Новости
26 июня 2026

«Quake чуть не развалил id Software»: воспоминания разработчиков к 30-летию шутера

Недавно культовому шутеру Queke стукнуло 30 лет. В честь годовщины разработчики из id Software делились своими воспоминаниями о том времени. Оказалось, что работа над игрой едва ли не расколола студию.

Антон Тихонов
Автор

Ведущий дизайнер Quake Сэнди Петерсен рассказал, что работа над Quake была настолько интенсивной, что это буквально сломало коллектив изнутри. Говоря о тотальном выгорании, Петерсен перечислил всех, кто в итоге ушел из компании в течение пары лет после релиза игры: Джон Ромеро, Шон Грин, Дейв Тейлор, Майк Абраш, Американ Джеймс Макги и сам ведущий дизайнер.

id Software
Кармак, Ромеро и id Software

За революционный по тем временам геймплей команда буквально заплатила дружбой, отношения в коллективе попортились. Джон Кармак, в свою очередь, не стал отпираться и признал свои управленческие косяки, а также извинился перед Петерсеном и коллективом  за неадекватный прессинг команды. Американ Джеймс Макги и Джон Ромеро с ним согласились, что тогда все старались работать на износ, выходя часто за предел своих возможностей, но по молодости это казалось нормальным рабочим процессом, если ты стремишься сделать что-то шедевральное.

Quake

Кстати, у нас про id Software есть материал с кучей фактуры и подробностей про то, как студия создавала свои хиты.

Что известно о создании Quake:

  • Год: 1996;
  • Кто говорит: ведущий дизайнер Сэнди Петерсен;
  • Проблема: тотальное выгорание, работа на износ;
  • Итог: уход ключевых сотрудников в течение 2 лет после релиза (Ромеро, Грин, Тейлор, Абраш, Макги, сам Петерсен);
  • Реакция Кармака: признал управленческие ошибки и извинился перед командой.
Антон Тихонов
Аутирует в Absolum, боится снова идти в Экспедицию 33, мечтает о ремейке Skies of Arcadia

Мерч по теме

Читайте также