«К добру или к худу, E-Day – это однозначно Gears».
Ричард Уэйклинг, GameSpot
Gears of War: E-Day формально выходит 6 октября, но часть игроков прошла её ещё на прошлой неделе: владельцы Premium-издания получили доступ 1 октября. Поэтому рецензии, первые цифры Metacritic и список системных требований появились до официального релиза. Я пока в игру не играл. Зато есть, что разобрать: оценки, требования и одна техническая деталь, из-за которой E-Day стоит запомнить, даже если сама игра вас не особо интересует.
Платформы: Xbox Series X|S и PC (Steam и Microsoft Store), облако. Версий для PlayStation 5 и Switch 2 нет.
Движок: Unreal Engine 5.
Русский язык: интерфейс и субтитры. Озвучки нет.
О том, что приквел выйдет эксклюзивно на Xbox, мы писали летом. Тогда это была новость в две строки. Сейчас есть цифры.
Что поставили критики
На 5 октября у Xbox-версии 87 баллов Metacritic при 36 рецензиях: 33 положительные, 3 смешанные, ни одной отрицательной. У версии для PC – 83 балла при 30 рецензиях.

Контекст серии, без которого цифра ничего не значит:
- Gears of War (2006) – 94
- Gears of War 2 – 93
- Gears of War 3 – 91
- Gears of War 4 – 84
- Gears 5 – 84
- Gears of War: E-Day – 87
Отсюда и заголовки про «лучшую часть со времён третьей». Формально верно: 87 выше, чем 84 у обеих частей, которые The Coalition делали до этого. Фактически же в девяностые серия не вернулась, а PC-версия с 83 баллами идёт даже ниже Gears 4 и Gears 5. То есть студия отыграла назад то, что потеряла при переходе от Epic Games, но не больше.
Хвалят везде одно и то же – стрельбу. Крис Скаллион в рецензии VGC формулирует прямо: «Сносить головы врагам через всё поле боя в конце пятого акта так же приятно, как и в начале первого». Там же отмечают новую подвижность: прыжок, подкат и низкие укрытия, из-за которых бой перестал быть перебежками между одинаковыми бетонными блоками. DTF в сводке обзоров выносит в заголовок стрельбу и графику.
Ругают тоже дружно и тоже за одно.
Больше всего досталось сюжету. Тот же Скаллион: «Первая половина – это в основном „что это за твари“, а остальное набито клише и штампами боевиков: я покачал головой, когда один NPC всерьёз сказал „передайте моей семье, что я их люблю“». Отдельная претензия к отношениям Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, ради которых приквел и делался, отвели мало времени; об этом пишут и VGC, и DTF.
Дальше – повторы. VGC говорит про «пони с одним трюком» на все пять актов: одна и та же локация с мостом посещается трижды, и каждый раз задача сводится к тому, чтобы дойти до диспетчерской и поднять или опустить этот мост.
«На самом деле, весьма странная претензия к гирзам, если играл хотя бы в одну часть серии. Я еще не пробовал E-Day, но проходил первую трилогию, Judgement. В предпоследнюю тоже играл. И каждый из гирзов – это буквально тир с заданиями. Ты бегаешь от укрытия к укрытию, убиваешь саранчу, выполняешь простенькие задания (иногда по несколько раз в одной локации те же самые, прямо как в претензии). Я люблю Gears of War, но ждать от игры какого-то разнообразия в геймплее, глубокого сюжета, неожиданных механик точно не стоит. Ни в одной части этого не было, так с чего вдруг должно появиться в последней?».
Главный редактор Dead Brush Артем Сащенко
И техническое состояние. DTF со ссылкой на Kotaku упоминает просадки даже в режиме качества с 30 кадрами в секунду и неудачные контрольные точки. Xbox при этом обещал 4K и до 60 кадров. Разрыв между обещанием и практикой для старта обычный.
Есть и голоса в другую сторону. Брайан Шей из Game Informer, в переводе StopGame: «Кампания Gears of War: E-Day – одна из моих любимых в 2026-м. Персонажи, экшен и сюжет складываются во что-то, что я ещё долго не забуду».
Трассировка лучей больше не опция
Теперь то, из-за чего список требований обсуждали отдельно от самой игры.
В таблице The Coalition стоит строка, которой в требованиях массовых релизов до сих пор не было: «Требуется видеокарта с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Видеокарты без выделенной аппаратной поддержки трассировки не поддерживаются». Не «рекомендуется», не «для высоких настроек» – для запуска.

Трассировка в E-Day не отключается: на ней держатся отражения, тени и глобальное освещение. Разработчики не стали делать растровую ветку как запасную. Для владельца GeForce GTX 1080, которая до сих пор неплохо тянет большую часть новых игр, это означает ровно одно: игра не запустится.
Остальные требования:
- Минимум (1080p, 60 кадров, средние настройки с масштабированием): RTX 5050, RTX 2060, RX 6600 или RX 9060; 6 ГБ видеопамяти, 12 ГБ оперативной; Windows 10 64-бит.
- Рекомендуемые (1440p): RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT или RX 9060 XT; 8 ГБ видеопамяти, 16 ГБ оперативной.
- Ультра (4K): RTX 5070 Ti или RX 7900 XT; 12 ГБ видеопамяти.
- Место на диске: 115 ГБ на всех трёх уровнях, и обязательно SSD.
Из масштабирования на старте поддерживаются DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 и встроенный в движок TSR.
Пятнадцать минут, которых больше нет
А вот это, на мой взгляд, в E-Day главное, и об этом почти не писали.
Игра стала первой на Windows с поддержкой Advanced Shader Delivery. Механика такая: вместо того чтобы компилировать шейдеры на машине игрока при первом запуске, система заранее переводит их в нужный вид и доставляет на устройство. Тот самый экран «Compiling shaders», за которым в новых играх можно просидеть до пятнадцати минут, сокращается до секунд.
Редактор GameSpot проверил это на портативной Asus ROG Ally X: ожидание заняло около двадцати секунд. Заявлено, что технология работает с железом AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, но на момент релиза она включена у владельцев видеокарт AMD, поддержку в драйверах Nvidia обещали вскоре после выхода.

Проблеме компиляции шейдеров на PC лет десять, и всё это время её решали на стороне игрока: «подождите, идёт подготовка». E-Day – первый случай, когда её решили на стороне платформы. Если технология приживётся, через пару лет про неё забудут, как забыли про установку DirectX с диска перед каждой игрой. Для инфраструктурной технологии это лучший из возможных исходов.
Кампания, кооп и Horde на двенадцать человек
Кампания – пять актов, двадцать три главы. GameSpot оценивает прохождение на нормальной сложности в 10–14 часов, если собирать часть секретов; VGC описывает её как «боевик на десять-пятнадцать часов». Проходить можно одному, вдвоём на одном экране или вчетвером по сети.
Коллекционок в игре 140 штук, плюс 125 ящиков, 36 тайников и 17 побочных задач – и всё это нужно для ста процентов.
Мультиплеер разделён на два режима. Versus – классическое PvP четыре на четыре с ранговыми и обычными плейлистами. Horde Siege – новая версия старой «Орды»: двенадцать игроков, три отряда по четыре человека, у каждого своя задача на одной большой карте, общие цели и мировые боссы. Классов четыре: штурмовик, стрелок, медик и подрывник. Онлайновой части обещают минимум пять сезонов, первый рассчитан на восемь недель.
Письмо, которое приняли за прощание
История, из-за которой про игру заговорили не геймеры, а пресса.
В начале четвёртого акта среди коллекционок лежит документ Message from the Coalition – распечатанная страница с заголовком «В память о павших». Текст такой:
«Всем нашим собратьям-«шестерёнкам».
Мы останавливаемся на минуту, чтобы вспомнить тех, кого больше нет с нами.
Жалея, что они не могут пройти этот путь рядом с нами, мы храним память о них в своих сердцах.
Никогда не сражайся в одиночку.
Спасибо, что вы часть нашей семьи Gears».
The Coalition
Внизу стоит логотип студии, а не внутриигровой Коалиции объединённых правительств. То есть обращаются к игрокам разработчики, а не персонажи.
Дальше случилось предсказуемое. Ранний доступ открылся 1 октября, а на этот же день пришлась волна сокращений в Microsoft, под которую попали в том числе люди из The Coalition. Совпадение сложилось в версию: письмо – про уволенных коллег.
Xbox версию опроверг в тот же вечер: «Нет, это не отсылка к сокращениям. Мемориальное письмо от The Coalition – особая записка, вдохновлённая нашим собственным опытом и историями, которые мы слышим от фанатов. Это напоминание о том, что общий опыт сближает нас и сохраняет память о близких».
Можно верить, можно нет. Но важнее тут другое: за двадцать лет серия про бензопилу на лансере дошла до состояния, когда внутри неё прячут письмо памяти, и это уже в порядке вещей.
Часто задаваемые вопросы
Когда выходит Gears of War: E-Day?
6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и PC. Владельцы Premium-издания получили доступ раньше – с 1 октября.
Какие системные требования у Gears of War: E-Day на PC?
Обязательна видеокарта с аппаратной поддержкой трассировки лучей – без неё игра не запускается. Минимум: RTX 2060 или RX 6600, 6 ГБ видеопамяти, 12 ГБ оперативной. Рекомендуется RTX 3060 Ti или RX 6700 XT и 16 ГБ оперативной. Диск – 115 ГБ, обязательно SSD.
Есть ли в Gears of War: E-Day русский язык?
Есть интерфейс и субтитры на русском. Русской озвучки нет.
Выйдет ли Gears of War: E-Day на PlayStation 5?
Нет. Игра выходит только на Xbox Series X|S, PC и в облаке.
Сколько проходится кампания?
Пять актов и двадцать три главы, 10–14 часов на нормальной сложности с частью побочных задач.
Входит ли игра в Game Pass?
Да, с 6 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Комментарии