Новости
28 октября 2026

BioShock в кино: Лоуренс всё ещё бьётся над экранизацией и обещает, что близко

Фрэнсис Лоуренс, режиссёр экранизации BioShock для Netflix, снова комментирует статус проекта. И хотя работа над фильмом продолжается, назвать её легкой никак не получается.

Дмитрий Русанов
Автор

В интервью The Direct Лоуренс подтвердил, что он по-прежнему активно вовлечён в проект: «Я определённо в деле. Мы всё ещё работаем над этим». Однако он честно признал, что адаптация игры — задача крайне сложная, и главная причина кроется в самой природе оригинала:

«В игре ты и есть персонаж. А для фильма нужно создать этого персонажа с нуля в мире, который, честно говоря, совершенно безумен в самом потрясающем смысле этого слова».

Режиссер Фрэнсис Лоуренс

Именно этот переход от молчаливого протагониста Джека к полноценному киногерою с собственной идентичностью и стал главным камнем преткновения для сценаристов.

Экранизация Bioshock выйдет с новой частью игры

Несмотря на сложности, Лоуренс настроен оптимистично: «Мы продвигаемся вперёд и уже близко, что здорово». Он также признался, что умирает от желания снять этот фильм и работал над ним долгие годы. Помимо сценарных трудностей, проект столкнулся с кадровой перетряской в Netflix. Недавно платформу покинули глава киноотдела Дэн Лин и директор по контенту Бела Бахария. Лоуренс прокомментировал это с явным раздражением:

«А потом есть ещё и весь этот Netflix… сейчас у них там смены руководства и вся эта чепуха, с которой мне не хотелось бы иметь дело».

Режиссер Фрэнсис Лоуренс

Именно Дэн Лин, по данным GameSpot, в свое время сократил бюджет проекта, когда пришёл в Netflix. Теперь, с его уходом, неясно, кто и когда даст фильму зелёный свет.

Экранизация Bioshock

Экранизация BioShock — один из долгостроев Голливуда. Изначально фильм планировал снять Гор Вербински ещё в 2008 году, но проект отменили из-за слишком высокого бюджета (около $200 млн) и желания режиссёра видеть в главной роли неизвестного актёра. Позже к проекту присматривался Гильермо дель Торо, но, по его собственным словам, переговоры с правообладателями прошли настолько катастрофически, что он зарекся когда-либо адаптировать видеоигры. 

Дмитрий Русанов

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также