Статья
17 октября 2026
8 минут чтения

No Rest for the Wicked выбрасывает характеристики: 24 класса и шесть фракций к версии 1.0

Второй год в раннем доступе, два с лишним миллиона проданных копий. И за полгода до релиза Moon Studios решает выкинуть из своей игры характеристики. Вместо силы и ловкости – 24 класса, которые определяются тем, что у героя в руках, и 362 черты, переносимые между ними. Плюс шесть фракций со своими заданиями и торговцами. Открытая бета в декабре, релиз в марте. Разбираем, что студия показала на Wicked Inside и чем рискует.

Николай Лужецкий
Редактор
16
8 мин.

Приходите посмотреть, что такое система классов. Открытая бета в декабре и наш официальный запуск в марте 2027 года.

Moon Studios, объявление показа Wicked Inside, 16 октября 2026

16 октября Moon Studios провела показ Wicked Inside и впервые развернула то, ради чего игра третий год находится в раннем доступе: новую систему классов. Цифры такие – 24 класса, шесть фракций и больше трёхсот черт. Открытая бета с этим всем выйдет в декабре 2026 года, полноценный релиз 1.0 назначен на март 2027-го.

Вид сверху на подземную пещеру в оранжевых отсветах пламени: по каменному карнизу идут несколько фигурок в доспехах, внизу горящая площадка с обломками деревянных конструкций
Скриншот с официальной страницы No Rest for the Wicked в Steam

Главное в показе даже не количество. Moon Studios убирает из своей ролевой игры характеристики! Ту самую таблицу силы, ловкости и выносливости, которая лежит в основе почти каждого соулслайка со времён Demon’s Souls. Для проекта, который продаётся уже два с половиной года и разошёлся тиражом свыше двух миллионов копий, это перестройка фундамента на ходу.

Коротко о фактах

  • Что показали: систему классов, фракции и содержимое версии 1.0 на показе Wicked Inside.
  • Когда: 16 октября 2026 года, трансляция на YouTube и Twitch.
  • Классы: 24 штуки.
  • Черты: 362, по данным StopGame с показа. Шесть слотов под черты.
  • Фракции: шесть, у каждой свои задания, черты и торговцы.
  • Открытая бета: декабрь 2026 года, все 24 класса будут доступны.
  • Релиз 1.0: март 2027 года, ПК и PlayStation 5 с поддержкой кроссплея. Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 – позже.
  • Масштаб 1.0: игра вырастет примерно вдвое.
  • Разработчик: Moon Studios, игровой директор Томас Малер.
  • Продажи: больше двух миллионов копий на 7 июля 2026 года.

Что отменяют вместе с характеристиками

В нынешней версии No Rest for the Wicked работает привычная схема: оружие требует определённого уровня силы или ловкости, игрок вкладывает очки, после чего половина арсенала для него закрыта до следующей перековки сборки. Moon Studios считает, что такая схема сковывает игрока, и выкидывает её целиком.

Вместо этого класс определяется выбранным оружием. Взял электрическое копьё – играешь одним классом, перешёл на кинжалы и удары со спины – другим. В этой схеме важна не сама замена: черты переносятся между классами. То есть сборка перестаёт быть деревом, из которого нельзя выйти, и становится набором деталей.

Тёмный хвойный лес сверху, сквозь стволы бьют лучи света, по поваленному замшелому бревну через ручей идёт герой в красном плаще навстречу светящейся бирюзовой фигуре
Скриншот с официальной страницы No Rest for the Wicked в Steam

Шесть слотов под черты при 362 доступных – это, по сути, конструктор, в котором игрок сам решает, насколько странной будет его смесь. Moon Studios прямо обещает возможность склеивать сильные стороны разных специализаций в один гибрид.

Параллельно появляются ядра церимов – модификаторы персонажа. Диапазон эффектов от прибавки к выносливости или здоровью до вытягивания жизни из противников. Ограничитель встроен внутрь механики: превысил лимит при установке ядер – начинаешь получать больше урона. Хочешь сильнее – плати живучестью.

Шесть фракций на Изола-Сакре

Вторая крупная новинка – фракции. Их шесть, обосновались они на Изола-Сакре, острове, где и разворачивается вся игра. Вступить можно к рыцарям, к ассасинам или к любой другой группировке, и дальше идти по внутренней лестнице от новобранца до верхушки.

За каждой фракцией закреплены своя цепочка заданий, свои черты, свои торговцы и, по формулировке разработчиков, дополнительные сюрпризы. Что это такое, на показе не расшифровали.

Залитая закатным светом поляна с каменной дорожкой и синей водой по краям: на дорожке стоит герой в красном плаще, рядом две фигуры в синих одеждах, сквозь кроны бьют косые лучи
Скриншот с официальной страницы No Rest for the Wicked в Steam

Напомню контекст для тех, кто в игру не заходил. Игрок управляет церимом – одним из святых воинов с магическими способностями, который прибывает на Изола-Сакру бороться с Мором, превратившим местных жителей в безмозглых чудовищ. Попутно церим влезает в политический конфликт между властями королевства и мятежниками, которые эти власти хотят свергнуть. Система фракций ложится на эту конструкцию ровно: конфликт в сюжете был с самого начала, теперь игрок сможет участвовать в нём не только репликами.

Что ещё войдёт в 1.0

Версия 1.0 увеличит игру примерно вдвое. Кроме классов и фракций в неё войдут новые зоны, новые враждебные группировки, боссы, переработанная система добычи и набор мелких удобств.

Две новые зоны Moon Studios показала ещё 8 октября. Первая – Сильван-Холлоу, окаменевший лес из кристаллических структур и сапфировых водоёмов. Вторая – Реликварий, древнее хранилище с давно погребёнными секретами, за которыми, как обещает студия, лучше лезть на свой страх и риск.

Песчаная тропа среди зелени и зарослей подсолнухов, на тропе сходятся в схватке герой в красном с длинным клинком и противник в светлых доспехах
Скриншот с официальной страницы No Rest for the Wicked в Steam

Отдельно студия показала броню классов: по кадрам из анонса видно и тяжёлые латы, и доспехи с электрическим мотивом, и гнилые пластины под болезнь, и ледяные, и облегчённые с позолотой для скрытных сборок. Художественный отдел, судя по всему, отрабатывал каждый класс поимённо.

Чем это отличается от соулслайков вокруг

Отказ от характеристик – не косметическая правка. Таблица параметров в этом жанре решает сразу две задачи: ограничивает доступ к снаряжению и вынуждает игрока определиться с ролью на старте. Выкидывая её, Moon Studios снимает оба ограничения и перекладывает всю нагрузку на оружие и черты.

У такого решения есть понятная цена. Параметры – это ещё и способ развести билды между собой: маг не машет двуручником, потому что у него нет силы. Когда класс определяется тем, что сейчас в руках, граница между ролями размывается, и вместо «кем я играю» возникает «что я сейчас надел». Насколько это станет проблемой балансировки, покажет декабрьская бета – видимо, для этого её и открывают на все 24 класса сразу.

Вид сверху в глубокую шахту с раскалёнными оранжевыми прожилками в стенах, посередине на тросе висит каменная платформа с потёками, внизу открытое пламя
Скриншот с официальной страницы No Rest for the Wicked в Steam

Справедливости ради, Moon Studios уже делала похожее. Перестройка идёт с самого выхода в ранний доступ: сначала дополнение The Breach, потом кооперативный режим, о котором мы писали, теперь классы. Студия пользуется ранним доступом ровно так, как он задумывался, – как публичной мастерской, а не витриной.

Почему релиз снова уехал

В начале сентября 2026 года Moon Studios перенесла версию 1.0 на март 2027-го. Формулировка в заголовках звучала так: «Мы близко, но близко – недостаточно хорошо».

Через две недели, 17 сентября, студия вернулась к теме в объявлении для игроков – и сделала это редким для индустрии способом. Текст начинается с признания: «Мы услышали вас громко и ясно. Мы знаем, что многие из вас расстроены переносом на март 2027 года. Честно говоря, мы тоже». Дальше – объяснение: после последнего тестирования команда уверена, что игра хорошая, но увидела, что ей нужно больше времени на полировку.

И дальше главное: лишнее время студия обещает использовать, чтобы чаще делиться ходом работы. С того дня студия и правда публикует материалы почти каждую неделю – 2 октября броня классов, 8 октября новые зоны, 16 октября полноценный показ. Перенос превратили в повод для регулярной связи с аудиторией, и выглядит это убедительнее большинства извинений за переносы, которые приходится читать.

Сколько стоит и где играть

No Rest for the Wicked продаётся в Steam с русскими субтитрами. До 22 октября действует скидка 30%: 1190 рублей вместо 1700.

Отзывы на 17 октября 2026 года – 82 600 штук, из них 79% положительных, итоговая оценка «в основном положительные». Для игры, которая два с половиной года переживает капитальные перестройки на глазах у покупателей, цифра скорее хорошая, чем плохая.

Версия для PlayStation 5 выйдет одновременно с релизом 1.0 в марте 2027-го, с поддержкой кроссплея с ПК. Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 получат игру позже, сроки не названы.

Что из этого следует

Moon Studios делает то, что в раннем доступе почти никто не решается делать: меняет базовую ролевую механику за пять месяцев до релиза. Обычно к этому моменту система заморожена, и дорабатывают уже контент вокруг неё.

Выигрыш очевиден – игра станет заметно гибче, а 24 класса с переносимыми чертами дают такое количество сборок, какое таблицей характеристик не набрать. Балансировать 362 черты в шести слотах сложнее, чем четыре ветки параметров, а времени до марта остаётся немного. Если система поедет, узнают об этом не на релизе, а за три месяца до него.

Томас Малер и его команда делали Ori, игры предельно вылизанные и предельно линейные. No Rest for the Wicked – попытка собрать то же качество исполнения в открытой структуре, где игрок сам себе сценарист сборки. Декабрь покажет, получается ли.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет No Rest for the Wicked 1.0?

Релиз версии 1.0 назначен на март 2027 года – одновременно на ПК и PlayStation 5 с поддержкой кроссплея. Версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 выйдут позже, точных сроков нет. До этого, в декабре 2026 года, пройдёт открытая бета со всеми 24 классами.

Сколько в игре будет классов?

Двадцать четыре. Класс определяется выбранным оружием, а не вложенными очками характеристик, при этом черты переносятся между классами. Всего черт 362, одновременно можно занять шесть слотов.

Есть ли в No Rest for the Wicked русский язык?

Да, в версии для Steam есть русские субтитры. Озвучки на русском нет.

Сколько стоит No Rest for the Wicked?

Полная цена в Steam – 1 700 рублей. До 22 октября 2026 года действует скидка 30 %, то есть 1 190 рублей. Игра пока продаётся как проект в раннем доступе.

Что такое фракции и зачем они нужны?

Шесть группировок на острове Изола-Сакра: рыцари, ассасины и другие. У каждой своя цепочка заданий, свои черты и свои торговцы, а игрок продвигается внутри фракции от новобранца вверх по иерархии.

Николай Лужецкий
Лучше сай-фай и хорроров могут быть только сай-фай хорроры

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также