Выбираем героя, зачищаем данж, попутно прокачиваем скиллы, находим мощные артефакты и вот он – финальный босс! Пробуем его убить, умираем. Выбираем героя, зачищаем данж… И так по кругу, пока ваши умения хотя бы чуть-чуть не приблизят вас к величию врага, пока вы не выучите все его движения, удары и ульты. Знакомо? Еще бы. Но The Dark Queen of Mortholme не такая, хоть номинально и названа рогаликом ее разработчиками, небольшой лондонской инди-студией Mosu. Здесь вы сами в роли финального босса! И опыт этот довольно необычный и интересный.
Жанр: короткое 2D-приключение-рогалик
Итак, мы в роли царственной непобедимой королевы мрака, величественно восседающей на своем троне. Внезапно в тронный зал приползает наш полумертвый слуга и сообщает, что некто прорвал последний редут обороны, все стражи побеждены. Королева говорит, что разберется со смельчаком сама. И разбирается с первого удара.

Противник повержен, душа его, судя по всему, поглощена, а все, что осталось от него – это лужица крови на полу. Королева медленно бредет назад к трону, но сесть на него не судьба, тот же самый враг снова вбегает в тронный зал и сообщает, что с последней нашей встречи стал сильнее, поэтому сдаваться не планирует, а намеревается нас победить. Игрок понимает, что это он сам в бессчетном количестве попыток победить босса в других играх. Мы еще несколько раз ваншотим выскочку, пятен крови на полу все больше, но он никак не сдастся. Вот и меч уже какой-то новый нашел, уворачиваться от наших атак постепенно учится, да еще и из лука теперь стреляет. С каждым новым поединком противник доставляет нам все больше хлопот. Но и для самого игрока суть королевы раскрывается с новой стороны в диалогах перед боем. Мы больше не бездушное непобедимое зло. Например, в одной из бесед враг сообщает нам, что этот лук нашел в сундуке неподалеку от нашего замка. А мы, оказывается, даже и не бывали там, мы обречены восседать на этом треклятом троне в мрачном замке вечно.

Но постепенно противник все искуснее. И вот он уже доходит до второй нашей фазы. «Нападай, покажи мне все свои приемы, чтобы я научился им противостоять» – говорит враг, а у нас нет выбора. И тут мы подходим к сути проекта The Dark Queen of Mortholme, ради которой Mosu и задумали игру: показать, что за каждым боссом в разных играх стоит нечто большее, чем просто прописанный скрипт. Труд десятков людей, которые продумывают лор, придумывают тактику поведения в бою, прописывают реплики.

Это первый момент. И второй – это то, что файнал босс в слодной игре, который поначалу кажется нам непроходимым, на самом деле, крайне ограничен в своих возможностях. В отличие от игрока, который при должном подходе и усердии, пробуя разные тактики, постепенно подбирает к нему ключи. The Dark Queen of Mortholme проходится за полчаса. И это в принципе сложно назвать игрой в привычном смысле: приемов мало, управление не отзывчивое, в какой-то момент вы специально перестанете попадать по противнику потому, что так прописано в сценарии. Многих игроков, судя по отзывам в Steam, это отпугнуло и заставило поставить игре палец вниз. Но если воспринимать ее как короткую визуальную притчу, в которой вы время от времени жмете на пару кнопок, то это другое дело. The Dark Queen of Mortholme – это ожившая иллюстрация, которая повествует вам о то, насколько трудно быть боссом в заскриптованном ограниченном мире, где каждый ваш шаг прописан наперед и рано или поздно вы все же падете под давлением упорного игрока.

Это могло бы стать неплохим началом истории, если бы у разработчика было желание и средства продолжать проект. Но даже в таком виде это довольно интересный и забавный опыт, который позволяет взглянуть на рогалики с другой стороны занавеса. Многого от игры ждать не стоит, но и дает она достаточно для того, чтобы игрок поразмышлял, а есть ли действительно смысл в королевстве, по которому вы даже не можете пройтись, в слугах, которых вы не видите, в троне, на который вам мешает сесть один и тот же странник, бесконечно возвращающийся, чтобы победить вас.
