Самое важное изменение с точки зрения геймплея — это появление расходуемого предмета «Глоток возрождения разума». В The Blood of Dawnwalker прогрессия жёстко ограничена внутриигровым таймером (у вас есть 30 дней на все), поэтому неудачно вложенные очки в ветки Фехтования, Ведьмовства или Вампиризма раньше означали, что вы застряли с неэффективной сборкой до конца игры. Теперь достаточно выпить этот эликсир, чтобы сбросить все изученные способности и вернуть потраченное на них время. Это позволит игрокам попробовать совершенно другой стиль игры без необходимости начинать новое прохождение.

Кроме того, в игре боевая система построена на направленных вводах (как в Kingdom Come: Deliverance), где вы выбираете угол атаки или блока. В патче 1.1 Rebel Wolves решили использовать эту же механику для тисканья животных. Официальная формулировка студии звучит так:
«Что произойдёт, если объединить систему направленного боя со способностью гладить собак и кошек? Направленное. Тисканье. Животных».
Для тех, кому направленные бои показались слишком сложными, Rebel Wolves пересмотрели уровни сложности. Старый режим «Сюжет» теперь называется «Снисходительный». А на его место приходит новый «Сюжет», который предлагает ещё больше боевых послаблений и помощников, чтобы игроки могли сосредоточиться исключительно на истории.

Также добавят расширенные настройки субтитров: можно будет увеличить шрифт и включить субтитры для всех реплик в игре, а не только для ключевых. А вот режим «Новая игра +», который также был обещан, в это обновление не войдёт. Над ним работа продолжается, но сроки пока не называются.

Комментарии