Обзор
1 августа 2026
8 минут чтения

DIVE or DIE – Children of Rain: подводный рогалик про Заклинателя дождя и Потоп

DIVE or DIE – Children of Rain во всех анонсах позиционировалась как Darkest Dungeon под водой. Я, как большой любитель Темнейшего, не мог пройти мимо нее. Поэтому погрузился в пучину океана, когда игра вышла. И вынырнул ненадолго, чтобы рассказать вам, правдивы ли оказались анонсы в этот раз, стоит ли играть в DIVE or DIE и почему таймер в играх – это не всегда к месту, не всегда хорошо. Если готовы к погружению, тогда натягиваем акваланг и поплыли на глубину неизведанного.

Артем Сащенко
Главный редактор
8
8 мин.

Рогалики я люблю. Особенно стильные, особенно мрачные, страдательные, лавкрафтианские. Когда кайфуешь от визуала и атмосферы и при этом страдаешь от сложности. Но стоит признать, что такие игры – это товар штучный, когда от визуальной составляющей мы переходим к геймплею, балансу и другим важным для жанра roguelike деталям. Сегодня мы поймали на удочку DIVE or DIE – Children of Rain, чтобы понять, какое морское блюдо нам приготовили повара из Drop Rate Studio. Так что если вы готовы узнать, что таит в себе зловещая тишина глади океана, окунуться в мутные воды, то заныриваем вместе со мной.

DIVE or DIE – Children of Rain: подводный рогалик про Заклинателя дождя и Потоп
DIVE or DIE – Children of Rain
Разработчик: Drop Rate Studio
Жанр: подводный roguelike с менеджментом ресурсов

Дата выхода: 21 июля 2026 года
Платформа: ПК
Локализация: Русские субтитры.

DIVE or DIE – очередной клон Darkest Dungeon?

«Порой я выхожу на брег,
Где океан вершит набег,
И воды в буйстве голосят
О тайнах, что самих страшат».

Из стихотворения «Океан» Говарда Филлипса Лавкрафта.

«Опять про свой Darkest Dungeon будет рассказывать, сравнивать эту игру с той» – подумаете вы. И окажетесь правы! Потому, что без сравнений с проектом от студии Red Hook ну никак не обойтись. Разработчики DIVE or DIE буквально целые элементы позаимствовали из Темнейшего, поэтому иногда в игре просто ждёшь, что сейчас рассказчик голосом Предка начнет тебе читать нравоучения про ужасы, таящиеся в морских глубинах. В первую очередь из идентичного – это менеджмент ресурсов: вместо путешествий по данжу вы исследуете океан на предмет всяких полезных вещиц, а потом возвращаетесь (если удастся выжить) в деревушку, чтобы прокачивать там разные постройки. Звучит похоже? А играется и выглядит практически идентично с Darkest Dungeon.

DIVE or DIE – Children of Rain
По мере прокачки постройки будут видоизменяться

Во-вторых, визуал тоже довольно схожий с поправкой на морскую тематику. Но в Темнейшем тоже есть локация Бухта. Так что иногда кажется, что DIVE or DIE – это эдакий расширенный ее вариант. Отрисовано все неплохо, правда, визуал игры от Red Hook Studios мне все равно как-то привычнее и приятнее. Но это все вкусовщина. Морские гады поменьше да покрупнее, тентакли, тёмные участки океана. Думаю, фанаты мрачной морской тематики должны остаться довольны. Кстати, тварей разнообразных достаточно много от плотоядных водорослей до гигантских чудовищ, буквально сошедших со страниц произведений Лавкрафта.

DIVE or DIE - Children of Rain

Еще из схожего с Темнейшим. После каждого погружения в деревушке можно нанимать нового ныряльщика и прокачивать их в заплывах. Правда, пати из них сделать не получится. Путешествуешь, собираешь добро и дерешься с монстрами одним конкретным смельчаком. И вот здесь первый серьёзный момент, в котором DIVE or DIE проигрывает старшему товарищу, на мой взгляд: мы лишены возможности крутить, пересобирать разные комбинации пати. А это один из самых веселых и основополагающих элементов в Темнейшем. Да и в других рогаликах с построением команды. Но своего подводника можно прокачивать, давать ему разное оружие и прочие приблуды. Ну и трусить, сходить с ума ваши наемные пловцы тоже будут по аналогии с персонажами Darkest Dungeon. Да и просто задохнуться под водой можно, так что возвращаться из вылазок будут не все и не всегда. А умерших товарищей можно потом находить на глубине, чтобы лутаться. Вам даже будут показывать, где их тела дрейфуют.

DIVE or DIE – Children of Rain
Тут еще змею можно кормить, чтобы она тебя телепортировала в другие места. Вот это неплохо придумано.

Итак, ставя точку в сравнениях с Темнейшим, сразу отвечу на вопрос: насколько похожа эта игра на творение Red Hook Studios? Похожа очень сильно. Плохо ли это? Для меня нет, но я просто люблю Darkest Dungeon. А если вам та игра не понравилась, то и эту пробовать бессмысленно. Но не Темнейшим единым. Тут еще много намешано, на самом деле. В плане фазы под водой вспоминаются и сеговская Ecco the Dolphin, и старенькая игрушка на ПК, которую я в классе информатики впервые увидел в школе (название даже не вспомню сейчас, простите). А так ни разу не удивлюсь, если кто-то, играя в DIVE or DIE, вспомнит Barotrauma, Dave the Diver, Dredge. С ассоциациями разобрались, теперь перейдем непосредственно к творению Drop Rate Studio.

Велик и одинок океан…

«…и как все существа вышли из него, так они и вернутся туда обратно».

Из сборника «Ужас в музее» Говарда Филлипса Лавкрафта.

Вы выступаете в роли старосты деревни. У вас есть 40 дней до Потопа, чтобы задобрить Заклинателя дождя и спасти свой лагерь от гибели. На поверхности все упирается в грамотное распределение ресурсов: нанимаем приплывающих на остров моряков, качаем им определенные навыки. Например, хорошего рыболова отправляем, внимание! Ловить рыбу! Также важно посылать своих подопечных в экспедиции, чтобы они и оттуда привозили ресурсы. В своих погружениях регулярно не получится лутать столько, чтобы прокормить целую деревню. Да и объем рюкзака ограничен. Разумеется, в дальнейшем можно будет вес улова увеличивать, потому что и потребности будут расти. Это можно делать в мастерской, где мы улучшаем снаряжение для погружения, создаем оружие, медикаменты и прочие полезные на глубине штуки. Также важно найти 8 идолов, водрузить их на алтарь ради спасения деревушки и ее жителей. Идолы тоже дают баффы. Успеть собрать их нужно за 40 дней (каждое погружение – это минус один день, если погружаться некем, то придется день пропускать, но это так себе ситуация).

DIVE or DIE – Children of Rain

Подводная фаза игры состоит из плавания, поиска разных предметов и столкновений с монстрами. Каких-то убить можно, но некоторые вас тупо сжирают и придется прямого столкновения с ними избегать. Также под водой вы можете задохнуться (постоянно следите за ползунком кислорода в баллоне), а еще вас могут свести с ума поющие Псалмисты дождя. В общем, чтобы вернуться из вылазки, нужно будет очень постараться. И с каждым погружением будет все сложнее, а заплывать нужно все дальше. Сам Заклинатель сидит на 646 метре, вот до него и придется со временем добраться. Подводный геймплей, на мой взгляд, не особо разнообразен. Пошаговых боев с разными приемами здесь нет, так что ничего рассчитывать, кроме собственных ресурсов для жизнеобеспечения, не придется.

DIVE or DIE – Children of Rain
За этих ребят так не волновался, как за Дисмаса с Рейнальдом из Темнейшего

Дело в том, что подводный мир в DIVE or DIE довольно однообразен. Есть какие-то тоннели, можно заплывать в затопленные дома, иногда гады лавкрафтианские гротескные вылезают, но никакого элемента противостояния игре здесь нет, а история двигается только за счет сорокадневного счетчика, найденных записок и сценок, которые тебе показывают, когда находишь очередной идол. В Children of Morta локации тоже не могли похвастать разнообразием, но там игрок понимал, что после забега ему навалят внушительный такой шмат затягивающего сюжета. Здесь этого нет. В Darkest Dungeon данжи тоже довольно однообразные, но там ты решал, кого взять в группу, как расставить персонажей, чтобы они лучше между собой взаимодействовали, какие приемы им назначить. Там один из твоих товарищей мог свихнуться и начать фигачить своего. Все это добавляло драйва к прохождению. А тут ты плывешь себе, да плывешь, пока не придёт время всплывать. Или пока не сожрут. Между погружениями периодически тоже происходит всякое интересное, связанное с фазами луны. Баффы, дебаффы, нежелательные гости, странный улов…

DIVE or DIE – Children of Rain
DIVE or DIE – поваренная книга рыболова со странными вкусами

Это слегка разбавляет рутину, но сами заплывы все равно скучные. Возможно, стоило добавить экспедиции с несколькими дайверами и пошаговые бои хотя бы с боссами. Не помешали бы еще обитатели деревни, с которыми можно общаться помимо толстяка Джека. Я даже уверен, что что-нибудь из этого в игре со временем появится с дополнениями. Потенциал роста у DIVE or DIE огромен.

И еще хочется сказать про таймер. Обычно в играх это нечто добавляющее сложности, загоняющее игрока в определенные временные рамки. Например, как в Star Renegades отсчет до прибытия Бегемота. Тебе нужно в сжатые сроки сколотить и прокачать свой отряд, продумать тактику, в общем, основательно подготовиться, а времени мало (кстати, если еще не играли, рекомендую опробовать. Неплохая штука).

Star Renegades
Скрин из игры Star Renegades

Но в DIVE or DIE сорокадневный отсчет будто прилепили не для того, чтобы время поджимало, а для того, чтобы мотивировать игрока искать идолы. Но достаточно было просто это написать в туториале, что без идолов вы игру не пройдете. Поэтому может имело смысл сделать механику прилива-отлива. Когда заплыв неудачный, Боги гневаются, вода прибывает – деревенька подтапливается, если не исправишь ситуацию в кратчайшие сроки – все, заплыв закончен, начинаешь заново. Каждого идола охраняет определенный босс со своими способностями. Как только получаешь восьмой идол, открывается путь к сердцу Заклинателя дождя. Так и игра ощущалась бы более разнообразной. А таймер здесь, как мне кажется, никакой особой роли не играет.

Вердикт: довольны ли Дети дождя?

Скажу так. DIVE or DIE – это вполне играбельное и качественное приключение в обертке хтонических ужасов имени Лавкрафта. Фанатам такой стилистики, а также в меру мудрёных и сложных рогаликов игра может понравиться. Но у нее есть пара существенных минусов, которые повлияли на мое решение не проводить больше в ней время:

  • Скучноватые заплывы;
  • Избитый сюжет.

Поэтому для меня реиграбельность DIVE or DIE стремится к нолю со скоростью голодной барракуды, учуявшей свою жертву. И неоднократно уже упомянутый сегодня Darkest Dungeon, опять же, по моему мнению, более продуманная и интересная игра. В ней контента больше, но и лет ей уже сколько, а DLC все выходят… Так что у DIVE or DIE с дополнениями тоже есть все шансы стать со временем более масштабным приключением.

DIVE or DIE – Children of Rain
Кусь…

Я точно рекомендую попробовать ее и превратиться в Детей дождя фанатам Темнейшего подземелья, Лавкрафта и рогаликов с менеджментом ресурсов. Это добротная игра для своей аудитории. Ну и плюс русские субтитры есть. А я, хоть и любитель roguelike, видимо, в какой-то момент потребовал от DIVE or DIE слишком многого. Поэтому и потонул… Ничего страшного, бывает. Вокруг столько разных игр, в следующий раз попробуем что-нибудь другое.

Плюсы
  • Хтоневая атмосфера
  • Элементы лавкрафтианства
  • Толковый менеджмент ресурсов
  • Русские субтитры
Минусы
  • Однообразие геймплея в погружениях
  • Скудноватый подводный мир
  • Скучная боевка
Итоговая оценка: 6,5/10

Добротный, на славу сделанный рогалик, сочетающий в себе и Darkest Dungeon, и Dredge. Но пока не дотягивающий ни до первой, ни до второй игры. Возможно, дальнейшие дополнения это дело исправят.

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также