Информацию подтвердил художник, основатель студии Anima Lunae, Вим Коэн, который работал над South of Midnight и другими проектами для Xbox. Он внезапно прокомментировал соответствующий пост четырехмесячной давности.

Ранее журналисты уже неоднократно писали о том, что в компании боятся делать образ женских персонажей сексуальным и притягательным. Тут снова речь о том, что внутри компании есть официальный фреймворк “Gaming for Everyone”, опубликованный еще в 2019 году. Вот некоторые выдержки из него, на которые разработчикам рекомендуется обращать внимание, когда они работают над каким-то проектом:
- Не закрепляете ли вы негативные гендерные стереотипы;
- Равны ли играбельные женские персонажи по навыкам и способностям с мужскими;
- Соответствуют ли одежда и броня женских персонажей их задачам;
- Нет ли у них преувеличенных пропорций тела.
В руководстве подчеркивают, что это все носит лишь рекомендательный характер. Но на фоне некоторых героинь Кейт Диаз из Gears of War действительно выглядит прям эталоном женственности.

Формулировки и критерии из боксовского фреймворка были размытыми тогда в 2019 и остаются таковыми до сих пор. Поэтому не удивительно, что для большинства прочитавших документ выглядит повесточной возней и сегодня.
