Статья
15 октября 2026
12 минут чтения

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – ремейк переделывает управление, а не Хайрул

5 ноября на Switch 2 выходит ремейк Ocarina of Time, и 14 октября Nintendo наконец показала, что именно в нём переделали. Фиксированной камеры больше нет, у Линка появилась кнопка прыжка, Нави перестала кричать, а мелодию на окарине можно напеть в микрофон консоли. При этом Хайрул не расширили ни на метр – те же девять подземелий и та же карта. Разбираем список изменений, цену, предзаказы и отдельно – историю с русским языком, которая вышла почти издевательской.

Даня Куберов
Автор
33
12 мин.

Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 похож на возвращение в родной город после долгого отсутствия. С первого взгляда всё на своих местах, и кажется, что пройдёшь его с закрытыми глазами.

Из превью Eurogamer, 14 октября 2026

14 октября Nintendo выпустила обзорный трейлер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и в тот же день открыла предзаказы. Игра выходит 5 ноября 2026 года, эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Тогда же сняли эмбарго с превью: журналистам дали поиграть примерно два часа, и из их текстов видно главное: Хайрул остался ровно тем же Хайрулом 1998 года, а всё, к чему игрок прикасается руками, переписали заново.

Ниже разбор по пунктам: что показали в трейлере, что поменяли в управлении, сколько стоит, есть ли русский язык и чем это отличается от версии для 3DS.

Legend of Zelda: Ocarina of Time в фактах

  • Что: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ремейк игры 1998 года для Nintendo 64.
  • Когда: 5 ноября 2026 года.
  • Где: только Nintendo Switch 2. Версии для Switch первого поколения и для ПК нет.
  • Издатель: Nintendo.
  • Размер: 27 ГБ.
  • Языки: 16 штук, русский в официальном списке есть.
  • Хронология: тизер – Nintendo Direct 9 июня, дата и первый геймплей – юбилейный Direct к 40-летию серии 8 сентября, обзорный трейлер и предзаказы – 14 октября.
Юный Линк в зелёной тунике с деревянным щитом за спиной идёт по тропе в залитом светом лесу и оглядывается на светящуюся фею, в руке у него синяя окарина
Ключевой кадр ремейка: тот же лес Кокири, та же фея, другое количество листьев на квадратный метр

Что показали в трейлере

Японская версия ролика идёт 4 минуты 43 секунды, и это редкий случай, когда обзорный трейлер действительно обзорный: Nintendo перечислила почти всё, что поменялось.

Официальный список от Nintendo короткий и честный: полностью переделанная графика, озвученные ролики, расширенные диалоги и симфоническая оркестровая музыка. Озвучка – отдельный пункт: ни в оригинале, ни в версии для 3DS реплики в роликах никто не озвучивал, персонажи обменивались текстом. Теперь говорят все.

Сверх этого в трейлере показали три вещи, которых в игре не было никогда: исполнение мелодий окарины через микрофон консоли, Зал павших врагов и сервис ZELDA NOTES. К ним вернёмся отдельно.

Юный Линк обеими руками поднимает над головой длинный меч с синей крестовиной в каменном зале, вокруг кружат синие искры и светится фея
Поза из 1998 года осталась нетронутой – а вот камера, которая на неё смотрит, теперь вращается свободно

Управление: камера, прыжок, бег

Главное изменение на скриншотах не видно. Фиксированной камеры больше нет – правый стик вращает её свободно. Для игры, которая в 1998-м изобретала трёхмерный бой с захватом цели и ради этого жертвовала свободой обзора, это принципиально.

Следом – кнопка прыжка. В оригинале он прыгал сам, когда игрок разбегался к краю площадки, и половина платформенных секций превращалась в угадайку. GamesRadar+ формулирует коротко: теперь не нужно разгоняться на полной скорости перед уступом. В бою из этого выросла связка – захват цели, прыжок, удар мечом по кнопке Y.

Добавили бег и ускоренное плавание. Предметы меняются прямо в бою, без захода в меню паузы: крюк-кошка, лук и зелья переключаются всплывающим списком, который VGC сравнивает с колесом из Breath of the Wild. Профилей интерфейса три: Normal, Pro и Master, в последнем экранные подсказки убраны полностью.

Карта теперь висит на экране постоянно и показывает, куда смотрит Линк и в какие комнаты подземелья он ещё не заходил. После анекдотов про первое прохождение Водного храма это чистое милосердие.

Нави больше не кричит

Фея Нави за двадцать восемь лет превратилась в мем ровно за одно: она дёргала игрока фразой «Hey! Listen!» чаще, чем требовалось.

Судя по превью VGC, её переписали. Нави летает рядом с Линком и говорит через речевые облачка, внимания она требует заметно реже, а боевую подсказку теперь нужно запрашивать самому – по правой кнопке крестовины при захваченной цели. При этом ей добавили работы: в руинах на поле Хайрула есть надписи фей, которые читать умеет только она.

Параллельно появилось меню «Threads of Time»: пересказ сюжета плюс указание следующей цели, с пометкой, в какой из двух временных эпох задачу вообще можно выполнить. Половина загадок здесь построена на прыжках между детством и взрослостью Линка, так что функция понятная.

Крупный план: Линк с закрытыми глазами играет на синей окарине, внизу экрана свиток с надписью You played Zelda's Lullaby и нотная строка с кнопками Y, X и A
Кнопочный ввод мелодий никуда не делся – микрофон консоли это дополнение, а не замена

Окарину можно напеть

Самая странная из новых механик оказалась и самой симпатичной. Микрофон Switch 2 слушает игрока: можно напеть уже выученную мелодию или сыграть её на настоящем инструменте, и окарина Линка отзовётся.

Под это Nintendo и HORI выпускают отдельную железку – электронную окарину Electric Ocarina of Time. Покупать её, чтобы играть в игру, не нужно: кнопочный ввод никуда не делся, и на скриншотах по-прежнему видна нотная строка с подсказками Y–X–A.

Отдельной строкой: любые коллекционные фигурки серии The Legend of Zelda дают внутриигровые предметы, а две новые фигурки, юный Линк и юная Зельда, открывают маски, стилизованные под модели с Nintendo 64. Выйдут они в 2027 году, то есть заметно позже самой игры.

Зал павших врагов и приложение ZELDA NOTES

Hall of Fallen Foes – новое место, где собираются статуи побеждённых монстров. По каждому можно прочитать описание и ареал обитания, а бой с любым уже пройденным боссом – переиграть, и игра запомнит лучшее время. В переводе с японской версии место называется буквально «чертог тысячи демонов». Где именно оно находится, Nintendo не уточняет – сказано только, что «где-то в мире».

ZELDA NOTES – сервис внутри приложения Nintendo Switch для смартфона. Туда вынесены карта, список заданий, дневная статистика прохождения, фоторежим, викторина по игре на две с лишним тысячи вопросов и общий кошелёк рупий между устройствами. Работает всё это при одном условии: нужен аккаунт Nintendo и постоянное соединение с интернетом.

Вот здесь встает вопрос к Nintendo. Ocarina of Time 1998 года была игрой, которую запускали на картридже в комнате без телефона. Выносить карту и журнал заданий в отдельное приложение, которому нужна сеть, – решение прямо обратное, и проживёт оно ровно столько, сколько Nintendo захочет держать серверы.

Две фигуры кокири в зелёных туниках стоят лицом друг к другу на поляне у поваленного дерева, рядом с каждой висит светящаяся фея
Мир не вырос, зато у его жителей появились реплики, которых в 1998 году не было

Не масштаб, а глубина

Превью сходятся в одном наблюдении, и оно важнее списка механик. Мир не расширили.

IGN сформулировала это точнее остальных: ремейк не про масштаб, он про глубину. Хайрул остался компактным – тот же лес Кокири, то же поле, те же девять подземелий. Зато внутри этих границ плотность выросла: город-замок Хайрул собрали в одну связную локацию вместо набора экранов с загрузками, у жителей появились характеры и новые реплики, время теперь идёт и в городе тоже, а не замирает, как в оригинале. Бородач, который в 1998-м просто стоял, теперь работает наводчиком и помогает искать других персонажей.

Добавили и содержания: новые побочные задания, новые загадки, переработанные старые, пятая бутылка, новые варианты атак у боссов. Храм Леса, по описаниям, переделали из заброшенного замка в дом с привидениями.

Для сравнения, чем это отличается от предыдущей попытки. Ocarina of Time 3D 2011 года была аккуратным переносом: та же игра, новая графика, подсказки через камни шиика и инвентарь на нижнем экране. Ремейк 2026-го трогает то, чего 3DS-версия не касалась, – камеру, прыжок, темп боя и структуру города. При этом «Главный квест», перевёрнутый вариант подземелий, который был и на GameCube, и на 3DS, в ремейке официально не анонсирован.

Взрослый Линк верхом на вставшей на дыбы рыжей лошади со светлой гривой посреди зелёного поля под облачным небом
Поле Хайрула образца 2026 года: то же самое, только с травой, которую видно по отдельности

Дата выхода, цена и предзаказы

Релиз – 5 ноября 2026 года. Предзаказы открылись 14 октября, одновременно с трейлером: в магазине Nintendo и у розничных сетей.

Цена подтверждена официально для двух регионов: 59,99 доллара за цифровую версию и 69,99 за картридж в США, 7980 и 8980 иен соответственно в Японии. Коллекционного издания у игры нет вообще – ни статуэток, ни раннего доступа. Единственная особенность физической версии: первый тираж получает обложку с тиснением фольгой, пока она не кончится на складах.

Зато есть консоль. Nintendo Switch 2 в оформлении к 40-летию The Legend of Zelda, вместе с Pro Controller и чехлом, выходит 29 октября – за неделю до самой игры.

Русский язык и покупка в России

На странице игры в американском магазине Nintendo перечислены шестнадцать языков, и русский среди них есть. Там же, на карточке физического издания, список тот же. Европейская страница даёт сокращённый перечень, но русский в нём тоже присутствует.

Одна оговорка: Nintendo публикует языки общим списком, не разделяя текст и озвучку. Что именно переведено, станет ясно только на релизе. Учитывая, что полную озвучку в игре делают впервые и делают её на нескольких языках, ставить на русский голос вряд ли есть смысл.

Теперь неприятная часть. Купить игру в российском аккаунте официально нельзя. Nintendo eShop для России закрыт с 2022 года: сначала магазин перевели в режим обслуживания, потом европейское подразделение Nintendo свернуло новые продажи, сославшись на экономическую ситуацию в регионе и назвав срок «в обозримом будущем». Повторно скачать ранее купленное можно, оформить новую покупку – нет. Отдельного заявления именно про Ocarina of Time не было и не будет: это общее положение, а не решение по конкретной игре.

Так что русский язык в игре есть, а легального способа купить её в России – нет.

Силуэт всадника в доспехах на вздыбленном чёрном коне на фоне грозового неба с молнией и башен замка, слева в кадре фигура в плаще
Сцена, которую в 1998 году рисовали полутора сотнями полигонов

Сколько кадров и как выглядит

Официальных цифр по разрешению и частоте кадров Nintendo не называет. Digital Foundry разобрала трейлер и получила 1080p при 60 кадрах в секунду в геймплее, меню при этом рисуются в 1440p, а технологию масштабирования DLSS игра, судя по картинке, не использует – отсюда избыточная резкость и мерцание листвы.

Шестьдесят кадров подтверждают и превью. Оригинал на Nintendo 64 работал в двадцати, то есть рост троекратный.

Официально на странице игры указаны только вывод HDR и переменная частота обновления на совместимых телевизорах, объёмный звук и облачные сохранения через Nintendo Switch Online. Загрузки между крупными зонами остались, но внутри города их больше нет.

По визуальному стилю единодушия нет. Game Informer хвалит максимализм и количество деталей в каждом персонаже и углу, The Guardian замечает, что поле Хайрула, когда-то бывшее синонимом свободы, сегодня очевидно читается как небольшой загон рядом с материком из Breath of the Wild. Обе претензии справедливы, и обе про одно и то же: игру 1998 года нельзя пересобрать так, чтобы она снова ощущалась огромной.

Что из этого следует

Nintendo выбрала самый трудный вариант из возможных. Можно было выпустить порт за тридцать долларов, можно было раздуть Хайрул до размеров Breath of the Wild и продать как новую игру. Вместо этого в компании переделали всё, к чему игрок прикасается руками, и не тронули ничего из того, что он помнит.

Риск понятный: кто ждёт от ремейка «больше», увидит те же девять подземелий и ту же карту. А тому, кто помнит, как в 1998-м боролся с камерой и не мог прыгнуть куда надо, сделали игру, где эти двадцать восемь лет наконец учтены. Metascore оригинала – 99 баллов по 22 рецензиям, то есть планка стоит там, куда дотянуться невозможно в принципе, и это неплохо снимает с ремейка лишние ожидания.

Вернемся к цитате из начала. Eurogamer пишет, что это как приехать в родной город после долгого отсутствия: сначала всё узнаваемо, а чем дольше ходишь, тем меньше узнаёшь. Судя по тому, что показали 14 октября, узнавать придётся не улицы, а себя образца конца девяностых. Проверим 5 ноября.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time?

5 ноября 2026 года. Дату объявили 8 сентября на юбилейном Nintendo Direct к 40-летию серии, предзаказы открылись 14 октября.

На каких платформах выйдет Ocarina of Time 2026?

Только на Nintendo Switch 2. Версии для Nintendo Switch первого поколения, для ПК и для других консолей не анонсированы, пакета обновления со Switch на Switch 2 у этой игры тоже нет.

Есть ли в ремейке Ocarina of Time русский язык?

Русский есть в официальном списке поддерживаемых языков на сайте Nintendo – всего их шестнадцать. Разделения на «текст» и «озвучку» Nintendo не публикует, поэтому гарантирован только перевод интерфейса и реплик.

Сколько стоит ремейк Ocarina of Time?

59,99 доллара за цифровую версию и 69,99 за картридж в американском магазине Nintendo, 7980 и 8980 иен соответственно в японском. Коллекционного издания нет, у первого тиража физической версии – обложка с тиснением фольгой.

Чем ремейк отличается от Ocarina of Time 3D для 3DS?

Версия 2011 года была переносом с новой графикой и подсказками через камни шиика. Ремейк 2026-го меняет саму игру: свободная камера вместо фиксированной, отдельная кнопка прыжка, бег, быстрая смена предметов в бою, озвученные ролики, оркестровая музыка, бесшовный город-замок и новые побочные задания.

Будет ли в ремейке «Главный квест»?

Master Quest, переработанный вариант подземелий из версий для GameCube и 3DS, Nintendo не анонсировала ни на странице игры, ни в трейлерах.

Мерч по теме

  • Раздел Mario – соседний нинтендовский канон, если Хайрулом дело не ограничивается
  • Раздел Final Fantasy VII – игра тех же двух лет, которой ремейк уже сделали
  • Раздел Battletoads – для тех, у кого ностальгия начинается с картриджа, а не с диска

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также