От Helldivers 2 к Silver Pines
Разработчики игры, сравнительно молодая студия Wych Elm, которую основали Линус Ларссон и Маттиас Снигг, ранее работавшие геймдиректорами в студии Arrowhead над игрой Helldivers 2, выпустили свой первый крупный проект в подходящее время. За окном дождливая хтонь, пронизывающий до носков ветер и предзимняя хандра. Все это только усиливает ощущения, когда мы играем за частного детектива Рэда Уолкера, очнувшегося в кафешке в маленьком портовом городке Silver Pines.

Это полузаброшенное место, из которого большинство жителей эвакуировались в ожидании урагана. Про такие городки принято говорить «городок в середине ничего». Здесь нам необходимо найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Но, как это водится в играх, книгах и фильмах подобного жанра, обычное на первый взгляд расследование заводит главного героя в пучину непонятного и пугающего, того, что за пределами его понимания и контроля.
Жанры: survival horror, метроидвания, триллер
Режим игры: однопользовательский
Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Не оставим же мы нашего героя в одиночестве и забвении. Давайте по порядку разберемся с тем, что ожидает нас в Silver Pines. Для антуража можно врубить саундтрек из игры, он в ней, кстати, шикарен. Написал музыку к игре шведский композитор Карл Флодин. Все композиции можно послушать на бэндкемпе.
Неонуар, чертовщина и немного Сайлент Хилла
А чего это я, собственно, уже несколько раз голословно разбрасывался здесь этим жанром. Вспомним же, что такое неонуар. Его основные черты. Это важно для полноты восприятия игры от Wych Elm. Итак, неонуар — это направление в кинематографе, литературе и играх, которое переосмысляет классический нуар. Оно заимствует его эстетику, темы и настроение, но адаптирует их к современному контексту. Если нуару свойственна черно-белая палитра, то неонуар может быть цветным. Если в фокусе нуара чёткое противопоставление добра злу и детективная интрига, то в неонуаре границы хорошего и плохого размыты, а акцент сделан на психологизме. В первом жанре герои часто — это крутые детективы. Во втором — более сложные запутавшиеся личности. Ну и главное: визуал. Нуар — это контрастное освещение, голландский угол и дождь. В неонуаре одни из ведущих приемов становится свет. Он отражает внутреннее состояние героя, а тень символизирует скрытую угрозу. И Silver Pines визуально прекрасно балансирует на грани обоих жанров, но все же крен в сторону неонуара более существенный.

Наш детектив на первых этапах сомневается в том, что он вообще здесь делает, иногда просто повторяя за заказчиком по телефону то, что он должен сделать. Он не понимает, что творится в этом городе, при любой удобной возможности старается осветить любое помещение, а когда мы оказываемся в темных местах, картинка начинает подрагивать, раздаются жутковатые звуки, и мы понимаем: сейчас на нас вылезет что-то не очень дружелюбное и приятное.

И вся эта чертовщина происходящего на экране здорово сочетается визуально с ощущениями, будто мы не просто играем в детективный триллер, но еще и читаем/пишем графический роман. Некоторые кадры будто сошли со страниц добротного мрачного комикса. И это как раз то ощущение, ради которого и стоит совершить путешествие в Silver Pines, хоть игра с самого начала прямо говорит нам, что сделали мы это зря.

Конечно, игроки, которые любят триллеры, хорроры-выживачи и детективы с налетом сверхъестественного не удержатся от сравнений с другими проектами. Мне стилистически Silver Pines больше всего напомнила второй Silent Hill, Alone in the Dark: The New Nightmare. А, ну и Alan Wake, конечно. Кстати, Сэм Лейк уже похвалил Wych Elm за Silver Pines. Из кинематографа, пожалуй, это годный фильм «Идентификация». Ну и, разумеется, с «Твин Пиксом» игру не сравнил только ленивый. В общем, я все такое загадочное, детективно-триллеровое очень люблю. Если вы тоже, то разберемся же тогда с геймплеем и управлением.
Геймплей и управление в Silver Pines
Наш бравый детектив Рэд Уолкер умеет бегать, прыгать и залезать во всякие дыры. Плавать не умеет, так что вплавь из Silver Pines не выбраться. Канцелярским ножом можно разрезать ткань и проходить в другие локации. Но ж не вечен, его придется чинить изолентой. Можно крафтить лекарство, попутно лечиться газировкой и кофейком. Все это, включая предметы для заданий, мы таскаем в довольно ограниченном инвентаре в духе классической Resident Evil. Но по мере прохождения нам дадут сундук, где можно будет хранить ресурсы не первой необходимости. Позже Уолкер найдет револьвер, дробовик и прочие радости, чтобы отбиваться от вражин.

А вражины представляют из себя странные сущности, отсылающие нас к сайлент-хилловским мобам. Есть человекоподобные, которые, в принципе, легко убиваются ножиком, а огнестрельным еще легче. Есть насекомообразные. Вот эти меня больше всего бесят, прыгают, не всегда попадаешь по ним. Ну и боссы покрупнее, разумеется, тоже в городке имеются.

От каких-то тварей можно просто увернуться и убежать. Они будут преследовать вас, но до определенного момента. Например, пока вы просто не покинете здание как Элвис. Некоторые из тварей весьма неповоротливые и медленные, этим можно и нужно пользоваться. Если есть возможность не тратить дорогие патроны, то почему бы ей не воспользоваться. Тем более, что за убийство тварей никакого опыта вам не дадут, здесь персонажа не качаем. Да, сохраняемся в телефонной будке (еще один кивок в сторону классических игрух). Про управление все самое важное сказал. Теперь к геймплею.

Стычки с монстрами в Silver Pines не во главе угла. Это просто разбавляет основной геймплей. Главным образом Рэду Уолкеру придется исследовать городок, разгадывать головоломки, чтобы продвинуться дальше по сюжету и общаться с немногочисленными жильцами, кто еще не успел покинуть это проклятое место.

Сами головоломки не особо головоломистые. В той же Alone in the Dark: The New Nightmare посложнее. Хотя, в нее я давно играл, может сейчас и они покажутся не такими мудреными. Но в Silver Pines в основном это: найти ключ, разгадать шифр. Да, иногда код или шифр не написаны на бумажке, лежащей в соседней комнате. Но это и не козел в Broken Sword (кто понял, тот понял).

Что в итоге
В итоге, у Wych Elm с первого захода получилась весьма стильная и занятная игра с хорошо прописанной историей, персонажами, которым сопереживаешь и хочешь узнать, что же с ними происходит. Да и у городка Silver Pines есть свое лицо, хоть сейчас бери и снимай сериал или фильм. Визуально здесь все более скупо, чем в той же Replaced. Но при этом отсутствие каких-то ярких спецэффектов и сочной картинки работает на правильную атмосферу.

Вам должно быть местами темно, местами неуютно, а моментами и взгрустнуть придется. История удерживает и не валится. Поэтому для меня это игра на грани хорошего графического романа. Приятные мелочи только добавляют проекту плюсов. Например, внезапно включающиеся телевизоры, по которым идут выпуски каких-то паранормальных шоу – это явная отсылка разработчиков к Алану Вейку. В этой игре приятно взаимодействовать с любыми вещами: от странных твинпиксовских приходов главного героя до покупок в вендинговом автомате.
Теперь с интересом жду следующих анонсов от Wych Elm и, разумеется, рекомендую посетить Silver Pines всем, кто еще там не был.
Часто задаваемые вопросы о Silver Pines
Что такое Silver Pines и в каком жанре она сделана?
Silver Pines — это 2.5D метроидвания с элементами survival horror и триллера. Разработчик — студия Wych Elm Games, издатель — Team17. Игра сочетает неонуарную эстетику, детективное расследование и столкновение со сверхъестественным.
О чём сюжет игры?
Игрок выступает в роли частного детектива Рэда Уолкера, который очнулся в кафе маленького портового городка Silver Pines. Большинство жителей эвакуировались в ожидании урагана. Герою нужно найти пропавшего музыканта Эдди Велвета, но обычное расследование заводит его в пучину непонятного и пугающего.
На каких платформах вышла игра?
Silver Pines доступна на Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Что такое неонуар и как он связан с игрой?
Неонуар — это направление, которое переосмысляет классический нуар, адаптируя его эстетику и темы к современному контексту. Если нуару свойственна чёрно-белая палитра, то неонуар может быть цветным. Границы добра и зла размыты, акцент сделан на психологизме. Визуально неонуар использует свет как отражение внутреннего состояния героя, а тень символизирует скрытую угрозу. Silver Pines балансирует на грани обоих жанров, но крен в сторону неонуара более существенный.
С чем сравнивают Silver Pines?
Стилистически игру чаще всего сравнивают с Silent Hill 2, Alone in the Dark: The New Nightmare и Alan Wake. Из кинематографа — с фильмом «Идентификация» и сериалом «Твин Пикс». Сам Сэм Лейк уже похвалил Wych Elm за Silver Pines.

Комментарии