Статья
19 сентября 2026
9 минут чтения

Silent Hill: Townfall — Сайлент Хилл, которого нет на карте

Третий Silent Hill за три года делают тридцать человек из Глазго, которые раньше выпускали игры про старые компьютеры и голоса из динамиков. В Townfall нет города Сайлент Хилл, нет Пирамидоголового и почти нет патронов, зато есть карманный телевизор, через который видно монстров сквозь стены. Разбираемся, кто такие Screen Burn, что показали превью и стоит ли ждать 24 сентября.

Даня Куберов
Автор
73
9 мин.
Саймон Орделл и CRTV: ключевой арт Silent Hill: Townfall

«В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл».

 письмо Мэри, Silent Hill 2, 2001

24 сентября выходит Silent Hill: Townfall, третья игра серии за три года. В октябре 2024-го был ремейк второй части, в сентябре 2025-го Silent Hill f, теперь Townfall, и это самая странная игра из трёх представленных. Её делали тридцать человек из Глазго, которые до этого выпустили две небольшие игры про экраны и голоса. Самого Сайлент Хилла в игре нет: действие происходит в шотландском рыбацком городке в 1996 году (но мы-то с вами понимаем, что Сайлент Хилл – это не конкретное место, а своего рода чистилище, в котором живут проявления страхов и кошмаров, у каждого город свой).

Камера от первого лица, впервые в полноформатной игре серии. Вместо радио с помехами карманный телевизор. Но за четыре года о Townfall накопилось достаточно, чтобы разобраться, что это вообще такое и почему Konami доверили серию студии, у которой, по словам её же основателя, в 2015 году не было ни одного программиста.

Silent Hill: Townfall — Сайлент Хилл, которого нет на карте
Silent Hill: Townfall
Разработчик: Screen Burn Interactive (Глазго)
Издатели: Konami и Annapurna Interactive
Движок: Unreal Engine 5

Релиз: 24 сентября 2026 на PlayStation 5, в Steam и Epic Games Store
Минимальные требования на ПК: Windows 11, Ryzen 5 3600 или Core i7-8700K, 16 ГБ памяти, GeForce RTX 2060 Super, 75 ГБ на диске
Языки: озвучка только английская, русский текст есть

Кто такие Screen Burn

До июля 2025 года студия называлась No Code. Её основали в Глазго в 2015 году Джон Маккеллан и Омар Хан, и за десять лет она выпустила две игры: Stories Untold в 2017-м, сборник текстовых квестов внутри старых компьютеров, и Observation в 2019-м, триллер на космической станции, где игрок был не человеком, а бортовым искусственным интеллектом. Обе игры про экраны, интерфейсы и голоса из динамиков: до своей студии Маккеллан рисовал интерфейсы для Alien: Isolation и работал над интерфейсом Red Dead Redemption 2.

Переименование он объяснил VGC просто: «Мы уже не те, кем были в 2015-м. Для начала, у нас теперь есть программисты». Новое название, Screen Burn, это след изображения, выгоревший на старом кинескопе. Для игры, где в центре сюжета карманный телевизор, название подходящее.

Silent Hill Townfall
Готовимся бояться

К Silent Hill студию привёл продюсер серии Мотои Окамото: он играл в Stories Untold и Observation, а контакт дала Annapurna Interactive. Напомню: в сентябре 2024 года из Annapurna Interactive ушло всё руководство вместе с примерно двумя дюжинами сотрудников после того, как владелица компании Меган Эллисон отказалась выделять игровое подразделение в отдельную фирму. Townfall тогда официально подтвердили как продолжающийся проект, и в титрах Annapurna остались соиздателем. Судя по тому, что игра выходит без переносов, обещание сдержали.

Шотландия, 1996 год

Городок называется Сент-Амелия, и это остров у побережья Шотландии. Прототипом стала реальная рыбацкая деревня Сент-Монанс в Файфе. Маккеллан говорил PC Gamer, что команда хотела, чтобы Сент-Амелия ощущалась настоящим местом, и поэтому строила её из собственного детства и прошлого. Год выбран тоже не наугад: 1996-й, по его словам, это момент, когда электроника только начала заполнять дома. Кассеты, кинескопы, телефонные будки и ни одного мобильного.

Отсюда и главный предмет игры. Классическое радио с помехами заменил CRTV, карманный телевизор с радиоприёмником, который ловит нестабильные сигналы.

Вид от первого лица в Silent Hill: Townfall: рука с CRTV, впереди туманная улица Сент-Амелии
CRTV ловит сигнал на улице Сент-Амелии: вид от первого лица

Через него видно врагов сквозь туман и стены, по нему же приходят подсказки к головоломкам и говорит медсестра Зои. Помехи для экрана студия делала по-честному: прогоняла кадры через настоящие старые телевизоры, портила кабели и подносила к кинескопам магниты.

Сайлент Хилл как состояние

Konami называют Townfall «следующей главой серии», хотя город Сайлент Хилл в ней не появляется. Окамото объясняет это так: студия хочет трактовать Silent Hill не как географическую точку, а как явление, состояние сознания. Маккеллан в интервью Game Rant добавил, что в игре есть «оттенки Silent Hill 2, оттенки P.T.», но по ходу сюжета Townfall начинает переворачивать эти ожидания. Пирамидоголового, судя по превью, тоже нет, и это может стать одной из претензий фанатов классических игр серии.

Багровый иной мир в Silent Hill: Townfall: тёмный коридор к одинокой двери под лампой
Багровый коридор иного мира: Silent Hill как состояние, а не место

Главного героя зовут Саймон Орделл. В первом трейлере он приходит в себя на острове без памяти, с капельницей и больничным браслетом с именем. Konami пишут, что его «вызвали обратно» в Сент-Амелию, чтобы «всё исправить», а в описании PlayStation Blog он этого места не узнаёт. Саймона озвучивает Джован Адепо, Зои досталась Кезии Берроуз, а загадочного Ричарда, который зовёт Саймона на остров, играет Терри О’Куинн, Джон Локк из «Остаться в живых». Саймон немногословен, его мысли появляются текстом на экране.

Телевизор вместо пистолета

Бой в Townfall есть, но студия и превью в один голос называют его крайней мерой. PlayStation Blog по итогам четырёх часов написал прямо: драться стоит только если нет другого выхода, а куда лучший вариант, обходить врагов стороной. В арсенале доски, которые ломаются после нескольких ударов, трубы, бутылки и кирпичи для оглушения, ближе к середине превью появился револьвер. Патронов мало, выстрелы привлекают врагов, и несколько изданий сравнили стелс через CRTV с Alien: Isolation. Учитывая, где работал Маккеллан, это не совпадение.

Карманный телевизор CRTV на столе с надписью Fine Tune Searching, Silent Hill: Townfall
Настройка CRTV: помехи для экрана записывали с настоящих кинескопов

Даже у смерти здесь есть лазейка. Если в экипировке есть заполненная капельница, Саймон возвращается к жизни с минимальным здоровьем. Город при этом открыт для исследования, улицы Сент-Амелии можно обходить свободно, а новые зоны открываются по сюжету, примерно как в ремейке второй части. На карте отмечены телефонные будки и запертые двери.

Концовок пять. Три доступны в первом прохождении, ещё две только в новой игре плюс, где также открывается дополнительное оружие. На финал влияют агрессия, исследование и то, как игрок расходует ресурсы. Канонической концовки нет: Окамото сказал Collider, что студия ни одну из них не назначает истинной. По данным превью, одно прохождение занимает от 10 до 14 часов.

Что уже пишут про Townfall

Пресса играла в Townfall дважды: три-четыре часа на закрытом показе в Лос-Анджелесе в июле и час-полтора на gamescom в августе. Тон в целом восторженный. GameSpot назвали игру «самой механически разнообразной в серии» и написали, что она может привести серию к возрождению. Polygon после демо поставили её на первое место в списке ожиданий 2026 года. Push Square по итогам gamescom написали, что Сент-Амелия выглядит как место, «вырванное прямо из памяти», а Screen Burn «собрали хоррор-капсулу времени».

Претензии есть, и вполне предметные. Push Square дважды погибли от первого же врага и назвали обнаружение врагов через CRTV капризным. TechRadar вынесли в заголовок слово «бесцельно» о первых 90 минутах. Fangoria жаловались на скупые автосохранения, из-за которых повторные смерти утомляют. Game Rant назвали головоломки ничем не примечательными по меркам жанра, а Game Informer и Collider признались, что после демо не понимают мотивацию Саймона. Collider, впрочем, считают это задумкой, а не недоработкой.

Медсестра Зои в синей форме в Silent Hill: Townfall
Зои, голос из помех CRTV; озвучивает Кезия Берроуз

Для студии, у которой это первый полноценный экшен, список претензий не такой страшный. Особенно если Screen Burn успели пофиксить что-то до релиза.

Место в серии

Konami возвращали серию три года подряд, и цифры у них хорошие. Ремейк второй части, вышедший 8 октября 2024 года, к апрелю 2026-го собрал 6 миллионов игроков с учётом подписки PS Plus. Silent Hill f продалась миллионом за первый день и двумя миллионами к апрелю, при 86 баллах на Metacritic. Вся франшиза на конец марта 2026 года насчитывает 17,1 миллиона копий с учётом загрузок и подписок. Ремейк первой части у Bloober Team в производстве, дата пока не объявлена.

Хуже всего дела у кино. «Возвращение в Сайлент Хилл» Кристофа Гана вышло в январе 2026 года с 18% на Rotten Tomatoes и 3,2 миллиона долларов в первые выходные в США.

«Возвращение в Сайлент Хилл»: чем закончились 20 лет ожиданий
На самом деле, фильм был не так плох. Бюджета ему не хватило

Мы в блоге писали о нём отдельно, и повторять не хочется. Так что Townfall выходит в момент, когда игры серии впервые за двадцать лет чувствуют себя лучше её экранизаций.

Техника и Россия

На PS5 два режима, качество в 30 кадров и производительность в 60, на PS5 Pro добавляются трассировка лучей и PSSR 2. Konami обещают трассированное освещение, собственную систему объёмного звука, отдачу DualSense на удары и шаги врагов и гироскоп для настройки CRTV. На PC минимальные требования рассчитаны на 1080p в 30 кадров на низких, рекомендуемые, с RTX 3080 и 32 ГБ памяти, на 4K в 30 с масштабированием.

Xbox на старте нет: в мелком шрифте геймплейного трейлера написано, что на других консолях игра появится не раньше чем через шесть месяцев. Ремейк второй части в своё время добрался до Xbox через тринадцать месяцев.

Русский язык в игре есть, но только текстом: озвучка одна, английская. В российском Steam игра не продаётся, официальной цены в рублях нет.

Часто задаваемые вопросы

Когда выходит Silent Hill: Townfall и на чём?

24 сентября 2026 года на PlayStation 5, в Steam и Epic Games Store. Владельцы Digital Deluxe получают доступ на 48 часов раньше, 22 сентября. На Xbox игра выйдет не раньше чем через полгода.

Есть ли русский язык?

Русский текст и субтитры есть, русской озвучки нет. Единственная озвучка английская.

Действие происходит в Сайлент Хилле?

Нет. Игра разворачивается в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия в 1996 году. Продюсер серии Мотои Окамото говорит, что Konami трактуют Silent Hill как явление, а не место на карте.

Сколько концовок и сколько часов?

Пять концовок: три в первом прохождении и две в новой игре плюс. По данным превью, одно прохождение занимает от 10 до 14 часов.

Итог

Konami могли отдать третий Silent Hill за три года кому угодно и отдали тридцати людям из Глазго, которые делали игры про экраны. Из трёх новых Silent Hill это решение самое рискованное. Если Screen Burn доведут бой и сохранения до идеала, у нас будет игра без города, без Пирамидоголового и с телевизором вместо пистолета, которая первой в серии не пытается быть второй частью. Если нет, останется хотя бы город, вырванный из чьей-то памяти.

Silent Hill Townfall
Ну а насколько «Добро пожаловать…» – покажут первые дни продаж

Мэри видела Сайлент Хилл в беспокойных снах. Саймону Орделлу, судя по всему, достанется шотландский туман 1996 года. Разницу увидим уже совсем скоро – 24 сентября 2026 года.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также