«Мы вас услышали насчёт мучений с Бременем – правки баланса в пути, так быстро, как сможем».
Screen Burn, пост от 30 сентября 2026
Silent Hill: Townfall вышла 24 сентября, собрала 81 балл на Metacritic и за следующую неделю съехала у игроков до «смешанных» отзывов в Steam. 30 сентября студия Screen Burn выпустила на ПК патч против подёргиваний картинки и тем же сообщением признала вторую беду, о которой написали почти все рецензенты: сегменты с неубиваемым врагом по прозвищу Бремя. Баланс обещают поправить, сроков не назвали. Перед релизом мы разбирали, что это за игра и зачем Konami отдали серию тридцати людям из Глазго. Теперь можно посмотреть, что из этого получилось.
Десять дней после релиза
Старт у игры был хороший. 21 сентября, когда сняли эмбарго, OpenCritic показывал 82 балла и 91% рекомендаций. Game Informer поставили 8,25, IGN и GameSpot – по восьмёрке, Eurogamer – четыре балла из пяти.
Через полторы недели цифры выглядят иначе. На OpenCritic 81 балл и 79% рекомендаций: доля изданий, которые советуют игру, упала на двенадцать пунктов за счёт запоздавших рецензий. На Metacritic 81 балл по 85 рецензиям, и это на пять меньше, чем у ремейка второй части и у Silent Hill f – у обоих по 86.

Хуже всего отзывы в Steam. На 2 октября там 4 499 отзывов, из них 3 011 положительных: 67% и ярлык «смешанные». Двумя днями раньше доля положительных опускалась до 64%. Пиковый онлайн в Steam – около восьми тысяч человек. Для франшизы с семнадцатью миллионами проданных копий, выпускающей третью игру за три года, это скромно.
Японская розница подтверждает картину: по данным Famitsu за неделю 21–27 сентября, на PS5 в Японии разошлось 13 596 копий. Второе место среди новинок недели и близко не те тиражи, к которым Konami привыкли с Silent Hill f.
Критики игру хвалят, игроки голосуют против. И расходятся они в одном месте.

Бремя: один враг на две главы
Бремя – крупная тварь, которая передвигается так, будто тащит на спине что-то тяжёлое. Отсюда и прозвище. Убить её нельзя ни одним оружием из тех, что есть у Саймона. Если она до вас дотянулась, запускается анимация смерти: пережить захват нельзя.

Крис Скаллион из VGC, поставивший игре три балла из пяти, разобрал проблему подробно. Бремя ходит очень медленно и неохотно, поэтому прятки превращаются в ожидание: сидишь в укрытии и ждёшь, пока туша уползёт. При этом враг, по ощущению рецензента, всегда примерно знает, где находится игрок, – то есть обычная логика стелса работает через раз.
Отдельная история – капельница. Саймон может носить с собой заполненную капельницу, которая возвращает его к жизни после смерти. На участках с Бременем это бесполезно: почти каждый раз после воскрешения тварь стоит рядом, мгновенно замечает героя и убивает снова.
Эпизодов с Бременем два: один в середине игры, второй ближе к финалу. Второй, по VGC, проходит в ещё более тёмной локации и уже без карты.
Заголовок рецензии VGC: «Выдающийся хоррор, испорченный доводящим до бешенства стелсом». В плюсах у Скаллиона Сент-Амелия, одна из самых детально проработанных декораций в играх вообще. Дальше головоломки (не слишком простые и не тупиковые), актёрская работа, музыка Pilotpriest, вертикальная планировка локаций в последней трети. В минусах – ровно два пункта, и первый из них Бремя.
Что чинит патч
Сообщение Screen Burn от 30 сентября состоит из двух частей. Первая: на ПК вышел патч 1.3.1 для Steam и Epic Games Store, он заметно уменьшает подёргивания картинки, вызванные предварительной компиляцией шейдеров. Официальные примечания к обновлению в Steam состоят из одной строки про эти подёргивания плюс просьбы проверить номер сборки в правом нижнем углу главного меню.
Вторая часть короче: «мы вас услышали насчёт мучений с Бременем, правки баланса в пути». Что именно поправят – скорость врага, радиус обнаружения, частоту появления или поведение после воскрешения – студия не уточнила. Даты тоже нет.
Это не первая реакция Screen Burn на жалобы. 22 сентября, ещё до общего старта, Konami публиковали в Steam анонс планов по обновлениям с обещанием заняться производительностью. 23 сентября чинили разблокировку дополнительного содержимого у владельцев предзаказов и Deluxe. Публичных примечаний к версиям с 1.0 по 1.3.0 студия не выкладывала: 1.3.1 – первый патч с нормальным описанием.

Почему неубиваемые преследователи так часто ломаются
Приём старый и сам по себе рабочий. Ксеноморф в Alien: Isolation, Мистер Икс в ремейке Resident Evil 2 – враги, которых нельзя снять с доски, держат игрока в тонусе лучше любых скриптовых пугалок. Дизайнер отбирает у вас главный инструмент выживания (огневую мощь) и взамен даёт пространство, в котором нужно думать.
Но у такого врага есть обязательное условие: игрок должен понимать правила. Куда тот смотрит, что слышит, сколько времени у вас есть, пока он идёт от одной двери к другой. Пока правила читаются, страх честный. Как только игрок перестаёт понимать, почему его заметили, страх превращается в раздражение – и дальше работает уже не хоррор, а лотерея.

Судя по рецензиям, Townfall проседает именно здесь. Бремя медленное: ошибся – сиди и жди по новой. Обнаружение через карманный телевизор рецензенты называли капризным ещё на августовских превью, а это тот самый инструмент, которым игрок должен считывать правила. Капельница добивает: она возвращает к жизни прямо под носом у врага, и вторая попытка оказывается не второй попыткой, а растянутой первой смертью.
Что из этого можно поправить патчем, а что заложено в структуру уровня, мы узнаем, когда обновление выйдет.

Что дальше
Konami не называли ни цифр продаж, ни числа игроков Townfall. Для сравнения: Silent Hill f перешагнул два миллиона отгруженных копий к маю, у ремейка второй части больше шести миллионов игроков. Если бы у Townfall были похожие числа, о них бы сказали.
При этом игра не провалилась. 81 балл – нормальный результат для первого большого проекта студии из тридцати человек, которая до этого делала игры про экраны и голоса в динамиках. Сент-Амелию хвалят и те, кто поставил три балла из пяти. Претензия у прессы и у игроков одна и та же, и она адресная: два эпизода, которые ломают темп хорошей игры.
Вывод простой: брать после патча. Игра хорошая, но правку баланса студия пообещала вслух, и подождать её дешевле, чем проходить эти два эпизода в нынешнем виде.
Саймона Орделла позвали в Сент-Амелию, чтобы он всё исправил. С разработчиками ситуация примерно та же.
Часто задаваемые вопросы
Что за враг Бремя в Silent Hill: Townfall?
Крупный противник, которого нельзя убить ни одним доступным оружием. Передвигается очень медленно, при захвате убивает Саймона мгновенно. Встречается в двух стелс-эпизодах: в середине игры и ближе к финалу.
Когда выйдет патч с перебалансировкой Бремени?
Screen Burn объявили о работе над ним 30 сентября 2026 года, но дату не назвали. Последнее вышедшее обновление – 1.3.1 от 30 сентября, оно уменьшает подёргивания картинки на ПК и Бремени не касается.
Сколько баллов у Silent Hill: Townfall?
81 балл на Metacritic по 85 рецензиям и 81 балл с 79% рекомендаций на OpenCritic по 106 рецензиям. Пользовательская оценка на Metacritic – 7,2, в PS Store – 4,27 из 5, в Steam отзывы «смешанные» (67% положительных).
Есть ли в игре русский язык?
Русский текст и субтитры есть. Русской озвучки нет: полная озвучка только английская и японская.
Когда вышла игра и на каких платформах?
24 сентября 2026 года на PlayStation 5, в Steam и Epic Games Store. В российском Steam игра не продаётся.
Мерч по теме
- Туман, медсёстры и Пирамидоголовый на футболках и худи: мерч по Silent Hill
- Классика серии на груди: футболка Come to Daddy HD
- И вариант помрачнее: футболка Silent Butcher

Комментарии