В сентябре я прошёл демку Hellraiser: Revival и поставил ей 9 из 10 с оговоркой: демка есть демка, по куску пролога судить обо всей игре рано. Теперь Revival пройдена от начала до титров: игра насчитала 12 часов 40 минут. Целиком она оказалась чуть скромнее, чем обещала демка, так что оценку я немного снижу, а почему – расскажу в итогах. Спойлеров не будет, так что читать можно и тем, кто ещё не играл. Итак, погнали.
Дата выхода: 8 октября 2026 года
Платформы: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Русский язык: текст переведён, озвучка только английская
Время прохождения: 12 часов 40 минут

О сюжете
Завязку долго пересказывать не буду, кто читал обзор демки, тот в курсе. Эйдан и его девушка Санни добывают шкатулку-головоломку, Санни уходит с сенобитами в ад, а Эйдан лезет за ней следом. Дальше культ, Лабиринт, Пинхед и очень много крови.
Сюжет простенький, и это не упрёк. Фильмы Баркера никогда не брали закрученностью: есть шкатулка, есть люди, которым от жизни нужно больше, чем она даёт, и есть те, кто приходит за ними с крюками и мучениями. Revival держит ровно эту планку. Глубин и философских наворотов не ищите, их тут нет, и, честно говоря, им тут и не место.

Зато всё логично. Ты всё время понимаешь, куда идёшь и зачем, и ни разу не возникает вопроса «а я тут вообще что делаю?». Ближе к концу есть сюжетный поворот, раскрывать его не буду. Восторга не случилось, но и скучно не было ни разу. Для игры по «Восставшему из ада» ровно то, что доктор прописал.
О геймплее
«Не надо слёз, пожалуйста. Это пустая трата хорошего страдания».
Пинхед, «Восставший из ада» (1987)
Главное, за что я хвалю Revival, – ритм. Тут нет ни одного отрезка, который успевает задушить.
Занятий хватает: перестрелки, головоломки со шкатулкой, Лабиринт, погони, где нужно просто бежать и не тупить, стелс, ближний бой подручным железом, которое ещё и ломается. И всё это постоянно сменяет друг друга. Только начинаешь уставать от стрельбы, тебя запирают с головоломкой. Голова закипела – выпускают в Лабиринт. Набегался – снова дают ствол в руки. Смена приходит вовремя каждый раз, и за всю игру я ни разу не поймал себя на мысли «ну когда уже это закончится».

Боссы дают немного попотеть, но не душат. Каждого я прошёл за одну-три попытки: первая уходит на то, чтобы понять, куда стрелять, вторая – чтобы сделать это без паники. Никаких целых вечеров на одного босса.
О стрельбе и шкатулке
«Боль обрела лицо. Позволь показать его тебе».
Пинхед, «Восставший из ада 3: Ад на Земле» (1992)
Отдельно про стрельбу, потому что она мне понравилась больше, чем я ожидал. Палить в силуэт тут бесполезно. У врагов есть броня, и весь смысл в том, чтобы выцеливать голые участки тела, сбивать защиту с конкретных мест, а потом добивать в голову. С боссами то же самое: у каждого есть куда стрелять, и это место ещё надо найти. Получился не тир, а задачка на внимательность, причём решать её приходится под огнём.
Ещё в бою постоянно выручает шкатулка. Патронов ровно столько, чтобы не жить на последней обойме, но и не поливать всё вокруг. Поэтому шкатулку в драке пускаешь в ход регулярно, и бои от этого становятся разнообразнее. Острого дефицита нет, изобилия тоже, баланс хороший.

Пушек в игре штук пять. Я прошёл с револьвером и автоматом и ни разу об этом не пожалел. В следующий раз возьму дробовик и пистолет-пулемёт, просто чтобы посмотреть, как игра ощущается с ними. Вот вам и повод для второго прохождения.
Знаю, что часть прессы боёвку ругала: IGN, например, поставил игре 60 из 100 во многом как раз из-за неё. Что враги туповаты, спорить не буду, об этом ещё скажу в итогах. Но стрелять мне было в кайф до самых титров.
О ресурсах и инвентаре
Ресурсы сбалансированы так же аккуратно. Инвентарь небольшой, и хватать всё подряд в бесконечном количестве игра не даёт. Носишь с собой два ствола, иначе под патроны, аптечки и прочее места уже не остаётся. Остальное лежит в сундуке.
При этом к сундуку я бегал редко. Инвентарь не превращается в тетрис на выживание, где полчаса решаешь, что выбросить. Ограничений ровно столько, чтобы приходилось думать, и ни одним больше.
О локациях и Лабиринте
«Нам есть что тебе показать».
Пинхед, «Восставший из ада» (1987)
Локации небольшие, но собраны изящно. Всё логично связано между собой: открываешь дверь и выходишь туда, где уже был, только с другой стороны. Короткие пути есть, и стоят они там, где нужно. Без карты размером с область и без ста значков на ней, за что отдельное почтение.
Но главное, конечно, Лабиринт. Пространство там живёт своей жизнью: коридоры перестраиваются, геометрия выворачивается так, что перестаёшь верить собственным глазам. И вот этот сюрреализм мне зашёл целиком и полностью. Все такие отрезки в игре, без исключения.

Отдельно запомнился Левиафан. Есть эпизод, где надо прятаться от его взгляда, и вот тут я умирал. Много. Пока не выяснил правильную последовательность действий, Левиафан ловил меня раз за разом. Зато когда наконец проскочил, выдохнул так, будто сам из ада выбрался.

Об атмосфере
Художникам Saber Interactive жирный плюс. Визуальный стиль великолепен: Лабиринт как во втором фильме, культисты в коже и глухих масках, цепи, крюки, кровь. Мрачняк в лучшем смысле слова, и ни разу не возникает ощущения, что вселенную причесали под массового зрителя.

Музыка и звук – смак. Сенобиты звучат так, что мурашки идут по спине, а Пинхеда озвучивает Даг Брэдли, тот самый голос из фильмов. Наушники в этой игре обязательны.
Если после титров захочется унести кусочек этого мрачняка с собой, у нас в магазине есть футболка Hell Cube со шкатулкой Лемаршана на груди. По-моему, лучший сувенир из ада.
О технической стороне
Тут коротко, потому что ругать почти не за что. Оптимизация отличная: ни подвисаний, ни рывков, частота кадров стабильно высокая на всём прохождении.
Баг за всю игру я встретил ровно один. В комнате с кучей телевизоров залез по лестнице наверх, а слезть обратно не смог: подсказка взаимодействия с лестницей просто не появлялась. Выбраться оттуда так и не вышло, пришлось загружать сохранение. Ради интереса полез снова – та же история. Так что если увидите в комнате с телевизорами лестницу, подумайте дважды.
Подводим итоги: 8,5/10
Revival – ровно та игра, каких я жду. Сюжет без претензий на великое, но и без провалов. Ритм, при котором не успеваешь заскучать. Стрельба, где надо думать, куда целиться. Лабиринт, от которого едет крыша, и Левиафан, который убивал меня чаще, чем все боссы вместе взятые. И всё это без технических соплей.

Почему не десятка и даже не девятка, как у демки? Нового или необычного в механиках игра не предлагает: всё это мы уже видели, просто здесь оно хорошо собрано. Противники туповаты, и к середине игры начинаешь читать их на раз. А сюжет честный и логичный, но дух не захватывает. Поэтому 8,5, и, по-моему, это справедливо. Пинхед обещал, что ему есть что нам показать. Не обманул.
- Простой, но логичный сюжет под стать фильмам
- Отличный ритм: перестрелки, головоломки, погони и стелс сменяют друг друга вовремя
- Стрельба с выцеливанием уязвимых мест и брони
- Шкатулка в бою и честный баланс патронов
- Небольшие, но связанные локации с короткими путями
- Сюрреалистичный Лабиринт и эпизод с Левиафаном
- Боссы без душноты
- Визуальный стиль, музыка и голос Дага Брэдли
- Отличная оптимизация
- Ничего нового в игровых механиках
- Туповатые противники
- Сюжет не захватывает дух
- Баг с лестницей в комнате с телевизорами
Часто задаваемые вопросы
Когда вышла Hellraiser: Revival и на каких платформах?
8 октября 2026 года, одновременно на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Есть ли в Hellraiser: Revival русский язык?
Да, текст и интерфейс переведены на русский. Озвучка только английская.
Кто озвучивает Пинхеда в Hellraiser: Revival?
Даг Брэдли, сыгравший Пинхеда в первых восьми фильмах серии.
Сколько часов проходится Hellraiser: Revival?
У меня прохождение заняло 12 часов 40 минут по игровому счётчику. Рецензенты называют восемь-девять часов, так что всё зависит от темпа.
Нужно ли смотреть фильмы «Восставший из ада» перед игрой?
Не обязательно, история в игре самостоятельная. Но опирается она на первые два фильма, 1987 и 1988 годов, и с ними удовольствия будет больше.
Сложные ли в игре боссы?
Умеренно. Каждый требует понять, куда стрелять, но проходится за одну-три попытки.
Мерч по теме
- Футболка оверсайз Hell Cube – шкатулка Лемаршана на груди
- Мерч по Silent Hill – для тех, кому в хорроре важнее атмосфера
- Мерч по Resident Evil – для любителей считать патроны и бегать к сундуку
Сюжет под стать фильмам, ритм без провисаний, стрельба с головой и Лабиринт, от которого едет крыша. Нового в механиках нет, враги туповаты, а сюжет дух не захватывает, поэтому 8,5.

Комментарии