комедийного эпизода в машине под веселую музычку мозаика начала разваливаться на фрагменты «ништяк» и на осколки «скукота».
Настроение постоянно скачет от «жутковато» до «смешно». Я понимаю, что такая задумка и была. Потому, что нечто подобное мы видели у Креггера и в «Орудиях». Но от этого я никак не мог сосредоточиться на каком-то одном главном ощущении: меня все время тянуло к началу, где у картины было идеальное настроение, а в итоге то шуточки, то личная драма героя.

Кстати, про комедийные сцены. Креггер признавался, что в первом варианте картины их было куда больше, но в итоге многое пришлось вырезать после тестовых показов. Мне кажется, эту сцену в тачке тоже лучше было бы вырезать.
И лишь когда начинается развязка в лаборатории, я как-то снова приободрился и готов был довериться фильму, а он… Закончился.
Много шума из ничего
Здесь повторилась в точности та же история, что была с «Орудиями». Когда месяца за два до премьеры я постоянно читал и слышал из всех утюгов, какой это будет крутой фильм, какой новаторский, как он перевернёт жанр хоррора. И вот фильм вышел и оказалось, что он норм. Просто норм, ничего выдающегося. Вот и «Обитель зла» такая же. Здесь есть несколько действительно удачных сцен. Например, эпизод с падениями с крыши крутой. Во время съемок, кстати, один из псевдо-трупаков реально чуть не зашиб Остина Абрамса. Страдал не зря, выглядит сцена круто.

Да и в целом фильм смотрится бодро, но такого оверхайпа явно не заслуживает. Более того, если бы он назывался не «Обитель зла», а «Последний курьер», например, то, думаю, собрал бы миллионов 50, может чуть больше. Чисто на том, что Креггер себе уже сделал неплохую рекламу двумя предыдущими своими фильмами. Но как самостоятельное кино «Обитель зла» с художественной точки зрения получилось все равно слабее «Орудий». Там фишек было больше: множественное повествование, какая-никакая загадка в духе «что за хрень здесь происходит», криповый образ антагониста. А в «Обители зла»… Ну вот, машинка печатная, прикольно, будто из игры. О, патроны тоже как в игре, кайф! А вот замок надо отстрелить, чтобы дальше пройти.

Но из первых удачных тридцати минут, грамотного заигрывания с фан-базой Resident Evil и нескольких сильных сцен, к сожалению, не собирается цельная конструкция.
Спойлер
При этом то, что Брайан – это не герой-одиночка, а один из тех бедняг из записок в играх, которые не смогли спастись. Что мы смотрим не обычный ужастик, а ориджин одного из боссов Resident Evil – это отличная задумка, которая могла бы освежить всю картину. Но сработало только частично потому, что раскрытию персонажа уделили слишком мало времени, а потом свернули историю. В этом смысле вспоминается «Район номер 9», где мы тоже бок о бок были с главным героем и успели прочувствовать всё, что с ним произошло. В «Обители зла» не докрутили этот момент.
Есть у меня ощущение, что Креггер и снимал фильм по референсам: здесь сделаем как в «Нечто», героя возьмём из «Района номер 9», а тут жиробаса из «Слизня» добавим. Так, что там еще надо. А, обсыпем все это отсылками к игре, вуаля! Но при этом забыли про работающий сценарий, про историю, которая бы трогала зрителя.
В итоге, качественный, но одноразовый аттракцион у Креггера получился, а хороший фильм – нет. Поэтому и разговоров вокруг него, мне кажется, как-то слишком уж много. Ладно, закругляемся.
Итоги посещения Раккун-Сити
Это кино, которое забавно глянуть разок. Особенно если вы любите резик. Отсылки кайф. Начало и концовка прикольные (хотя, спецэффекты местами просели, но не критично). Это не шедевр. И мне не хватило выдержанного настроения у фильма и интересных мутаций. Есть некое ощущение, что старина Креггер обвел зрителя вокруг пальца, но тут, наверное, справедливо вспомнить фразу про проблемы и ожидания.
Уже очевидно, что сборы гарантируют продолжение банкета. Будет это развитие истории первого фильма или какой-то новый взгляд? Я бы все же хотел увидеть второй вариант. Ну а этой «Обители зла» больше 6,5 поставить не могу.
- Картинка
- Операторская работа
- Первые 30 минут фильма
- Саундтрек
- Мало монстров с интересным дизайном
- Не всегда уместный юмор
Если вы ничего не смотрели и не читали про этот фильм перед просмотром, я Вам искренне завидую. Но захвалили его знатно. Не уверен, что все эти хвалебные речи и регалии заслуженны.

Комментарии