Выход второго сезона для Netflix обернулся еще и курьезом с мерчем, когда они на официальных футболках продолжения написали Virgil вместо Vergil. Пришлось всю партию отзывать из магазинов.

Ладно, не ошибается тот, кто ничего не делает. Посмотрим, много ли наошибались создатели продолжения Devil May Cry. Второй сезон начинается с того, чем был так хорош первый – с бодрейшего экшена и сочной картинки. Тут Ади Шанкар свое дело знает. Единственная претензия, зачем вы в саундтрек пихаете ремиксы на треки, когда больше в тему были бы сами эти треки. Здесь опять препарировали Papa Roach, как и в первом сезоне. Но там получилось получше. Тут же клубное музло под стартовую зарубу десантников с исчадиями ада вообще никак не вяжется. Насколько лучше в этой сцене звучала бы оригинальная Getting Away With Murder. В чем проблема, не понятно. Ведь Papa Roach и так в официальном саундтреке указаны и даже специально песню новую под второй сезон запилили.
Ну такое себе. Вообще, все новое у Papa Roach – это яркий пример того, как поменяться не в лучшую сторону. Ладно, вернемся к сериалу.

В начале сезона нас погружают в контекст, дабы напомнить, на чем мы остановились. За это спасибо, потому что сюжет в первом сезоне был настолько посредственный, что я не особо запомнил его. Если вкратце: Данте в криосне, Леди по приказу организации Darkcon крадет у короля мира демонов Мундуса мощный артефакт Кубок (один из четырех артефактов Арканы, благодаря которым можно пробудить демона Хаоса Аргосакса).

Причем, Мундус позволяет себя облапошить максимально тупо. Ну и направляет брата Данте Вергилия на землю, чтобы прелесть свою вернуть. Также на горизонте маячат босс «Уробороса» Ариус с помощницей со своими планами и таинственный Шут (очевидно, заменитель Кролика из первого сезона).

И вот в плане антагонистов второй сезон смотрится куда провальней первого. Потому что Кролик был харизматичен, таинственен, устрашающ и вообще хорош.

А здесь все злодеи какие-то картонные и малоинтересные. Шут, конечно, неплох, но его здесь совсем мало (видимо, к третьему сезону готовят полноценно выпустить на сцену). Вергилий на роль злодея тоже ну никак не тянет, а дальнейшее развитие линии братьев читается легко без всяких спойлеров, подсказок и лупы.

В целом, если откинуть тупость сценария (а тупого и нелогичного тут прилично), убрать лишние диалоги и урезать большую часть оставшихся, то это вполне себе смотрибельно. Иногда, например, авторы вспоминают, что не обязательно плавать в рамках одной визуальной стилистики: эпизод из второй серии, где Данте и Леди излагают каждый по-своему свою версию произошедшего, а для усиления эффекта художники еще и разные стили анимации используют – это прекрасно. Наряду с эпизодами с Кроликом из первого сезона один из лучших моментов всего сериала.

Ну и ближе к концу сезона периодически визуал становится более мрачным, а картинка – холодной. И это все тоже в тему. Есть и забавные моменты с переодеванием Данте и Леди под Avril Lavigne. Что тут сказать, к визуалу не придерешься.

Покажут нам и детство Данте и Вергилия. Драматизма накрутят.

Сцена драки у Капитолия хороша, еще бы трепались поменьше. Но вот музон снова мимо. Странно, в первом сезоне все звуковое оформление было в кассу. Здесь же кроме темы Evanescence в эпизоде с Данте и Леди, а также корновского Freak on a Leash, все как-то коряво с визуалом слеплено, увы.

Но главный бич второго сезона – это все же не музыка, а количество пустого трепа… Перед дракой надо поговорить, во время драки надо поговорить, после драки, разумеется, тоже надо зрителя посвятить в злодейские планы. Вот, вроде, начинается экшен, но нет, опять разговоры. В первом сезоне такого не припомню, но тут с этим явный перебор. Трещат буквально все при любом удобном случае.

При этом в сериале по-прежнему есть много хорошего:
- качество анимации;
- сильные моменты (концовка 4го эпизода, например);
- музыка иногда в тему залетает (опять же, реже, чем в первом сезоне, но все же).
Но этот лишний бубнеж с кучей каких-то дополнительных тем – это ужас! Знаете, есть аниме, созданные для разговоров, сериалы, которые на диалогах выстроены. Например, недавняя «Игра лжецов» или «Настоящий детектив», но это точно не про Devil May Cry!

Здесь должен быть незамысловатый сюжетец, один яркий антагонист (и парочка рангом поменьше на убой) и море экшена под бодрый саундтрек. Все! Вот вам формула успеха. И эта формула прекрасно работала в первом сезоне. Я не понимаю, зачем от нее решили отказаться во втором, но смотреть это все стало существенно тяжелее. Просто возьмите конфликт двух братьев и постройте все на нем. Зачем выдумывать какие-то грандиозные злодейские замыслы, когда вы сами их даже нормально прописать не можете?

И проблема еще в том, что Шанкар зачем-то впихнул в 8 серий излишне много персонажей, большая часть из которых либо болванчики для битья, либо прикормка для фанатов игры.

Кстати, в «Кастлвании», к которой продюсер тоже причастен, такой проблемы не было. Но там у Шанкара были Сэм и Адам Дитсы. Здесь же к сценарию приложил руку сам Ади, получилось так себе. Отберите у него уже ручку!
В итоге, впечатления от увиденного сводятся у меня к тому, что это какой-то сумбур с кучей ненужных конструкций и нагромождений. Экшен хорош, но мешают затянутые диалоги. Музыка местами бодрит, но некоторые музыкальные решения совсем мимо. Визуал качественный, но без нормального сценария это все смотрится как пустая красота, форма без смысла. Да и формы какой-то выраженной здесь нет, к сожалению. Это красиво, зрелищно, но пусто. Даже на фоне не самого выдающегося первого сезона продолжение выглядит совсем вымученным. Тем не менее, что бы я ни бубнил там себе, сериал на третий сезон продлили. Я лишь надеюсь, что Ади Шанкар как-то критически взглянет на то, что он наваял во втором и попробует вернуться к тому, с чего он Devil May Cry начинал. А пока что от увиденного можно только поплакать.
