Главный вопрос у игровой общественности после релиза Zero Parades: покупать или пиратить. Тут все объяснимо. Многие до сих пор не могут отойти от развала той самой ZA/UM, которая подарила нам Disco Elysium. Я сразу оговорюсь, что фанат творения Курвица, даже роман его, без которого никакого Диско и не было бы, читал. Такие игры появляются раз в десятки лет. И для этого нужны не просто талантливые разработчики, бюджет и уйма затраченного на проект времени. Требуется еще и воля случая, когда возникает будто из воздуха некая неуловимая и совершенно необъяснимая синергия разных умов. И уже из нее рождается шедевр.

Таких игр не может быть много, их невозможно копировать, штамповать по заказу, сколько бы бюджета у компании ни было, какой бы огромный штат талантов на нее ни работал. НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО! Поэтому от Zero Parades я, ровным счетом, ничего не ждал. Более того, я сразу решил, что оценивать этот проект буду не как наследие Disco Elysium, а как попытку сделать что-то хотя бы приближенное к дискачу. Если вы готовы совершить это путешествие в Портофиро вместе со мной, тогда скорее на борт!
Дата выхода: 21 мая 2026 г.
Режим игры: Однопользовательский
Первое знакомство с Zero Parades
Для начала я, естественно, полез в раздел Авторы, чтобы понять, кто же из легендарной ZA/UM был задействован в разработке Zero Parades. После небольшого расследования вынужден сказать: утверждение, что «от той самой студии никого не осталось» не совсем правдиво.

Да, ни Курвица, ни Ростова, ни Туулика в ZA/UM больше нет, но новое руководство студии смогло сохранить некоторых разработчиков, которые пилили Disco Elysium. И добавило к ним еще весьма талантливых ребят, благодаря чему Zero Parades и удалась. Но вернемся к игре.
Вначале мы выбираем, каким шпионом хотим стать. На выбор три готовых варианта: кинетик (физически сильный), харизматик (общение), аналитик (разум). Можно сделать и свой вариант.

Затем распределяем очки по физическим, социальным и интеллектуальным способностям. И все. На самом деле, мне нравится простота в кастомизации персонажа, никогда не понимал этих нагромождений ненужных, когда ты сначала полчаса сидишь и настраиваешь все, а потом уже играешь. Ну лишнее это.

Добро пожаловать в Портофиро
«Знал я одну шпионку…».
Псевдоподий
Этой фразой встречает нас игра, сразу оговаривая правила. Играем за девушку. Вернее, за операнта Хершел Уилк по кличке Каскад, шпионку, которая однажды провалила задание. Провал повлек за собой уничтожение ее группы, а теперь Каскад зачем-то вернули в поле. Вот бороться с демонами прошлого и решать проблемы настоящего нам и предстоит. Как играется за девушку? Если честно, тут никакой разницы. Это просто ход создателей, чтобы было меньше сравнений с Гарри Дюбуа.

В начале вступительного эпизода вы узнаете, что ваш напарник недееспособен, вас самих хотят отозвать, и теперь вы одни в этом городе, чтобы расследовать дела дней минувших и сегодняшних. Кстати, о Портофиро. В полной версии он выглядит и ощущается гораздо дружелюбнее, интереснее и загадочнее, чем в демке. Его хочется изучить, заглянуть в закоулки, пообщаться с местными жителями. В этом я наблюдаю очевидное внутреннее сходство с Ревашолем. Но вот внешне город совершенно другой. Более кислотный визуально что ли. Но мне нравится, как он сделан, да, Ревашоль навсегда в сердечке, но и Портофиро разработчикам удался.

Кстати, в Италии есть городок Портофино. Судя по фото, разработчики Zero Parades вдохновились не только его названием, но и локациями и видами.

Заблудиться в Портофиро не получится при всем желании. Во-первых, он не такой уж большой. Во-вторых в помощь вам понятная карта. Но облазить его придется довольно скрупулезно, без этого игру не пройти.
Что по геймплею
Главное первое впечатление от геймплея: текста стало существенно меньше по сравнению с Disco Elysium. Видимо, авторы Zero Parades понимали, что достичь такого же уровня текста, как в дискаче, они не смогут, поэтому решили не заниматься графоманией, а пойти по наиболее правильному пути: от чтения не устаем, написанное читать интересно, проматывать диалоги не хочется. Disco Elysium – это, по сути, игровой роман, нежели игра с текстом. Но повторить такой фокус крайне сложно: для этого нужны талантливые авторы, которые на дружеской ноге с текстом и готовы его полировать, пока он не станет идеальным. В том числе и поэтому дискач так долго делали. Если ваша студия к такому не готова, то не стоит и пытаться. Вот разрабы Zero Parades не стали и правильно сделали.

С точки зрения жанра здесь тоже все совершенно другое. Если Дискач был философским детективом-антиутопией, то Zero Parades – это шпионский психологический роман. При этом философские метания, душевные терзания, политические замуты и самокопания эта игра почерпнула от своего именитого предшественника. Изометрия, схожие визуальные черты, проверки с кубиками, шмотки – все это осталось, так что сравнивать эти игры, конечно же, будут.

И часто это сравнение, естественно, будет не в пользу Zero Parades. Потому что в одном случае мы видим просто хорошую игру, а в другом – шедевр игровой индустрии.

Еще одна прикольная фишка – это состояния вашей героини. Как только мы проваливаем проверку, или узнаем из диалога что-то шокирующее нас, шкала одного из состояний повышается. Как только она переполняется, вы будете вынуждены понижать свои статы. Состояния можно стабилизировать. Иногда напитком, иногда приятным разговором, а иногда и просто созерцанием чего-то красивого.

Но не думайте, что здесь придется только бегать по городу и трепаться. Иногда перед вам будут разыгрываться самые настоящие сцены прямиком из шпионских романов! И решать, как себя повести в тот или иной момент придется вам самому. Это добавляет очков геймплею и динамики самой игре. А теперь давайте поговорим об одном интересном моменте, связанном как с Zero Paredes, так и с Disco Elysium.
Вопросы этики: играть или не играть в творение новой ZA/UM
Помню, в младших классах у нас был предмет Этика и эстетика… Пожалуй, самый загадочный и бесполезный урок из всех школьных занятий. Я совершенно не помню, что мы на нем изучали, но заумовский кейс и то, как на него реагируют до сих пор игроки, точно мог бы войти в программу этого предмета. Итак, рассаживайтесь за парты, будем обсуждать. Основные тезисы возмущенной общественности, которая призывает бойкотировать Zero Parades вовсе, либо не платить за нее, таковы – новые владельцы:
- Обманом отжали у Курвица студию, а затем кинули всех, кто ее создавал. Мы знаем, что там произошло лишь по прессе. Судя по всему, инвесторы обходными и крысиными, но при этом вполне законными путями, скупили большую часть акций компании (в том числе и контрольный пакет). А затем уволили ее основателей. Но это суровая правда жизни: там, где есть возможность заработать, появятся те, кто умеет и хочет это сделать. Был суд. ZA/UM по-прежнему у инвесторов, а не у Курвица. Это может быть сколько угодно неэтично, но бизнес весь не про этику.

- Наживаются на славе Disco Elysium. Это не так. Вернее, не совсем так. Да, сначала они выпустили порт того же дискача на Android, про который все забыли уже через неделю после релиза. Да, везде про Zero Parades они писали «от создателей Disco Elysium», но сейчас они сделали самостоятельный проект. Взяв все лучшее от дискача, они не паразитируют на нем, а делают своё.

- Выпускают клон Disco Elysium, чтобы тупо срубить бабок. Ну тогда логичнее было выпускать продолжение или DLC про Куно к дискачу, которое они в итоге отменили и стали делать самостоятельный проект. Предъявлять им за попытку нажиться на фанатах творения Курвица можно было бы в том случае, если б они сделали халтуру. А про Zero Parades я этого сказать не могу.

- Лишили нас всех Disco Elysium 2. Ну здесь стоит напомнить, сколько делалась первая часть – 5 лет шла только разработка! А сам период продумывания вселенной Элизиума занял у Курвица долгие 15 лет. После триумфа диско, кстати, шла работа над дополнением, а не над продолжением. Но работу в итоге решили свернуть. Потому что, по словам инвесторов, на нее требовались затраты, аналогичные бюджету целой самостоятельной игры. Верить или нет сказанному? Ну тут уж решаейте сами. Если в итоге вместо дополнения мы получили самостоятельную новую историю, то, видимо, так и было. Кстати, Курвиц и Ростов после увольнения из ZA/UM заявили, что будут делать своего духовного наследника Disco Elysium и вообще покажут. Прошло несколько лет… Показывать пока по-прежнему нечего. Кроме названия студии Red Info и кодового имени проекта Corinthians нет ничего: ни его описания, ни набросков, ни страницы в Стиме, ни объявления о краудфандинге, хотя, я уверен, что желающих поддержать игру от этих разработчиков было бы предостаточно. Курвиц – талант, это безусловно. Но за все это время от него был лишь роман «Божественный и страшный аромат» (интересный, но не понятый и не получивший признания) и Disco Elysium ( которую он делал не один, а в команде других талантов). В интервью он рассказывал о многих планах и проектах. И это очень интригующие и интересные идеи и задумки, но все они на данный момент не реализованы. Так что никаких гарантий получить вторую часть дискача (если бы ZA/UM осталась у прежних владельцев, если бы удалось договориться с новыми) не было. И быть не могло.

Из всего этого не следует, что вам обязательно понравится Zero Parades, если вы любите Disco Elysium. Большинство игровых порталов завалили игру высокими оценками.

С моей точки зрения, оценки совершенно оправданные. Но это слишком специфическое блюдо, чтобы руководствоваться только оценками. Если не уверены, брать или нет, посмотрите ролики с визуалом, почитайте несколько отзывов тех, кто прошел (только старайтесь не нарваться на сюжетные спойлеры). Так ваше решение сформируется.
Лучше, чем Disco Elysium?
При этом самый главный вопрос: лучше ли эта игра, чем Disco Elysium? Или хотя бы столь же крута? Конечно же, нет. Элизиум – это неповторимый оригинал, вершина, недостижимая для любой студии, сколько бы бюджета и талантливых разработчиков у нее ни было. Только Мунк мог нарисовать серию «Криков». Только Достоевский мог написать «Бесов». Только Тарантино мог снять «Омерзительную восьмёрку». И только та оригинальная ZA/UM могла выпустить Disco Elysium.

Знаете, что я думаю? Мы никогда не увидим достойного продолжения игры, мы не поиграем в ближайшее время во что-то столь же оригинальное и крутое в этом жанре. С этим просто нужно смириться. Но! Zero Parades – это пока что наиболее близкий по духу проект к дискачу, а ведь сколько уже попыток от разных студий было (Rue Valley, например. На нее у нас тоже есть обзор). Так что я по-прежнему жду Corinthians от студии Курвица и Ростова, но это ожидание не мешает мне наслаждаться и Zero Parades.
- Близка по духу Disco Elysium
- Отличный визуал
- Интересная система состояний
- Текст не графоманский и не скучный
- Лихо закрученный шпионский сюжет
- Неизбежное противопоставление дискачу не в пользу Zero Parades
