Silver Pines – Это детище молодой инди-студии Wych Elm. Ей еще и пяти лет нет. Но учредители – уже довольно опытные ребята. Например, Линус Ларссон и Маттиас Снигг ранее работали геймдиректорами в студии Arrowhead над игрой Helldivers 2. Их новый проект – это триллер-метроидвания с элементами выживача и исследования мира Silver Pines.
Жанр: 2.5D триллер-метроидвания
Издатель: Team17
Пропустить выход демки такого интригующего проекта я не мог. Так что давайте хотя бы одной ногой ступим на территорию городка Сильвер Пайнс, чтобы понять: стоит ли ждать полноценного релиза.
Чем нас встречает Silver Pines
Никакой внятной заставки нет, к сожалению, а хотелось бы. В проектах, где элемент загадочности и таинственности выкручен на максимум, вступление должно быть, по мне так. Ждем в полноценном релизе. А пока мы сразу просыпаемся в закусочной портового городка Сильвер Пайнс. На город надвигается жуткий шторм, поэтому население эвакуируют, остались единицы еще не покинувших этот мрачноватое и туманное место.

Сначала мы исследуем саму забегаловку. Без кофе, разумеется, не обошлось в таком проекте, явно кивающем в сторону и «Твин Пикс» и «Уэйуорд Пайнс». Кофе, кстати, повышает стамину. А всякими банками с содовой и растениями можно лечиться. Также лекарство крафтим из подручных скомбинированных средств, а сохраняемся в телефонных будках, привет, Resident Evil. Вообще, по первым ощущениям промо-материалы игры не обманули, в демке вас все так же обволакивает зловещим туманом, ощущение клаустрофобии на месте, но чертовски интересно понят, что же здесь происходит.

Визуал достаточно минималистичный, цвета тусклые, многие детали окружения опущены, но все это работает на атмосферу, надо отдать должное разработчикам.
Очередной частный детектив, оказавшийся не в то время не в том месте
Играем мы за частного детектива Уолкера, и нам надо найти какого-то Эдди Велвета. Главный герой, похожий на Майкла Джей Фокса в очках, изучает материалы дела и понимает, что последний раз Эдди видели в отеле «Кримсон беар», куда мы и направляемся на поиски нашего объекта.

С нами фотоаппарат: можно делать снимки и добавлять на карту. Это чтобы помечать заслуживающие внимания места, удобно. Весьма гнетущую, хтоневую и откровенно сайлентхилловую атмосферу в городке дополняет простой на первый взгляд геймплей. По большей части, это ходьба вперед-назад, иногда нужно нагнуться, чтоб пролезть в дыру, иногда подпрыгнуть и забраться повыше. Можно бегать, топать, уворачиваться. Когда раскрыл все клавиши, показалось, что с управлением слегка перемудрили. Можно было проще сделать, как в недавней Replaced. Ну да ладно. Упор в Silver Pines сделан не в сторону экшена, а в пользу исследования локаций и решения головоломок. В демке это по большей части: найди ключ от закрытой двери. Или узнай код от кодового замка. В общем, довольно простенькие задачи.

И что, совсем нет экшена? Ну есть, но тоже максимально простой (по крайней мере, на ранних этапах, может в дальнейшем как-то усложнится, когда дадут огнестрельное оружие). Пока у вас есть канцелярский ножик (оружие, кстати, можно вкачивать), которым вы можете нанести либо обычный удар, либо более мощный с задержкой. И все. А, ну увороты еще, да. В виде противников какие-то сущности, которые переехали в Сильвер Пайнс из Сайлент Хилла.

Боссы покрупнее тоже будут. Но главным образом ходим-бродим, ищем коды-ключики, пытаемся узнать, что же здесь происходит. И вот тут главный вопрос: душит-не душит.
Ждать ли полноценного релиза?
Меня не душит, демку прошел с удовольствием и жду, когда игра выйдет 8 октября 2026 года. Но нужно делать поправку на то, что я люблю триллеры, франшизу Сайлент Хилл и в целом готов терпеть в играх отсутствие изобретательного и зубодробительного экшена, если интересный сюжет в наличии. Если вы игрок другой породы, то к Silver Pines у вас, скорее всего, будут вопросы. Она монотонная, неспешная и 2.5-дэшная. Визуально не так богата как Replaced с ее световыми лучами и киберпанк-визуалом. Да и к управлению вопросы есть. Но на данном этапе меня держит сюжет и аналогия с психологическими триллерами в духе «Идентификации» и «Сайлент Хилла».

Но геймплейно пока игра мало чего может предложить: менеджмента ресурсов здесь нет, интересного экшена тоже нет, а есть нуарно-хтоневый сюжет и детективное дело, которое нужно распутать. Браться за него или нет? Если любите детективные квесты и истории про одиноких сыщиков, с которыми творится какая-то хрень, то стоит. Если ждёте яркой картинки, моря драк и перестрелок, продуманной прокачки персонажа и многоуровневых диалогов с выбором вариантов ответов, смело проезжайте мимо вывески Welcome to Silver Pines. Но проекты с подобным визуалом и сеттингом – это редкость. Чувствуется, что разработчики подошли к игре с любовью и понимание, что они хотят сделать и для кого. Так что я бы рекомендовал в демку все же поиграть. Русской локализации, к сожалению, нет. Но текста в игре не много. И он довольно понятный.
