Главная причина — геймплей устарел. По словам представителя CDPR, именно игровой процесс критиковали больше всего, и это был самый устаревший аспект игры. Ремастер — это не просто «навести лоск», а глубокая переработка систем, которые не трогали со времён релиза в 2015 году.

CD Projekt RED сравнивает масштаб изменений с обновлением 2.0 для Cyberpunk 2077. Студия применила те же принципы дизайна, что и в Cyberpunk, к движку RedEngine 3:
- Дерево навыков переработано с нуля. Теперь оно напоминает структуру из Cyberpunk: больше активных способностей, меньше пассивных. Разные билды станут заметнее отличаться друг от друга;
- Боевая система стала отзывчивее. Добавлены новые анимации добиваний, улучшена камера (появилась динамическая боевая камера), переработано поведение монстров — их атаки, передвижение и реакции;
- Управление Геральтом и Плотвой улучшено. Новые анимации бега, прыжков, лазания по уступам и лестницам. Плотва стала послушнее.
Кутшуба привёл простой аргумент: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно». Он считает это главным доказательством успеха ремастера. Цель команды — чтобы игра «вновь засияла», помолодела и встала в один ряд с современными релизами 2026 года. Игра стала заметно светлее, качество освещения выросло.

Также улучшена детализация мелких объектов и выросла дальность прорисовки.

При этом уже есть и недовольные ремастером, которые говорят, что игра стала слишком светлой и утратила свой шарм. Ремастер вышел 29 сентября в 13:00 по московскому времени в качестве бесплатного обновления для всех, у кого уже есть игра на PC, PS5 или Xbox Series X|S. Владельцы базовой версии также получили оба дополнения, «Каменные сердца» и «Кровь и вино», бесплатно. Игра впервые появилась на Nintendo Switch 2 и в Battle.net. Сохранения и достижения переносятся.

Комментарии