Мечтают ли андроиды об электроовцах? Это знает Филипп К. Дик. А вот я точно знаю, что они б мечтали быть куда расторопнее главного героя Replaced Уоррена Марша. Но до этого еще доберёмся.
Режим: Однопользовательский
Дата выхода: 14 апреля 2026 года
Платформы: Windows, Xbox Series X/S
Демка игры оставила скорее положительные впечатления, так что полноценного релиза ждал с нетерпением. Ну что же, посмотрим, смогли ли белорусские разработчики сделать то, что не получилось у британцев с их The Last Night (кстати, где она?).

Ладно, не будем о грустном. Итак, Replaced встречает нас коротеньким опенингом, в котором игроку рассказывают, что он доктор Уоррен Марш, работающий с искусственным интеллектом R.E.A.C.H. В результате инцидента ИИ перемещается в Марша, а за самим Уорреном начинается охота. Понять, кто и зачем за нами охотиться, а также вернуть свою личность, мы и должны. Сначала мы скрываемся от преследователей, и в основном геймплей состоит из бега и прыжков. Но визуально игра выглядит круто, поэтому на не всегда удобно отзывающееся управление не обращаешь внимания. Далее нас вводят в основы боевки. Пока без полноценного пистолета, его дадут позже, хоть в демке он и был у нас сразу. В целом, бой реализован толково: перекаты, парирования, удары. Далее добавится ульта в виде выстрела, ничего сложного.

Боевка в целом приятная, хоть и проходит в режиме ограниченного ринга. Проблемы у игры начинаются на первом же моменте, где надо прыгать по штырям. Уоррен — это, наверное, самый нерасторопный прыгун из всех персонажей игр за последнее время. Когда обозревал демку, отметил схожесть с сеговской Pitfall. Но там герой был намного подвижнее.

Здесь же, пока пододвинешь ящик, пока заберёшься на него, пока зацепишься за штырь, пока раскачаешься, пока в нужный момент допрыгнешь до следующего. А если промахиваешься, то все заново. И все это происходит довольно медленно и бьет по динамике Replaced. Подумал вот о чем. Если бы в игре была система прокачки персонажа, то все на первых этапах бы качали не силу или здоровье, а скорость и ловкость, чтобы эти прыжки меньше страданий доставляли. Вы скажете, что это только мои проблемы, мои кривые пальцы. Но нет, жалоб на платформинг в Replaced достаточно.

Вдобавок я на первом же моменте со штырями словил баг, ну не хотел Уоррен допрыгивать до крыши и все тут. Минут 40 мучался, потом загрузил последнее сохранение. И оно почему-то перенесло на крышу автоматом. Ну ладно, побежали дальше. На моменте перехода на следующую локацию игра зависла, чёрный экран. При этом в меню зайти можно. Ладно, снова спасительное последнее сохранение. В этот раз все работает как надо, но уже два бага в самом начале игры — это не очень хороший знак. Дальше у нас отрывок из демки, где мы укрываемся от снайпера на тачке. Потом еще парочка драк и снова побег от вагонетки со снайпером. И опять надо выверять прыжок с учетом этой треклятой задержки слегка тормознутого Уоррена.

Дальше первый босс-файт: увороты и удары в спину. После прыг-скоков это как стакан родниковой воды в зной. Жиробаса победили, общаемся с Темпестом и добро пожаловать во вторую главу… Если вы прошли в Replaced первую, то считайте, что в плане геймплея никаких кардинальных изменений больше не будет. Ну пистолет починят, да. Кирку дадут, чтобы вы разрушали броню врагов и цеплялись за дыры в стенах. Новые локации, которые хочется рассматривать до последнего пикселя, покажут: игра со светом — высший класс, крыски бегают, неоновые вывески, брызги в экран. Все визуальное в Replaced — это то, что белорусам удалось на славу. Молодцы.

А вот в плане сюжета это классический массовокультурный киберпанк, впитавший в себя все идеи из других произведений: «Бегущий по лезвию», «Джонни Мнемоник», «Апгрейд»… Но стоит ли за это ругать сценаристов из Sad Cat Studios? Да нет, конечно. Театровед Жорж Польти еще в 1895 году доказал, что все драматические произведения основываются на одной из 36 сюжетных коллизий. И все они, естественно, уже поставлены и переставлены, сняты и пересняты кучу раз. Все дальнейшее — это очередные интерпретации. Чтобы пытаться сделать что-то самобытное с новыми идеями, нужно нанимать автора уровня Иэна Бэнкса, а это явно выходит за пределы бюджета студии. Или работать над текстом долгие годы, как это делали создатели Disco Elysium или Esoteric Ebb. Replaced, кстати, тоже в некоторой степени долгострой: игру делали 5 лет, но, судя по результату, все эти годы они трудились над визуальной составляющей.

Текст здесь довольно посредственный. Это не графомания, конечно, но читать его не интересно. У разработчиков было желание обогатить окружение и мир за счет разных записок, плакатов, файлов, писем, газет, которые находит Уоррен по дороге и читает при помощи Вингмана. И это звучит как план. Но, честно говоря, из-за средненького текста это все не вызывает нужных эмоций. Единственное, что по-настоящему удерживает интерес к истории — это флешбэки Марша, которые потихоньку наряду с сюжетом раскрывают нам, что же на самом деле произошло в лаборатории.

При этом Вингман — это достаточно прикольная штука и хотелось бы с ней взаимодействовать как-то почаще, но все упирается лишь в чтение не очень интересных текстов и прослушивание музыки. Но все бы ничего, если бы не геймплей. Да-да, опять мы переходим к прыжкам и беготне. Львиная доля Геймплея в Replaced — это платформинг. Бродить, бегать, прыгать вы будете процентов восемьдесят игрового времени. Иногда ящичек подвинуть, чтоб допрыгнуть до нужного выступа, иногда скрываться от вагонетки со снайпером. И все. Может быть я просто не люблю платформеры? Да нет, их фанатом меня, конечно, не назвать, но я к ним отношусь абсолютно нормально, когда в геймплее есть баланс: прыжки-побегушки / драки. Здесь он, увы, нарушен. Из-за этого игра воспринимается как симулятор бегуна или скалолаза, но не как киберпанк-триллер. А обещали-то нам именно его.

Босс-файты, конечно, вносят разнообразие в это дело, но Replaced тотально не хватает чего-то, что захватило бы игрока и не отпускало до самого конца. Видимо, была ставка на визуал, и он действительно шикарный, но я никак не могу нормально отвлечься от навязчивой мысли: вот сейчас я пропрыгаю туда, чтобы потом опять прыгать вот сюда. Здесь вспоминается классная сеговская Comix Zone.

В плане сложности, кстати, ничем не уступающая Replaced, но вспомните, как же в нее весело было играть при всей хардкорности: драки красочные и регулярные, периодически головоломки простенькие, набор предметов, которые можно использовать. Да еще и юмор отличный. Вот добавь все это в Replaced, и это была бы заявка на хит.

Но дальше ругать Sad Cat Studios и ставить отрицательную оценку мне не хочется, на это есть несколько причин:
- Во-первых, ребята действительно запарились над визуалом и саунд-дизайном, и все это у них получилось на высшем уровне;
- Во-вторых, это игра узкожанровая. Я не могу на сто процентов объективно ее оценить, потому что не очень-то шарю в платформерах. Возможно, знатокам жанра она как раз вкатит, как Темпест на своей тачке;
- В-третьих, видно, что братья белорусы старались. Не все, к сожалению, получилось, да. Есть технические огрехи в виде багов, но это поправимо патчами. А так это все равно законченный полноценный и играбельный продукт, который стоит своих денег;
- В-четвертых, в этом сеттинге и так выходит достаточно мало годноты, чтобы из-за местами скучного геймплея воротить нос.
Так что я скажу, что дебют у Sad Cat Studios скорее удался. Ставлю 7 и искренне желаю ребятам, чтобы их игра хорошо продавалась. И чтобы, набив шишки на разработке Replaced, они выпустили свой следующий проект более уверенным. Ну и надеюсь, что для этого им не потребуется семь лет разработки. Засим R.E.A.C.H. переходит в спящий режим.
- Шикарный визуал
- Подходящий саундтрек
- Не очень отзывчивое управление
- Нет баланса между беготней и экшеном
