В июне 2026 года на Next Fest было около 4000 демо, а четыре года назад — около тысячи. Такой скачок аналитики связывают с доступностью инструментов генеративного ИИ и вайб-кодинга, которые позволяют создавать рабочие прототипы чужих идей за часы, а не месяцы. Самый показательный случай: студия Alliance Arts, которая за несколько дней до старта фестиваля отменила публичную демоверсию своего хоррора Drunken Goddess Reflux. Игра, где нужно пережить ночь пьянки с демоном в стиле русской рулетки, уже залутала более 25 000 вишлистов в Steam.

Официальная причина отказа звучит прямо: разработчики боятся, что демо используют для быстрого создания ИИ-клонов, которые могут выйти раньше оригинала. Вместо публичного релиза они проведут закрытые тесты через Discord по заявкам. Похожая история произошла с испанской студией Digital Sun Games (авторы Moonlighter). Они отложили публичный плейтест своей новой игры ReVamp до января, объяснив это страхом перед «реверс-инжинирингом, клонированием и публикацией до выхода оригинала».

По поводу клонов и использования генеративного ИИ. После вирусного успеха инди-игры Needle in a Haystack в Steam появилась целая волна подражателей. Один из разработчиков, NoGlyph, обвинил студию Little Field Studios в том, что их игра A Game About Needle In a Haystack содержит 13 скопированных классов и системные сообщения об ошибках, совпадающие слово в слово. Так что многие разрабы просто подумали: фестиваль — это, конечно, хорошо. Но увидеть на следующий день в списке вышедших игр свое творение под именем чужой студии не очень охота.

Комментарии