Обзор
28 октября 2026
8 минут чтения

Hellraiser: Revival – ад, в котором некогда скучать

Прошёл Hellraiser: Revival от начала до титров. Без спойлеров рассказываю, что в этом аду оказалось лучше всего и почему после демки оценка всё-таки сползла.

Николай Лужецкий
Редактор
37
8 мин.

В сентябре я прошёл демку Hellraiser: Revival и поставил ей 9 из 10 с оговоркой: демка есть демка, по куску пролога судить обо всей игре рано. Теперь Revival пройдена от начала до титров: игра насчитала 12 часов 40 минут. Целиком она оказалась чуть скромнее, чем обещала демка, так что оценку я немного снижу, а почему – расскажу в итогах. Спойлеров не будет, так что читать можно и тем, кто ещё не играл. Итак, погнали.

Hellraiser: Revival – ад, в котором некогда скучать
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Разработчик и издатель: Saber Interactive
Жанр: сюжетный хоррор-экшен от первого лица, только одиночная игра
Движок: Unreal Engine 5

Дата выхода: 8 октября 2026 года
Платформы: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Русский язык: текст переведён, озвучка только английская
Время прохождения: 12 часов 40 минут

Бледная сенобитка в чёрной коже с раной на шее стоит в луче света рядом с колонной из черепов
Сенобиты в Revival выглядят так, как и должны: красиво и жутко

О сюжете

Завязку долго пересказывать не буду, кто читал обзор демки, тот в курсе. Эйдан и его девушка Санни добывают шкатулку-головоломку, Санни уходит с сенобитами в ад, а Эйдан лезет за ней следом. Дальше культ, Лабиринт, Пинхед и очень много крови.

Сюжет простенький, и это не упрёк. Фильмы Баркера никогда не брали закрученностью: есть шкатулка, есть люди, которым от жизни нужно больше, чем она даёт, и есть те, кто приходит за ними с крюками и мучениями. Revival держит ровно эту планку. Глубин и философских наворотов не ищите, их тут нет, и, честно говоря, им тут и не место.

Тёмный коридор старого дома, в конце у лампы стоит женская фигура в платье, на переднем плане шкатулка в руке героя
Мир людей в Revival ничуть не уютнее ада

Зато всё логично. Ты всё время понимаешь, куда идёшь и зачем, и ни разу не возникает вопроса «а я тут вообще что делаю?». Ближе к концу есть сюжетный поворот, раскрывать его не буду. Восторга не случилось, но и скучно не было ни разу. Для игры по «Восставшему из ада» ровно то, что доктор прописал.

О геймплее

«Не надо слёз, пожалуйста. Это пустая трата хорошего страдания».

Пинхед, «Восставший из ада» (1987)

Главное, за что я хвалю Revival, – ритм. Тут нет ни одного отрезка, который успевает задушить.

Занятий хватает: перестрелки, головоломки со шкатулкой, Лабиринт, погони, где нужно просто бежать и не тупить, стелс, ближний бой подручным железом, которое ещё и ломается. И всё это постоянно сменяет друг друга. Только начинаешь уставать от стрельбы, тебя запирают с головоломкой. Голова закипела – выпускают в Лабиринт. Набегался – снова дают ствол в руки. Смена приходит вовремя каждый раз, и за всю игру я ни разу не поймал себя на мысли «ну когда уже это закончится».

Освежёванные твари спускаются по каменной лестнице к герою, в его руке светится синим раскрытая шкатулка
Только устал от головоломок, а у тебя уже новые гости

Боссы дают немного попотеть, но не душат. Каждого я прошёл за одну-три попытки: первая уходит на то, чтобы понять, куда стрелять, вторая – чтобы сделать это без паники. Никаких целых вечеров на одного босса.

О стрельбе и шкатулке

«Боль обрела лицо. Позволь показать его тебе».

Пинхед, «Восставший из ада 3: Ад на Земле» (1992)

Отдельно про стрельбу, потому что она мне понравилась больше, чем я ожидал. Палить в силуэт тут бесполезно. У врагов есть броня, и весь смысл в том, чтобы выцеливать голые участки тела, сбивать защиту с конкретных мест, а потом добивать в голову. С боссами то же самое: у каждого есть куда стрелять, и это место ещё надо найти. Получился не тир, а задачка на внимательность, причём решать её приходится под огнём.

Ещё в бою постоянно выручает шкатулка. Патронов ровно столько, чтобы не жить на последней обойме, но и не поливать всё вокруг. Поэтому шкатулку в драке пускаешь в ход регулярно, и бои от этого становятся разнообразнее. Острого дефицита нет, изобилия тоже, баланс хороший.

Вид от первого лица у кладбищенских ворот: шкатулка в левой руке бьёт струёй огня по врагам, в правой револьвер
Шкатулка в одной руке, револьвер в другой – мой основной набор

Пушек в игре штук пять. Я прошёл с револьвером и автоматом и ни разу об этом не пожалел. В следующий раз возьму дробовик и пистолет-пулемёт, просто чтобы посмотреть, как игра ощущается с ними. Вот вам и повод для второго прохождения.

Знаю, что часть прессы боёвку ругала: IGN, например, поставил игре 60 из 100 во многом как раз из-за неё. Что враги туповаты, спорить не буду, об этом ещё скажу в итогах. Но стрелять мне было в кайф до самых титров.

О ресурсах и инвентаре

Ресурсы сбалансированы так же аккуратно. Инвентарь небольшой, и хватать всё подряд в бесконечном количестве игра не даёт. Носишь с собой два ствола, иначе под патроны, аптечки и прочее места уже не остаётся. Остальное лежит в сундуке.

При этом к сундуку я бегал редко. Инвентарь не превращается в тетрис на выживание, где полчаса решаешь, что выбросить. Ограничений ровно столько, чтобы приходилось думать, и ни одним больше.

О локациях и Лабиринте

«Нам есть что тебе показать».

Пинхед, «Восставший из ада» (1987)

Локации небольшие, но собраны изящно. Всё логично связано между собой: открываешь дверь и выходишь туда, где уже был, только с другой стороны. Короткие пути есть, и стоят они там, где нужно. Без карты размером с область и без ста значков на ней, за что отдельное почтение.

Но главное, конечно, Лабиринт. Пространство там живёт своей жизнью: коридоры перестраиваются, геометрия выворачивается так, что перестаёшь верить собственным глазам. И вот этот сюрреализм мне зашёл целиком и полностью. Все такие отрезки в игре, без исключения.

Каменная шахта Лабиринта с выступами на стенах и потолке, впереди свет, в руке героя светится синяя шкатулка
Где здесь верх, а где низ, Лабиринт решает сам

Отдельно запомнился Левиафан. Есть эпизод, где надо прятаться от его взгляда, и вот тут я умирал. Много. Пока не выяснил правильную последовательность действий, Левиафан ловил меня раз за разом. Зато когда наконец проскочил, выдохнул так, будто сам из ада выбрался.

Лабиринт в Clive Barker's Hellraiser: Revival: Левиафан в грозовом небе и шкатулка в руке героя
Левиафан. От этого взгляда я бегал дольше, чем от всех боссов вместе взятых

Об атмосфере

Художникам Saber Interactive жирный плюс. Визуальный стиль великолепен: Лабиринт как во втором фильме, культисты в коже и глухих масках, цепи, крюки, кровь. Мрачняк в лучшем смысле слова, и ни разу не возникает ощущения, что вселенную причесали под массового зрителя.

Сенобит с ободранным лицом и оскаленными зубами вплотную перед героем в каменном коридоре
Знакомиться с сенобитами лучше в наушниках

Музыка и звук – смак. Сенобиты звучат так, что мурашки идут по спине, а Пинхеда озвучивает Даг Брэдли, тот самый голос из фильмов. Наушники в этой игре обязательны.

Если после титров захочется унести кусочек этого мрачняка с собой, у нас в магазине есть футболка Hell Cube со шкатулкой Лемаршана на груди. По-моему, лучший сувенир из ада.

О технической стороне

Тут коротко, потому что ругать почти не за что. Оптимизация отличная: ни подвисаний, ни рывков, частота кадров стабильно высокая на всём прохождении.

Баг за всю игру я встретил ровно один. В комнате с кучей телевизоров залез по лестнице наверх, а слезть обратно не смог: подсказка взаимодействия с лестницей просто не появлялась. Выбраться оттуда так и не вышло, пришлось загружать сохранение. Ради интереса полез снова – та же история. Так что если увидите в комнате с телевизорами лестницу, подумайте дважды.

Подводим итоги: 8,5/10

Revival – ровно та игра, каких я жду. Сюжет без претензий на великое, но и без провалов. Ритм, при котором не успеваешь заскучать. Стрельба, где надо думать, куда целиться. Лабиринт, от которого едет крыша, и Левиафан, который убивал меня чаще, чем все боссы вместе взятые. И всё это без технических соплей.

Пинхед в длинном чёрном одеянии стоит в узком каменном проходе, за спиной свисают цепи и паутина
Пинхед на месте, голос Дага Брэдли тоже

Почему не десятка и даже не девятка, как у демки? Нового или необычного в механиках игра не предлагает: всё это мы уже видели, просто здесь оно хорошо собрано. Противники туповаты, и к середине игры начинаешь читать их на раз. А сюжет честный и логичный, но дух не захватывает. Поэтому 8,5, и, по-моему, это справедливо. Пинхед обещал, что ему есть что нам показать. Не обманул.

Плюсы
  • Простой, но логичный сюжет под стать фильмам
  • Отличный ритм: перестрелки, головоломки, погони и стелс сменяют друг друга вовремя
  • Стрельба с выцеливанием уязвимых мест и брони
  • Шкатулка в бою и честный баланс патронов
  • Небольшие, но связанные локации с короткими путями
  • Сюрреалистичный Лабиринт и эпизод с Левиафаном
  • Боссы без душноты
  • Визуальный стиль, музыка и голос Дага Брэдли
  • Отличная оптимизация
Минусы
  • Ничего нового в игровых механиках
  • Туповатые противники
  • Сюжет не захватывает дух
  • Баг с лестницей в комнате с телевизорами

Часто задаваемые вопросы

Когда вышла Hellraiser: Revival и на каких платформах?

8 октября 2026 года, одновременно на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Есть ли в Hellraiser: Revival русский язык?

Да, текст и интерфейс переведены на русский. Озвучка только английская.

Кто озвучивает Пинхеда в Hellraiser: Revival?

Даг Брэдли, сыгравший Пинхеда в первых восьми фильмах серии.

Сколько часов проходится Hellraiser: Revival?

У меня прохождение заняло 12 часов 40 минут по игровому счётчику. Рецензенты называют восемь-девять часов, так что всё зависит от темпа.

Нужно ли смотреть фильмы «Восставший из ада» перед игрой?

Не обязательно, история в игре самостоятельная. Но опирается она на первые два фильма, 1987 и 1988 годов, и с ними удовольствия будет больше.

Сложные ли в игре боссы?

Умеренно. Каждый требует понять, куда стрелять, но проходится за одну-три попытки.

Мерч по теме


Итоговая оценка: 8,5/10

Сюжет под стать фильмам, ритм без провисаний, стрельба с головой и Лабиринт, от которого едет крыша. Нового в механиках нет, враги туповаты, а сюжет дух не захватывает, поэтому 8,5.

Николай Лужецкий
Лучше сай-фай и хорроров могут быть только сай-фай хорроры

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также