Говорим: «Чемпионат мира» — слышим: «FIFA»
Ох уж это сладкое слово «ФИФА», часто в шутку произносимое с ударением на первый слог! Под ним скрывается длиннющая серия футбольных симуляторов, первый из которых вышел в далёком 1993 году под названием «FIFA International Soccer». Конечно, это далеко не первая попытка разработчиков перенести игроков с реальных стадионов на экранные. Но именно серия FIFA, на мой взгляд положила начало формированию футбольных симуляторов как жанра видеоигр. Да, до этого выходили Pele’s Soccer от Atari, NES Soccer от Nintendo и Sensible Soccer, но всем этим проектам не хватало реалистичности, их можно сравнить с попытками перенести футбольный матч в пошаговую настолку: интересно, конечно, будет, но ощущения не те.

Да и первая FIFA, честно говоря, не была лишена недостатков. Так, к примеру, имена футболистов в игре были вымышленные. Зато у игроков появились индивидуальные характеристики, влияющие на итоговую силу команды. Плюс ко всему в игре впервые был использован новый, непривычный угол обзора, в последствии эволюционировавший до привычного вида телевизионной трансляции. Для начала 90-х годов это был в своём роде прорыв. А учитывая улучшенную графику, гибкие настройки каждого матча, наличие выбора техники игроков, игра выводила футбольные симуляторы на определённо новый уровень. И начиная с 1993-го года EA Sports выпускала новую версию игры каждый год, вплоть до 2024-го, когда серия была переименована. Последние три года симулятор выходит под названием EA Sports FC и имеет двузначное обозначение года выпуска.

Во второй половине 90-х игры серии начали потихоньку локализоваться на ПК, выпускались версии под Windows, одновременно с консольными редакциями. И по-настоящему доминирующим на рынке симуляторов FIFA стала примерно с 2000-го года. EA Sports сделали ставку на постоянное улучшение графики, усложнение искусственного интеллекта и приближение геймплея к реалистичным условиям.

Кроме того, каждая следующая версия игры расширяла базу команд и футболистов, в какой-то момент появился режим игры за легендарные ретро-команды Марадоны, Пеле или Ван Бастена. Разработчики внедрили возможность создания собственных турниров, постоянно работали над внешностью знаменитых игроков.

А уже к 2003 году FIFA дошла до того, что у отдельных футболистов появились собственные фирменные финты и приёмы. Геймеры имели возможность гибко и точно настраивать тактику игры, система контроля мяча и физика его поведения была доработана и усовершенствована настолько, что создавалось ощущение присутствия на реальном футбольном матче. Симулятор стал привлекать к озвучке комментариев реальных футбольных экспертов, а также начал делать упор на саундтрек, официально сопровождая игровой процесс самыми хитовыми композициями текущего года. К 2005 году в игре были 25 клубных футбольных лиг и 39 национальных сборных. Для меня лично именно игра 2005-го года стала вершиной всей серии, в которой были реализованы практически все хотелки геймеров:
• режим карьеры;
• множество клубов и игроков, образы которых были официально лицензированы;
• понятное и быстро осваиваемое управление;
• высокий уровень оппонентов в виде искусственного интеллекта;
• многопользовательский онлайн-режим и так далее.
Но, начиная с середины нулевых, разработчики из EA Sports были вынуждены выступать уже в роли догоняющих, копируя и заимствуя идеи и решения у своего прямого конкурента – Pro Evolution Soccer (PES).
Бутлегеры в мире футбольных симуляторов
В конце 90-х соперничество FIFA и PES начиналось как обычная здоровая конкуренция между разработчиками футбольных симуляторов. Но уже к началу нулевых это соперничество переросло в настоящее противостояние, навсегда разделив аудиторию геймеров на два непримиримых лагеря. Пока игроки до хрипоты спорили, какой из симуляторов лучше передаёт атмосферу игры, разработчики соревновались в тюнинге внешности игроков, добавляли всё новые и новые возможности встроенных редакторов, пытались выдумать какие-то непохожие на конкурентов фишки и особенности. У кого получалось лучше – сказать сложно, граница между поклонниками FIFA и PES пролегла по устоявшимся убеждениям: первая лучше в оформлении, доступности и выборе команд и игроков, а вторая – в геймплее, передаче натуралистичности процесса и в физике игры.

Нельзя утверждать, что японская игра от Konami напрямую скопировала идеи первых игр серии FIFA, но то, что оба симулятора имеют слишком много общего – неоспоримый факт. FIFA первой получила права на использование официальных эмблем сборных, символов клубов, названий стадионов и главное – имён футболистов. Тогда как PES был вынужден шифровать названия футбольных клубов, и оставлять игроков без фамилий на футболках. Чтобы нивелировать такие недостатки разработчики встроили в симулятор редактор, позволявший геймерам самостоятельно изменять эмблемы клубов и внешность игроков. Так производитель частично решил проблему с отсутствием прав на официальные образы. Кроме того, с какого-то момента стало ясно, что PES намного больше времени уделяет совершенствованию самого игрового процесса. Так, например, шкала набора силы перед ударом заполнялась намного быстрее, что делало весь процесс игры динамичнее по сравнению с FIFA.

Больше всего PES внешним видом напоминал китайскую (точнее, японскую) копию FIFA. Игровой процесс, несмотря на все технические накрутки и новшества, напоминал «рипнутую» версию, запущенную при помощи «кряка». Подобное ощущение только усиливалось отсутствием многих низших дивизионов футбольных чемпионатов, непредсказуемыми багами, а также не всегда корректно настроенными нововведениями. Поклонники игры смиренно лечили всё это самодельными патчами, но на фоне FIFA, которая с годами меняла в основном визуал и графику, PES всегда смотрелся сыроватым. При этом сам игровой процесс был сложнее, управление запутаннее, а постоянные новшества заставляли геймеров заново учиться обращаться с джойстиком или клавиатурой. Также многие издания игры имели заметные различия между ПК-шной и консольными версиями, которые, в свою очередь, отличались друг от друга в зависимости от приставки. Тем не менее, PES, который сейчас выходит под названием eFootball, имеет свою сплочённую и верную армию поклонников.
Если 90 минут — слишком долго
В классических футбольных симуляторах вроде FIFA и PES, игрок, как правило, имеет возможность настраивать длительность матча, вплоть до реальных полутора часов. Но что делать, если нравится разбираться в футбольной тактике, заниматься подбором талантливых игроков и строить команду мечты, но гонять по 30-40 матчей за сезон неохота? В дополнение к классическому футбольному симулятору EASports в 1997 году выпустили FIFA Soccer Manager, позже зазывавшийся Total Club Manager, а с 2005 года получивший ещё более лаконичное название – FIFA Manager. Суть игры сводилась к управлению футбольным клубом, когда геймер занимался не только тренерской, но и в полном смысле этого слова менеджерской работой.

Первые игры были сосредоточены в первую очередь на тренерской работе, и предоставляли возможность встать у руля одного из клубов Английской Премьер-Лиги. Собственно, первые части так и назывались – The FA Premier League Football Manager. Игрок получал возможность управлять тактикой команды, вносить изменения в игру по ходу матча, производить замены, регулировать тренировочный процесс и т.д. В дальнейшем разработчики шагнули дальше, позволив игроку принимать участие в намного более широкой деятельности, связанной с футбольным клубом. Среди интересных особенностей игры мне всегда нравилось следующее:
• максимальная реалистичность отношений между менеджером и командой: игроки говорят о своих ожиданиях или разочарованиях;
• трансферы и торги за футболистов – в трансферное окно поиск и подписание игрока были главным развлечением;
• взаимодействие с прессой и наличие слухов;
• огромная база игроков, многие из которых имеют реальные биографии.
Кроме того, игра позволяла заниматься строительством инфраструктуры футбольного клуба, сооружать стадионы и другие постройки, расширять тренировочную базу. Но самый главный кайф, конечно же, был в тактической составляющей футбола. Подбор игроков на матч, отслеживание формы, выбор состава, изменение расстановки в зависимости от состояния команды и соперника, проведение своевременных замен и «ведение» игроков на трансферном рынке – благодаря всему этому Football Manager стал классной альтернативой классической FIFA. Здесь не надо было часами усиленно жать на кнопки, ускоряться, бить, обороняться. Это игра больше подходила для вдумчивого прохождения, в ней требовался индивидуальный подход практически к каждому матчу, нужно было обладать пониманием развития игры, от геймера требовалось то, что в футболе называется грамотный матч-менеджмент.

К сожалению, серию игр свернули в 2013 году, последней частью стал FIFA Manager 14. К этому времени в базе игры было уже более тысячи футбольных клубов и почти сорок тысяч футболистов. С тех пор игра живёт только за счёт регулярно выпускающихся фанатских патчей, расширяющих базу клубов и игроков, а также убирающих устаревающие данные. Для меня менеджерская серия игр EA Sports всегда стояла наравне с основной линейкой симуляторов, благодаря стратегической направленности игрового процесса и реалистичной передаче внутриклубной атмосферы и работы.
С момента ухода FIFA Manager роль главного симулятора футбольного тренера перешла к Football Manager, который до этого всегда стоял в тени своего старшего предшественника. И надо признать, разработчики из Sega неплохо справились с освободившейся на рынке нишей. В последней на сегодняшний день части игры появилось даже управление международными сборными командами, в том числе женскими. Игра доступна на Steam, имеет онлайн режим, но получает негативные отзывы за отдельные шероховатости в геймплее и графике.
Не только Чемпионат мира
Если серии игр от EA Sports и Konami кажутся уже слишком заезженными, игровая индустрия предлагает нынешним любителям футбола целую россыпь разнообразных проектов:
• UFL – игра, больше внимания уделяющая самим матчам, нежели происходящему в промежутке между играми. Подойдёт, если хочется меньше около игровых активностей и больше непосредственно футбольного игрового процесса;
• Sociable Soccer 25 – возвращение к истокам футбольных симуляторов. Игра представляет собой череду быстрых матчей, без загонов на тему тактики и индивидуального мастерства – классический вариант для большой компании, когда джойстик переходит из рук в руки;
• SEGA Football Club Champions – вариация на тему футбольного менеджера, но более приземлённая и менее красочная в плане графики и визуала. Правда, из всех консолей доступна только на плойке.
В общем, если в ожидании финала чемпионата мира по футболу вы захотите устроить свой собственный турнир, выбрать есть из чего. И главное помните – как бы ни закончился реальный финал, его всегда можно переиграть в любимой видеоигре! Поэтому смотрите и играйте футбол как на стадионе, так и на диване!

Комментарии