Обзор
14 сентября 2026
8 минут чтения

The Blood of Dawnwalker: время как валюта

Бывший режиссёр «Ведьмака 3» ушёл из CD Projekt RED после скандала, собрал 160 человек и за два дня продал миллион копий своей первой игры. Главная идея The Blood of Dawnwalker не в вампирах, а в том, что время здесь стоит дороже золота: у героя 30 дней, и пройти всё за один раз нельзя. Разбираем, откуда взялась студия, почему рецензии разошлись от 10 до 6 и что делать с отсутствием русского языка.

Даня Куберов
Автор
20
8 мин.

«Слушайте их, детей ночи. Какую музыку они заводят».

 Брэм Стокер, «Дракула», 1897

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября, а 5-го Rebel Wolves и Bandai Namco отчитались о миллионе проданных копий. Двое суток. У первой игры студии, которой четыре с половиной года и в которой работают 160 человек. Metacritic на середину сентября показывает 83, OpenCritic 84, пиковый онлайн в Steam около 78 тысяч. В этом материале поговорим о том, откуда взялась студия, что она придумала и почему одну и ту же игру одни рецензенты назвали лучшей ролевой игрой со времён третьего «Ведьмака», а другие поставили ей 6 из 10.

The Blood of Dawnwalker: время как валюта
The Blood of Dawnwalker
Разработчик: Rebel Wolves (Варшава)
Издатель Bandai Namco Entertainment
Движок: Unreal Engine 5
Релиз: 3 сентября 2026 на PC (Steam, GOG, Xbox on PC), PlayStation 5 и Xbox Series X|S; ушла на золото 15 июля, переносов не было

Продажи: 1 миллион копий к 5 сентября; пик онлайна в Steam около 78 тысяч
Языки: 15, русского среди них нет

Откуда взялись Rebel Wolves

Конрад Томашкевич проработал в CD Projekt RED 17 лет. Начинал с первого «Ведьмака», на втором вёл квесты, на третьем был гейм-директором и довёл до релиза оба дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино». На Cyberpunk 2077 отвечал за производство. В мае 2021 года он ушёл из компании после внутреннего расследования по жалобам на моббинг. Комиссия его оправдала, но в письме сотрудникам он признал, что «многим людям страшно, тяжело или неуютно работать со мной», извинился и всё равно написал заявление.

Через девять месяцев, в феврале 2022-го, он открыл Rebel Wolves. На старте в студии было двадцать человек, и почти все с тем же игровым бэкграундом: сценарист Якуб Шамалек писал третьего «Ведьмака» и Cyberpunk, художник Бартломей Гавел рисовал всю трилогию, аниматор Тамара Завада прошла через «Ведьмака» и Shadow Warrior 2. Позже к студии присоединился брат основателя, Матеуш Томашкевич, в роли креативного директора. В октябре 2024-го Bandai Namco подписались издателем. Когда в начале 2025-го пошли слухи, что NetEase сворачивают зарубежные инвестиции, студия ответила, что производство оплачено полностью, а контрольный пакет у Томашкевича и совладельцев.

The Blood of Dawnwalker

К релизу The Blood of Dawnwalker в Rebel Wolves 160 человек вместе с бухгалтерией. И расти основатель не собирается:

«У меня нет цели построить большую корпорацию, которая делает пять игр одновременно. Я хочу оставаться маленьким. Я хочу получать удовольствие от разработки, как получаю сейчас».

Конрад Томашкевич

Тридцать дней и ночей

Главная идея игры не в вампирах. Она в том, что Rebel Wolves назвали «нарративной песочницей». После пролога у Коэна есть 30 дней и ночей, чтобы вернуть семью, которую древний вампир Бренсис держит в заложниках. Время тратится только на крупные действия: задания и диалоги. Игра всегда показывает, сколько дней съест задание, а свободное исследование мира часы не сжигает. Матеуш Томашкевич сформулировал это одной фразой: «Время работает скорее как валюта, чем как обратный отсчёт».

The Blood of Dawnwalker

Отсюда следует всё остальное. Пройти все сюжетные линии за одно прохождение невозможно по замыслу. Квесты можно делать в любом порядке, пропускать, многих ключевых персонажей можно убить раньше, чем они скажут своё слово в сюжете. Бездействие тоже засчитывается как выбор. Когда 30 дней истекают, игра не заканчивается, но обстоятельства меняются. Студия говорит, что за одно прохождение игрок видит около 60% контента, и это не рекламный ход, а следствие математики: если каждая крупная цепочка стоит дней, а дней тридцать, что-то останется невыбранным.

Инженерно это красивое решение. Большинство ролевых игр делают вид, что мир ждёт героя: сестра умирает от чумы ровно столько часов, сколько вы собираете травы. Здесь мир ждёт, но только пока вы гуляете. Стоит начать действовать, счётчик двигается. Парадокс в том, что это одновременно и самая хвалимая, и самая спорная часть игры. Vice и Destructoid за неё ставили высокие баллы, а GamesRadar в рецензии на 3 из 5 написали, что структура квестов «постоянно мешает погрузиться». Вот почему оценки разных порталов так разнятся.

Днём человек, ночью вампир

Сеттинг: альтернативная Европа середины XIV века, вымышленная Сангорская долина в Карпатах, разгар чумы. Коэн, деревенский парень из семьи рудокопов, обращён в вампира неудачно: днём он почти человек, ночью вампир. Отсюда и слово Dawnwalker в названии. Завязка целиком показана в анонсирующем ролике: младшая сестра Лунка больна чумой, солдаты короля приходят её убить, вампиры вырезают отряд, Бренсис спасает девочку своей кровью и забирает семью в заложники. Сам Бренсис, по официальной биографии, бывший римский сенатор, который вводит в долине кровавую дань в обмен на защиту от болезни. Логика в его предложении есть, и это самое неприятное.

The Blood of Dawnwalker

Игровая часть делится вместе с героем. Днём Коэн дерётся мечом с направленными ударами и блоками, плюс ветка тёмной человеческой магии. Ночью включаются вампирские способности: короткий телепорт сквозь тень, туман, лазание по стенам, паркур по крышам, когти. У одного и того же квеста может быть дневная и ночная версия, и на Gamescom 2025 студия показывала именно это: один и тот же собор, две разные задачи. Мир сознательно меньше, чем у гигантов жанра; пресса сравнивает его с Туссентом из «Крови и вина», упор на плотность, а не на площадь.

Ведьмак дома

Сравнение с третьим «Ведьмаком» преследует игру с анонса, и Rebel Wolves его не избегали, а использовали. В июле, когда студия выложила восьмиминутный ролик с прогулкой по миру, в комментариях писали «у нас есть Ведьмак дома» и сомневались, что игра стоит 70 долларов. Через два месяца та же публика купила миллион копий.

Томашкевич на вопрос, мог бы он сделать эту игру в CD Projekt RED, ответил прямо:

«Думаю, не смог бы. Когда у больших компаний есть устоявшиеся серии, очень сложно что-то изменить или сделать действительно новое, потому что всегда нужно то же самое, но по-новому».

Конрад Томашкевич

И в другом интервью добавил:

«Открывать новую компанию, чтобы делать ровно то, что мы делали раньше, было бы проблемой: мы бы не чувствовали, что развиваемся».

Конрад Томашкевич

Справедливости ради, ДНК видна невооружённым глазом: вышки, аналог ведьмачьего чутья, направленный бой, мрачная славянская готика. Но самый ведьмачий элемент здесь не механика, а ситуация: маленькая студия из Восточной Европы, которая не может себе позволить конкурировать бюджетом и конкурирует идеей.

The Blood of Dawnwalker

В 2015 году этой студией была CD Projekt RED. Сейчас у CD Projekt RED дополнение к «Ведьмаку 3» выходит в 2027-м, а бывший его режиссёр выпустил новую игру и уже начал препродакшен следующей.

Без нейросетей, но с оговоркой

Позиция студии двойственная, и её стоит передать точно. На ранней стадии Rebel Wolves использовали синтезированные голоса как заглушки, чтобы проверять сценарий до записи актёров. В финальной игре, по словам совладельца Томаша Тинца, генеративного контента нет: «Ничего из того, что есть в The Blood of Dawnwalker, не создано генеративным ИИ. Ничего. Эту игру от начала до конца делали люди из плоти и крови».

The Blood of Dawnwalker

Томашкевич при этом добавляет, что компаниям стоит использовать нейросети, «но так, чтобы они помогали людям работать, а не заменяли людей». Разница между заглушкой и продуктом здесь принципиальная, и хорошо, что её проговорили вслух.

Русского языка нет

Официальный список языков опубликован ещё в июне 2025 года: полная озвучка на английском, польском, французском, итальянском, немецком и испанском, субтитры ещё на девяти, включая чешский, венгерский и турецкий. Русского нет ни в каком виде. При этом в российском Steam игра продаётся за 4999 рублей, а описание страницы переведено. Инсайд конца 2025 года о том, что перевод появится к релизу или позже, не подтвердился: 2 сентября Матеуш Томашкевич ответил игроку, что планов добавлять новые языки нет.

Любительские русификаторы появились через день после релиза. Оба известных на сегодня сделаны на основе машинного перевода, что для игры, которую хвалят в первую очередь за сценарий, сомнительная замена.

Часто задаваемые вопросы

Это открытый мир, как в «Ведьмаке 3»?

Да, но заметно меньше по площади и плотнее. Исследование не тратит игровое время, тратят его только квесты.

Что происходит, когда 30 дней заканчиваются?

Игра продолжается, но обстоятельства меняются, и часть сюжетных линий закрывается. Пройти всё за один раз нельзя по замыслу.

Стоит ли ждать патчей перед покупкой на PC?

Судя по первой неделе, да: главные жалобы касались статтеров и вылетов, первое обновление уже вышло, студия обещает следующие.

Чем рискнули Rebel Wolves

Rebel Wolves сделали то, что их основатель не смог бы сделать на прежнем месте: рискнули структурой. Не графикой, не размером карты, а самим устройством сюжетной игры, в которой время принадлежит не игроку, а миру. Рецензенты, которым это не понравилось, ругают не идею, а её цену: однообразный бой и повторяющиеся квесты внутри красивой системы. Игроки проголосовали миллионом копий за двое суток и рейтингом, который вырос, а не упал, после первого патча.

The Blood of Dawnwalker

Дальше всё по учебнику: Шамалек уже написал, что студия ищет ведущего сценариста для следующей части саги, а Томашкевич хочет продать достаточно, чтобы обеспечить производство ещё двух игр. Летний трейлер показал Коэна в наших временах, так что следующая глава, судя по всему, будет о другой эпохе и другой стране.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также