Статья
5 мая 2026
7 минут чтения

Эволюция Resident Evil: 30 лет истории, 4 эпохи и более 20 игр

С момента, когда в марте 1996 года Capcom выпустила первую игру серии для PlayStation, прошло 30 лет. За это время вышло более 20 игр основной линии и спин-оффов, продано более 170 миллионов копий, снято семь художественных фильмов, и серия пережила несколько кризисов и возрождений. В этом материале с фактами попробуем восстановить историю серии, разделив ее на четыре эпохи. Добро пожаловать в Раккун-Сити!

Даня Куберов
Автор
5
7 мин.

Сегодня, спустя более чем два месяца после релиза Resident Evil Requiem (игра вышла 27 февраля 2026 года), который разошёлся тиражом в 5 миллионов копий за первые пять дней (6 миллионов к середине марта 2026) — это лучший старт в истории серии — есть смысл вернуться к началу пути RE и проследить, как нишевая игра с танковым управлением стала иконой жанра survival horror. Тридцать лет серии можно разделить на четыре эпохи.

Обитель зла игры

Эпоха первая: танковое управление и фиксированные камеры (1996–2002)

Resident Evil (1996) ввёл несколько канонов жанра:

  • фиксированные камеры с заранее отрисованными фонами;
  • ограниченные сохранения через печатные машинки;
  • лимит инвентаря;
  • танковое управление (поворот на месте перед движением).
Resident Evil 1
Ох и давно же это все было. В те времена кровь еще была квадратной. Да, в общем-то, все было квадратным…

В первую эпоху вышли:

  1. Resident Evil (1996) — особняк Спенсера, Крис Редфилд и Джилл Валентайн;
  2. Resident Evil 2 (1998) — Раккун-сити, дебют Леона Кеннеди и Клэр Редфилд;
  3. Resident Evil 3: Nemesis (1999) — параллельная сюжетная линия с Джилл, появление преследователя Немезиса;
  4. Resident Evil – Code: Veronica (2000) — Клэр и Крис на острове Рокфорт, первая полная 3D-игра серии;
  5. Resident Evil 0 (2002) — приквел про Ребекку Чемберс и Билли Коэна;
  6. Resident Evil REmake (2002) — переосмысление оригинала на GameCube с улучшенной графикой и механикой Crimson Heads.

К концу эпохи формула танкового управления и статичных камер начала устаревать. Главное наследие: именно с Resident Evil жанр survival horror получил широкое признание.

Эпоха вторая: революция RE4 (2005–2014)

В январе 2005 года Capcom выпустила Resident Evil 4. Что изменилось:

  • Камера через плечо (стала стандартом для многих будущих игр);
  • Более высокий темп боя;
  • Ограниченный инвентарь в виде «тетрис-сетки»;
  • Сеттинг — испанская деревня и религиозный культ.
Resident Evil 4 (2005)

В эту эпоху вышли:

  1. Resident Evil 4 (2005) – была портирована на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что игра не попадает под эксклюзивность сделки с Nintendo;
  2. Resident Evil: Outbreak (2003) и Outbreak File #2 (2004) — эксперимент с онлайн-кооперативом;
  3. Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) и Darkside Chronicles (2009) — рейл-шутеры для Wii;
  4. Resident Evil 5 (2009) — кооперативный экшен с Крисом и Шевой в Африке;
  5. Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) — спин-офф, получивший низкие оценки;
  6. Resident Evil 6 (2012) — три сюжетные линии (Леон, Крис, Ада Вонг), смещение в сторону боевика;
  7. Resident Evil: Revelations (2012) и Revelations 2 (2015) — возврат к хоррор-корням на портативных платформах.

После RE6 серия оказалась в тупике из-за потери идентичности. Главное наследие: камера через плечо стала индустриальным стандартом.

Эпоха третья: возвращение хоррора от первого лица (2017–2021)

В январе 2017 года вышел Resident Evil 7: Biohazard — первый номерной Resident Evil от первого лица и с новым героем Итаном Уинтерсом. Сюжет разворачивается на плантации семьи Бейкеров в Луизиане. Игра продала более 11 миллионов копий и вернула серии репутацию хоррора. Идея создания седьмой части принадлежит Джуну Такеучи — одному из ветеранов серии, работавшему над франшизой с ранних этапов. Главной концепцией, которую закладывали разработчики, было чувство беспросветного отчаяния — именно оно, по их мнению, необходимо для полноценного ощущения хоррор-атмосферы

Resident Evil 7: Biohazard

Игра создавалась на движке RE Engine, который впоследствии использовался для Devil May Cry 5 и всех последующих ремейков.

Resident Evil Village (2021) развил идею: уклон в хоррор-составляющую, четыре лорда, включая леди Димитреску. Действие разворачивается спустя несколько лет после событий Resident Evil 7. Итан Уинтерс вместе с женой вернулся к обычной жизни, пытаясь забыть произошедшее в доме Бэйкеров. Однако из-за Криса Редфилда он оказывается в таинственной заснеженной деревне в Восточной Европе, где и происходят события игры.

Resident Evil Village (2021)

Продажи превысили 10 миллионов копий (на май 2023 года). Хоррор-составляющая снизилась по сравнению с RE7, но игра получила высокие оценки за разнообразие локаций.

Эпоха четвёртая: ремейки и новые игры (2019–2026)

Параллельно с третьей эпохой Capcom запустила программу ремейков:

  • Resident Evil 2 Remake (2019) — продано более 13 миллионов копий;
  • Resident Evil 3 Remake (2020) — более короткая и линейная игра, чем оригинал;
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — продано более 11 миллионов копий (данные на начало 2025 года).

27 февраля 2026 года вышла Resident Evil Requiem с новой главной героиней Грейс Эшкрофт (дочерью Алиссы Эшкрофт из Outbreak) и Леоном Кеннеди в роли второго протагониста и наставника. За первые пять дней было продано 5 миллионов копий, к середине марта — 6 миллионов, что стало лучшим стартом в истории серии.

Леон Кеннеди

Другие релизы этого периода:

  • Resident Evil: Resistance (2020) — асимметричный мультиплеер;
  • Resident Evil Re:Verse (2022) — мультиплеер, закрытый после полугода.

Наиболее известные спин-оффы:

  • Outbreak и Outbreak File #2 (2003–2004) — онлайн-кооператив, опередивший время, но пострадавший из-за слабой инфраструктуры;
  • Umbrella Chronicles и Darkside Chronicles — рейл-шутеры, интересные для лора;
  • Operation Raccoon City (2012) — коммерческий и критический провал;
  • Resistance (2020) и Re:Verse (2022) — мультиплеерные эксперименты, не ставшие успешными.

Кстати, ни одна мультиплеерная попытка Capcom не достигла успеха основных одиночных игр серии…

Что объединяет все эпохи

За 30 лет Resident Evil менял камеру (фиксированная → из-за плеча → от первого лица), менял темп (от медленного survival horror до экшена и обратно), менял героев (спецагенты, обычные люди, дочери персонажей из спин-оффов). Но есть вещи, которые остались неизменными.

Четыре повторяющихся элемента, которые присутствуют не во всех играх, но в большинстве ключевых:

  1. Биологическая угроза — зомби или их аналоги (инфицированные, мутанты, паразиты);
  2. Ограниченный инвентарь (в разных формах: ячейки или кейс-сетка);
  3. Корпоративный антагонист — Umbrella, BSAA, Tricell, The Connections и другие;
  4. Возвращающиеся персонажи — Леон, Крис, Джилл, Клэр, Ада появляются в разных играх серии.

Почему Resident Evil до сих пор живёт и процветает

В индустрии видеоигр 30 лет — это серьезный возраст. Большинство серий уходят на покой гораздо раньше или превращаются в бесконечные вариации одной и той же игры. Resident Evil же — исключение. И не потому, что каждая её часть идеальна — нет, они не идеальны. Были и спорные проекты, и откровенные провалы. Но Capcom сделала три вещи правильно.

Первое: они умеют признавать ошибки. После RE6, когда фанаты взвыли от превращения серии в блокбастер с бесконечными перестрелками, Capcom не стала выпускать RE7 по тому же шаблону. Они полностью пересобрали игру: новый герой, вид от первого лица, уклон в сторону хоррора. Мало кто из крупных компаний способен на такой внушительный разворот.

Второе: они уважают своё прошлое, но не застревают в нём. Ремейки RE2, RE3, RE4 — это не просто графика поновее. Это переосмысление с современными механиками, удалением устаревших моментов и добавлением деталей, которых не было в оригиналах. При этом они не трогают того, что фанаты любят. Леон остаётся Леоном, зомби остаются зомби, Раккун-Сити остается… Ай, ладно…

Третье: они экспериментируют там, где эксперименты не убивают бренд. Village добавила добавила антагонистов, которые, на первый взгляд, в серии Resident Evil вообще были не к месту, но это сработало! Requiem вернула в центр повествования Леона, но не как бессмертного героя, а как парня, который уже устал от всего этого. Capcom пробует новое, но всегда оставляет якорь: зомби, ограниченный инвентарь, корпоративный заговор.

Цифры говорят сами за себя: более 170 миллионов копий продано в общей сложности, 22 игры, 7 фильмов, лучший старт в истории серии у Requiem. Но важнее то, что каждый новый релиз — это событие как для фанатов серии, так и для игроков, которые просто следят за новыми релизами. Трейлер RE4 Remake собрал десятки миллионов просмотров. Появление леди Димитреску в Village мемефицировалось так, что о ней узнали даже те, кто никогда в принципе не играл в игры.

Леди Димитреску

Capcom удалось то, что не удалось многим: сделать франшизу узнаваемой настолько, что её образы живут за пределами игр. И это уже совершенно самостоятельное произведение, которое давно живет само по себе, в отрыве от создателя. Но важно даже не это. А то, что Resident Evil — это не просто игра про зомбаков. Это 30-летний эксперимент над жанрами хоррора и экшена, с редким для индустрии здоровым самоанализом. Игры этой серии были страшными, глуповатыми, пафосными, камерными, экспериментальными, ностальгичными, но всегда узнаваемыми. В каком-то смысле, следуя пафосу в этих играх, можно сказать, что Capcom вписали себя в историю навеки. Потому что зомби не стареют, а Крис Редфилд всё ещё бьёт камень.

Даня Куберов
Вааагх!

Мерч по теме

Читайте также