Вступительное слово интервьюера
Джереми Слейтер годами учился писать сценарии для всех желающих: продюсеров, режиссеров, студий, актеров – и смотрел на это как на достоинство, а не недостаток. Эта философия, идущая в разрез с мифом о голливудских гениях-одиночках в сценарном деле, хорошо ему послужила. Его сценарий для «Мортал Комбат II», выходящего на экраны 8 мая, это редкий случай в истории франшиз, когда пришлось угодить как хардкорным фанатам, оберегающим 30-летний лор, так и случайной аудитории, которая просто хочет хорошо провести вечер. Судя по большинству ранних отзывов, ему это удалось.

Мы пообщались со Слейтером перед выходом фильма, чтобы поговорить о ремесле, о работе в соавторстве и о том, каково это – наконец-то увидеть на экране что-то, что полностью принадлежит ему.
Интервью с Джереми Слейтером
UNDER THE RADAR: Лично я лучше всего работаю с ограничениями или заданным набором параметров. Когда тебя привлекают к такому проекту, как продолжение Mortal Kombat, ты работаешь с уже хорошо известным исходным материалом. Мне интересно, как ты с этим справлялся в качестве сценариста.
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Это не совсем так. Я имею в виду, в детстве я занимался дриблингом с баскетбольным мячом на подъездной дорожке у дома моих родителей, просто бесконечно кружил. Я даже не совершал бросок. Я просто вел мяч, и все соседи говорили: «Что не так с этим пареньком?» Но в своей голове я писал «Челюсти 4». Я создавал огромные армии трансформеров против GI Joe и против черепашек-ниндзя.
Так что я всегда был тем ребёнком, который витает в облаках, только одной ногой стоя в реальном мире. И я думаю, что в начале своей карьеры у меня, вероятно, было то же предположение, что и у многих молодых сценаристов, а именно: «Встречай меня, Голливуд! Вот талант, которого вы так ждали! Кто хочет выписать мне пустой чек, чтобы я мог рассказывать свои истории?».

Очень быстро понимаешь, что у каждого уже есть свои истории. Если хочешь продолжать работать в этом городе, это очень сложно делать, создавая только что-то своё. Можно работать над заказанным сценарием целый год, и если его не продать, то целый год твоей карьеры будет потрачен впустую, о тебе никто не услышит. Способ оставаться на виду – работать над заказными проектами. «Присоединяйся. У нас есть сценарий, который не работает, но мы знаем, что в нем есть потенциал».
Так что мне пришлось обучиться этому за последние десять лет. У меня действительно хорошо получается не трястись над своими идеями, я научился воспринимать себя как человека, чья задача не в том, чтобы создавать гениальные произведения. Моя задача не в том, чтобы прийти и сказать: «Вот идеальный сценарий, не меняйте в нём ни единого слова». Моя работа – быть соавтором, выяснить, какой фильм хотят снять мои продюсеры, какой фильм хочет снять мой режиссёр, какой фильм хочет дать студия, в каком фильме хотят сниматься актёры. Ты должен взять все эти разные точки зрения и представить им что-то, что оправдает ожидания всех.

Говоря про «Мортал Комбат» в частности, последний фильм был многообещающим. Джонни Кейдж скоро появится, турнир уже почти на подходе. Поэтому у нас были очень жёсткие рамки того, что должно было быть в этом фильме. Это дало нам определённые ориентиры. Но даже в рамках этого есть огромное количество вопросов: «Как на самом деле будет выглядеть фильм? Каким будет его настроение? Какой юмор в нём будет? Где проходит граница дозволенного, насколько далеко ты готов довести дело до неожиданности, так, чтобы это не стало чем-то неузнаваемым для фанатов?».

UNDER THE RADAR: Вы упомянули фан-базу. Я учился в старшей школе, когда вышел оригинальный фильм. Как вы балансируете между желанием немного повеселиться, привнести что-то своё, и уважением к наследию, требующему почтенного отношения?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Я не Квентин Тарантино, который придёт и скажет: «Я снимаю «Стар трек» с рейтингом R», и все такие: «Окей, похоже, мы снимаем «Стар трек» с рейтингом R». У меня есть обязательства перед фанатами, потому что я сам был одним из таких фанатов – как и вы, в старшей школе я был одержим играми. У меня была игра на Genesis, на Super Nintendo, у меня был саундтрек, я ходил в кино. Я охренительно любил Mortal Kombat. Поэтому я как бы взял себя 15-летнего за целевую аудиторию, и подумал: «Мне нужно написать то, о чём я 15-летний сказал бы себе после просмотра: это был лучший фильм, который я когда-либо видел».

Но это не может быть фильмом только для хардкорных фанатов. В случае с такой игрой, как Mortal Kombat, с её 30-летней мифологией – а это действительно сложная мифология, персонажи, которые были героями, а затем злодеями, перезапуски временных линий, этот персонаж существовал 10 000 лет – нельзя снимать фильм только для фанатов, которые обладают этой информацией. Он также должен подойти тем, кто просто увидел трейлер по телевизору и сказал: «Похоже на весёлый фильм». Поиск такого баланса подразумевает, что ты идёшь на компромиссы. В каких-то моментах мы не можем настолько углубляться в лор, что это оттолкнёт зрителей. Нужно угодить обеим аудиториям. Обе крайности – создание чего-то только для фанатов или только для случайных зрителей – это разного рода ошибки. Золотая середина находится где-то между этими двумя полюсами.
UNDER THE RADAR: Вы нервничали, берясь за это?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: У меня здоровое эго. Моя жена сказала бы, что слишком большое эго. Я очень уверен в том, что могу предложить. Я знаю своё место как сценарист, когда дело доходит до создания масштабного, захватывающего зрелищного экшна. Мое имя фигурировало в некоторых крупных проектах. Меня также приглашали к участию в других масштабных проектах, чтобы помочь решить проблемы и придумать отдельные эпизоды. Это область, в которой я чувствую себя очень комфортно.
Кроме того, я обычно не соглашаюсь на проекты, если они меня не вдохновляют. В начале карьеры у тебя нет права голоса – ты должен просто соглашаться на все, что предлагается. Я достиг того момента, когда могу быть избирательным. Что касается «Мортал Комбат», то здесь у меня не было никаких сомнений. Мне нравится этот мир, мне нравятся персонажи, мне очень понравился первый фильм, и я увидел потенциал сделать его еще лучше. Поэтому было очень легко сказать «да».

Но потом, когда ты говоришь «да», когда видишь, насколько преданная у нас фанатская база – люди ходят по Comic-Con, одетые в костюмы персонажей, фанаты стоят в шестичасовой очереди на Comic-Con в Нью-Йорке, просыпаются в 4 утра, чтобы получить автограф Карла Урбана, встретиться с Эдом Буном, Тати, Аделин и Мартином – никто не знал, кто я на хрен такой, и это было совершенно нормально. Но ты видишь этот уровень преданности, видишь, насколько это важно для людей. Мне стыдно признаться, сколько я посмотрел видео на YouTube с реакциями фанатов, которые смотрят трейлеры и сходят с ума. Каждый раз это оставляет огромную улыбку на моём лице. Но это действительно оказывает давление, заставляя думать: «О, мы действительно должны оправдать их ожидания. Это и правда что-то значит для этих ребят».
UNDER THE RADAR: Вы уже подписали контракт на третью часть. Вы знали об этом заранее?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Нет, мы об этом понятия не имели. Вот почему вторая часть на самом деле задумывалась как самостоятельная история – если это окажется последним фильмом, когда-либо снятым по Mortal Kombat, нужно гарантировать, что зрители получат удовольствие от финала, и все выйдут из кинотеатра счастливыми. Но после того, как мы закончили съёмки и начали его показывать, наши тестовые показатели оказались намного выше ожидаемых. И это потому, что фильм просто весёлый, он просто бомба. Саймон как режиссёр отлично постарался. Актёрский состав феноменальный. Команда бойцов, каскадёры – они проделали чертовски хорошую работу. Как только люди в студиях увидели реакцию, они начали понимать: о, это потенциальная франшиза. Это может стать нашим «Форсажем», когда каждые пару лет вы получаете один из этих безумно весёлых боевиков с любимыми персонажами.

Но ничего не решено окончательно. От того, как покажет себя второй фильм, будет зависеть, будет ли третий фильм, насколько масштабным и дорогим он окажется. Мы работаем над ним, но также понимаем, что нам придётся перестроиться и, возможно, изменить сценарий в зависимости от реакции на вторую часть.
UNDER THE RADAR: Два коротких вопроса: 1) Ваш любимый персонаж в оригинальной аркадной игре и 2) кто был самым интересным персонажем для написания сценария?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Барака всегда был моим любимым персонажем, потому что в детстве я был фанатом ужасов, фриком, помешанным на Стивене Кинге. О, у этого парня когти Росомахи, большие грызущие клыки и красные глаза – я каждый раз был Баракой. Поэтому, приступая к написанию сценария, я точно знал, что Барака появится на экране во что бы то ни стало. И прописывать его было безумно весело. Думаю, игра Си Джей Блумфилда всех поразит. Он такой крутой, такой смешной и просто потрясающий в этой роли.
Другой – Кано. Кано был моей любимой частью первого фильма – он обеспечил необходимое чувство юмора и этот взгляд со стороны, который позволяет зрителям осознать, что всё это нелепо, но нелепо в потрясающем смысле. Джош Лоусон сыграл просто великолепно, и я думаю, что он, вероятно, импровизировал в половине своих диалогов. Он такой весёлый парень. Я мог бы написать фильм про Кано и Бараку во сне. Но к концу работы я действительно влюбился во всех персонажей.

UNDER THE RADAR: Как вы проводите день премьеры такого фильма?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Не знаю. У меня никогда не было дня премьеры такого фильма. У меня сложные чувства по поводу многих моих предыдущих работ, где фигурировало мое имя. Есть хорошие вещи, где я чувствовал, что мой вклад был не таким значительным, как хотелось бы. А есть и такие, где мой сценарий переписывали, в нём всё ещё оставалось моё имя, но он уже не казался мне моим. Это первый фильм, где, во-первых, я был единственным автором сценария – так что все, что мы видим на экране, моя заслуга. Но кроме того я, чёрт возьми, настолько горжусь им. Это именно то, чего мы хотели добиться.
На некоторых предыдущих сеансах было такое, что ты заходишь, морщась, ожидая получить удар. А в этот раз я просто хочу посетить как можно больше кинотеатров, посидеть в задних рядах и понаблюдать за реакцией людей. Когда мы впервые показали его хардкорным фанатам, это был действительно один из лучших вечеров в моей жизни. Я вышел, сел в машину на парковке и чуть не расплакался от счастья. Наконец-то я понял: «Вау, я это сделал». Понадобилось около 30 лет работы, чтобы дойти до этого момента, но наконец-то у меня есть что-то, что делает людей счастливыми, как я и хотел. Все неудачи – бесконечные переписывания сценария, дни, проведенные за компьютером с затуманенными глазами – всё это чтобы дойти до этой точки.

UNDER THE RADAR: Что еще в планах после Mortal Kombat II?
ДЖЕРЕМИ СЛЕЙТЕР: Я надеюсь, что в этом году буду режиссировать фильм под названием «Призыватель» (Summoner) – ужастик, по сценарию, который я написал два года назад. Он прошёл через весь ад разработки, и теперь нашёл своё идеальное место. Мы начинаем искать актёров, согласовывать локации, надеюсь, начнём снимать в августе. Я ждал возможности встать за камеру десять или пятнадцать лет. Пару раз был очень близок к цели, но всё рушилось на самом последнем шаге. Так что я очень, очень этому рад. И сейчас я получаю огромное удовольствие, работая над сценарием «Mortal Kombat 3», просто погружаясь в этот мир и видя потенциал развития этой франшизы. Это, безусловно, два самых важных проекта для меня.
«Mortal Kombat II» выходит в кинотеатрах 8 мая.
