Статья
Rockstar Games впервые рассказали, как делали GTA 6 – и во что это обошлось студии
Восемь лет, два переноса и «мрачный период» в середине – 14 октября Rockstar впервые рассказала про разработку GTA 6 сама, и получилось неожиданно откровенно. Руководители студии признают, что переработки убрать до конца не смогли, а запрет работать из дома оказался для команды болезненнее сверхурочных. Отдельно – про взлом 2022 года, который ощущался как «кто-то копается в твоём грязном белье», и про 4711 сотрудников в 12 офисах. Плюс то, о чём Rockstar в интервью не говорит: суд с профсоюзом, чьи прения закончатся за день до релиза.
Даня Куберов