Разработка Gears of War: E-Day заняла у студии около семи лет — с момента выхода Gears 5 в 2019 году. Крамп прямо признал это, но тут же обнадёжил фанатов. По его словам, E-Day стала «отличным фундаментом» для будущих игр серии, и теперь у команды есть готовая техническая база:
«Следующая игра не будет разрабатываться настолько долго».
Глава студии The Coalition Майк Крамп
Причина такой уверенности — смена подхода. E-Day создавалась с нуля на Unreal Engine 5, без использования ассетов из предыдущих частей. Все технологии, инструменты и пайплайны пришлось строить заново. Этот «фундамент» и должен ускорить работу над следующим проектом.

Креативный директор Мэтт Сирси ранее объяснял в интервью Eurogamer.de, почему студия решила сделать приквел вместо Gears 6. И почему это, в итоге, заняло столько времени. Причин было две:
- Во-первых, переход на Unreal Engine 5. Мэтт Сирси: «Мы решили, что начнём полностью с нуля. Мы хотели построить совершенно новый фундамент — наши технологии, фичи, инструменты — чтобы действительно раскрыть потенциал движка».
- Во-вторых, переоценка самой франшизы. Мэтт Сирси: «Мы провели инвентаризацию бренда: что делает Gears уникальной? Почему люди её любят? Каковы её иконические элементы?».
Обе задачи выполнялись параллельно, и в итоге E-Day стала не просто приквелом, а техническим и творческим перезапуском серии. Поэтому ждать ее игрокам пришлось практически семь лет. Но следующие «гирзы» точно выйдут раньше. Это если верить тому, что говорят разработчики.

Комментарии